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梦日记中文版手机版是一款极具代表性的恐怖解谜冒险游戏,带你踏入一个光怪陆离又令人不安的梦境世界。玩家将操控一位沉默寡言的少女,在黑暗与诡异交织的环境中展开探索。这个世界看似宁静却暗藏危机,你需要灵活躲避各种危险,保护柔弱的主角,帮助她寻找逃离这个梦幻牢笼的线索。准备好进入这场充满未知与心理冲击的旅程了吗?立即下载梦日记中文版手机版,开启你的梦境冒险!

游戏中并未为任何角色提供官方命名,以下名称大多源于玩家社区根据菜单文字、图像文件名或角色外观自行归纳,并非正式设定。游戏中还存在大量其他神秘角色,欢迎玩家朋友共同补充完善。
主角
附窗子(窓付き)
这位绑着双麻花辫的女孩,因衣服上印有黑白相间的窗户图案而得名“附窗子”。她在游戏中几乎始终沉默,仅在使用猫或毛毯等特殊效果时偶尔发出声音;双眼通常紧闭,仅在特定情境下才会睁开。作者从未明确说明她的背景设定,“附窗子”这一称呼源自菜单画面中出现的字样,而官方素材和代码中仅以“主人公”指代她。在二次创作中,她常被描绘为手持菜刀的形象。
浅濑(ポニ子)
这位金发单马尾女孩并无正式名字。“浅濑”一词取自日语“浅滩”,因其房间图像文件被作者命名为“浅濑部屋”而得名;日本玩家则因其发型称她为“ポニ子”(意为“马尾女孩”)。她居住在梦世界中一个粉红色调的空间,房间布置可爱温馨。在同人创作中,她常被设定为主角的朋友。
ウボア(Uboa)
该角色没有正式名称。当主角在浅濑房间内关灯时,有一定几率触发特殊事件,此时浅濑会转变为黑白形象。因日本论坛2ch上有玩家被此场景惊吓并发出“呜啊!”(ウボア)的叫声,故得此名。若玩家主动调查该形态的角色,会被强制传送至名为“白黑之道”的死路。
鸟人(鸟人间)
这类角色因拥有类似鸟喙的弯曲嘴巴而被称为“鸟人”,日本玩家则称其为“鸟人间”。他们是频繁出现在主角梦境中的“不死三人组”成员。外表接近人类,穿着日常服饰,面带微笑,行为看似无视主角,随意走动。部分鸟人会追踪主角,接触后将其关入无出口的狭小空间;另一些则较为温和,如雪世界中的鸟人不会主动追逐。此外还有特殊变体,例如荒野中的“跳舞鸟人”或触发特定事件后出现的“8倍速鸟人”。
モノ子(MONOKO)
她是黑白世界中山洞内躲藏的小女孩,扎着两条辫子。当主角使用红绿灯效果时,她的外貌会发生变化;若此时调查她,会播放一段诡异动画。其角色图像文件名为“モノ子”,因此得名。在二次创作中,她常被视为MONOE的妹妹。
モノ江(MONOE)
同样位于黑白世界山洞中的少女,留着黑色一刀切长发,脸上始终带着笑容。调查她会显示一张专属CG图像,随后她会瞬间远离主角。其图像文件名为“モノ江”,故以此命名。在同人设定中,她通常作为MONOKO的姐姐出现。
マフラー子(围巾子)
表现为悬浮的帽子与围巾,仿佛由透明人穿戴,因此也被称作“帽子围巾透明人”。使用红绿灯效果后可显形,显形后为棕发穿裙少女形象。其图像文件存放于附窗子相关目录中,有玩家推测这可能是主角的照片。
かまくら子(睡觉子)
位于雪世界雪屋中熟睡的女孩。若使用猫的特殊能力尝试唤醒她,她会挣扎着不愿醒来。
セコムマサダ先生(先生)
该角色无正式名称,因常驻于一艘设有钢琴的宇宙飞船中,也被称作“钢琴老师”或“宇宙船长”。他全身漆黑,唯独脸部为白色,且仅有眼睛——还是独特的“69眼”造型,因而被普遍认为是外星人。“先生”或“セコムマサダ先生”之名源自日本2ch论坛玩家对其第一印象的综合描述。在二次创作中,他常被设定为身穿黑色紧身衣、拥有69眼、带有M属性的角色。
火星さん(火星君)
栖息于火星地底的生物,持续流泪不止。玩家使用“小人”效果进入火星表面的小洞后可抵达其所在地,调查时会听到铃声。若使用菜刀效果攻击,火星さん会留下伤痕并继续流泪。
死体さん(尸体君)
位于树海道路上的一具尸体,脸部与双手呈绿色,身穿日常服装,姿态凄惨似遭遇车祸。当主角使用猫叫效果时,尸体会有所动作。在部分BL向二次创作中,他常与“先生”组成CP。
キュッキュ君
无正式名称,因在日本Niconico动画平台上传视频中不断擦拭扶手并发出“キュッ、キュ”摩擦声而得名。其高大奇特的身形常被梦境解析者解读为主角的父亲或雄性象征。他所在地图名为“梦醒的阶梯”,若在尽头开启那扇看似现实世界的门,会出现“赤の王样”的诡异影像并强制梦醒。
血杯君
外形为四角杯子的NPC,与其对话后会开始流血。在二次创作中,他与“撸管君”一同被视为治愈系角色。
大脸
黑白世界中的NPC,拥有异常巨大的脸部。只有击败他后才能见到モノ江。在同人设定中,他常被描绘为モノ江的仆人。

