杀戮尖塔完整保留了原汁原味的核心体验。它将卡牌构筑与随机探索巧妙结合,每局游戏都充满变数与策略张力。玩家可操控四名风格迥异的角色,在层层递进的高塔中闯关,面对形态多样的敌人与千变万化的战斗场景。卡组构建自由度极高,上百张卡牌搭配海量遗物与祝福,让每一次出牌都需权衡取舍。
力量流的核心在于持续叠加基础力量值,让每一次普攻都成为压倒性的爆发输出。这种思路天然契合铁甲战士的刚猛特质,也能在静默猎手或观者手中演化出别样张力。
“突破极限”是力量流真正的引擎,一张即能将当前力量翻倍。若未能及时入手,可暂以“恶魔形态”过渡,它在每回合起始稳定提供力量增益。理想状态下,“突破极限”常与具备检索能力的卡牌如“头槌”协同——先用低费卡如“燃烧”“观察弱点”或“活动力量”快速堆叠初始力量,再启动翻倍,接着用“头槌”将“突破极限”送回牌顶,实现下回合无缝衔接,循环往复直至力量膨胀到足以一击清场。

卡牌之外,遗物是力量成长的隐形推手。
金刚杵在每场战斗开始时赠予1点力量,看似微小却为翻倍链路奠定第一块基石,越早入手越能撬动后期收益。
壶铃允许你在营地火堆旁三次获取力量,当血量充裕且缺乏关键升级选项时,这三点增幅足以让下一场战斗更具掌控感。
手里剑鼓励高频出牌,每同回合打出三张牌便触发1点力量,与“双发”“死灵书”等多牌联动卡配合,能在持久消耗战中悄然拉开差距。
红头骨在生命低于半血时激活,额外赋予3点力量,与“祭品”“放血”等自损型卡牌形成默契呼应,将生存压力转化为战斗资本。
毒巫娃娃则另辟蹊径——牌组中每存在一张诅咒牌,战斗伊始便多得1点力量。它需要“诅咒钥匙”“黑石护符”等配套手段来稀释诅咒反噬,否则易陷入被动。

卡牌本身亦是力量源泉。
“突破极限”作为稀有技能卡,1费即刻生效,升级后取消消耗限制,真正释放翻倍潜能,是力量构筑不可动摇的支点。
“恶魔形态”需3费发动,但每回合稳定加成,升级后提升至3点,虽略显笨重,却是无核心卡时最可靠的续航选择。
“燃烧”仅耗1费便赐予力量,升级后更进一步,零门槛接入翻倍体系,还能与“双持”等卡产生连锁反应。
“观察弱点”依赖敌方攻击意图触发,条件受限却胜在技能牌身份,可反复利用,灵活补足力量缺口。
“活动力量”是0费常驻型力量卡,即用即得,回合结束仅折损一半,升级后留存更多,是新手入门与应急补强的安心之选。

“撕裂”走的是痛感换力量路线,每次失血即获力量,升级后免去费用负担,但对血线管理要求苛刻,实战容错率偏低,慎选。
力量卡牌的价值并非绝对排序,而取决于整套构筑的呼吸节奏。“突破极限”始终是灯塔,“恶魔形态”是风雨中的锚,“燃烧”与“观察弱点”是顺风时的帆,“活动力量”则是随时可握的桨。

战利品系统贯穿全程,每场胜利后都有机会拾取新卡、强化旧卡或获得改变战局的古代遗物。
战术维度深邃开阔,一张卡的释放时机、一张遗物的取舍判断,往往左右整场战斗的走向。
没有固定通关公式,唯有不断尝试卡牌间的化学反应,才能找到击溃强敌的最优解。
层层递进的塔楼结构中,埋伏着风格各异的Boss与小怪,每一场遭遇都是全新考验。
Roguelike基因深入骨髓,地图布局、事件分支、敌人配置全然随机,拒绝重复体验。
近两百张卡牌各具灵魂,从基础攻击到诡谲特效,构建出丰饶的策略土壤。
角色专属路径、隐藏结局、成就系统与难度挑战,静静等待玩家亲手揭开。
v2.2.5版本
修复已知问题,优化运行稳定性与响应效率