效果
游戏中共有24种“效果”(不含初始的游戏说明),散落在梦境各处,相当于其他游戏中的特殊道具。玩家在靠近可获取效果的目标时按下确认键即可获得。每种效果仅能获取一次,获取后将永久存入菜单物品栏,可无限次使用。
效果的收集顺序完全自由,玩家可根据喜好决定获取顺序,不影响最终结局达成。
使用效果时,主角外观会发生变化,并触发相应特殊能力。通常情况下,一次只能启用一种效果,无法叠加使用。
使用方法
进入菜单选择“效果”→挑选所需效果→按下确认键即可激活。再次使用相同效果可恢复原状。使用效果过程中,按数字键1或3可触发该效果的特殊能力。
蛋
在“门的房间”中按下数字键5,可将当前正在使用的效果转化为“蛋”,并从可用效果列表中移除。调查该蛋可重新获得对应效果。游戏结局的触发条件为:集齐全部24个效果,并在门的房间将它们全部变为蛋。
游戏的核心流程为:现实世界(起点)—睡觉→梦境世界—捏脸颊→返回现实世界……如此循环往复。
现实房间
游戏开始时,主角身处一间公寓小屋。虽然可以走到阳台,但尝试调查房门时主角只会摇头拒绝出门。房间内的电视机无任何节目,仅显示无信号的彩色条纹;游戏机中仅有一个名为“NASU”(日语意为“茄子”)的小游戏,风格仿照FC红白机,被评论网站TVTropes称为“史上最无聊小游戏”。书桌可用于存档。
梦境
主角躺床入睡后进入梦境,初始位置为与现实相似的阳台,但梦境房间细节略有不同。在梦中,主角可走出房门,进入“门的房间”——一个拥有12扇门(不含原房门)的枢纽区域,每扇门通往不同地图,而地图内部又设有通往其他区域的传送点。
在梦境中按数字键9可通过“捏脸颊”动作强制退出梦境,返回现实房间。与传统冒险或RPG不同,本作无战斗系统,也无真正意义上的“Game Over”。即使遭遇无法移动、强制梦醒等事件,玩家仍可随时退出梦境重新开始,确保游戏进程不会中断。
梦境中散布着名为“效果”的道具,玩家可自由选择是否收集(但某些区域需特定效果才能进入)。游戏无明确剧情文本或对话,大多数NPC被调查时无反应或仅发出固定音效。即便使用某些效果能引发NPC不同反应,也无法实现真正交流。
地图
多数地图(如门的房间连接的12个区域)极为广阔,部分甚至采用无缝循环设计——持续朝单一方向行走会回到起点。因此,寻找NPC、“效果”或传送点主要依赖地标识别、方向感及直觉漫游。
地图类型多样:既有自然景观(森林、荒野、沼泽、雪地),也有人工建筑(大楼、电梯、下水道、霓虹迷宫),更有超现实场景(纯黑白世界、布满眼珠手脚的空间、红白机像素风区域)。
梦中梦
梦境中共有5张外观相同的床铺,其中仅有一张能传送至特定隐藏地图,每次进入梦境时系统会随机判定哪张床有效。
数值
菜单中包含以下几项数值:
E:每获得一个新效果(含初始说明)增加1点,E值达25表示已集齐全部效果。
EXP:无实际作用的装饰性数值,获得新效果时会增长。
金钱:仅用于向贩卖机购买果汁,击杀部分NPC有几率获得。
?:无实际影响,饮用果汁后会增加。
果汁
梦境中有三处场景设有贩卖机。当主角持有足够金钱时,调查贩卖机会强制兑换果汁,饮用后立即消失并增加“?”数值。
妨碍探索的因素
游戏中可能出现阻碍继续探索的情况,主要包括以下几种:
被传送到无法移动的狭窄地图
接触特定角色后,主角会被强制传送至无法行动的狭小空间。
没有传送点的地图
触发某些事件后,会被送入封闭区域,其中无任何传送点可供离开。
强制梦醒
特定事件发生时,会直接中断梦境,使主角返回现实房间。
图像、音效
《梦日记》所用全部素材——包括图像、音效与背景音乐——均由作者独立创作,并非RPG Maker 2003内置资源或网络公开免费素材。

1、充满趣味的游戏机制,每张地图都带来截然不同的沉浸式体验。
2、邂逅众多性格迥异的角色,每个人背后都隐藏着等待你发掘的独特故事。
3、简约复古的像素画风,带你重温上世纪经典游戏的独特魅力。
1、遍布梦境的机关与陷阱静待触发,带来层层递进的烧脑挑战。
2、丰富多样的道具效果系统,合理运用将成为推进探索的关键助力。
3、高度支持多周目游玩,每次重启都将收获全新发现与不同感受。