内购过多
以校之名2破解版现已实现金币无限使用、越用越多,同时彻底去除广告干扰,无需观看即可领取全部奖励。这是一款极具策略深度的校园经营模拟手游,在游戏中你将化身大学校长,全面掌控学校运营:制定校规、管理学生学业、升级教学设施,并体验丰富剧情带来的沉浸式办学乐趣。如果你渴望打造属于自己的顶尖学府,那就立即下载,开启你的校长生涯吧!
经实测有效,游戏内货币可无限增长;无需观看广告即可获取全部奖励;全程无任何广告干扰。
注:部分机型可能出现黑屏问题,退出游戏重新进入即可解决。

作为一家私立大学的校长,眼看着公立大学每年动辄几亿甚至几十亿的财政拨款,心里别提多不是滋味了。
每年收来的学费还得精打细算,毕竟日常开销不小,想要快速发展就得在破产边缘反复试探。
但这些都不是问题!当年哈佛也是这么起步的,我的大学凭什么不能比它更强?!
1、收入来源
游戏中的收入共有七种:学费、商业街、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励和专利。
1.1 学费
学费始终是核心收入来源,但征收方式有讲究。
学生人数上限由教师数量和报考人数共同决定。
建议开局不要急于签约助教,否则后期教师团队容易堆满副教授,工资压力巨大。
助教、讲师、副教授所能带的学生数量按2倍递增,工资同样按2倍上涨。
报考人数则受学费定价与学校评价影响。
第一步,优先将宿舍升至顶级,可将学费上限从约5000提升至10000。
第二步,拉满学费并配合高强度宣传。
举例来说,当前每届学生上限为1601人(具体数值由策划设定,仅能滑动调整),若学费设为11000,仅1088人报考;但投入最高档200万宣传费后,即可招满1601人,净赚约500万,性价比极高。
1.2 商业街
商业街是前期重要财源。例如当前开辟8个商业街,月均收入260万,维护费仅8万,回报可观。但需注意,后期拓展成本剧增:第7格需1亿,第8格3亿,第9格高达10亿。因此建议前期开6-7格即可。
此外,各店铺人气浮动,不同业态的人气与收入比差异明显。目前观察到礼品店表现最佳(约55:1),驾校最差(约30:1),多数在30以上。整体而言,招商后基本无需频繁调整。
1.3 食堂
考虑到现实中食堂价格偏高,本作中特意将自营食堂利润率设为20%(原计划0%,但校长也得吃饭)。然而首个存档竟因食堂亏损而倒闭。
有条件时应将食堂升至满级。虽然维护费看似高昂,但在100%利润下,自营食堂收入约为维护费的两倍(例如维护费40万,收入可达89万)。
招商食堂同样是前期主力,虽有收入上限(满级维护费10万,商家上限50家),但通过反复刷新租金,当前月租已达90万,接近瓶颈。
尤其在寒暑假期间,商业街停业,招商食堂的租金成为关键收入来源。
1.4 体育馆(效果存疑)
初步测试显示,体育馆开放后的收入难以覆盖维护成本,且开放状态下学生无法使用,可能影响素质培养,进而拖累就业率,总体得不偿失。因仅做前期简单测试,结论尚不绝对。

1.5 政府补助
原本属于中等收入项,如今可通过观看广告翻倍,已成为重要财源。但为提升补助而过度投入福利建设(如免费服务)往往得不偿失。
1.6 政府奖励
此项值得重点规划。政府奖励依据学校等级发放,而招生质量则由学院等级决定。强烈建议“卡住”学校等级,全力提升学院等级。例如当前学校为市重点,学院已达省一流,轻松达标后每次可获600万以上奖励。
由于第二学院尚无毕业生,尚不确定奖励是否独立计算。
1.7 专利
专利属于高投入低回报项目,主要用于满足后期学院升级所需的指标。关于其对就业率或升学率的影响,尚未验证。例如一个E级专利耗资300万,出售仅回本100万,基本只能视为心理安慰。
2、支出
开源节流,方为黑心校长的致富正道。
主要支出项目如下:
2.1 商业街(建议拉满前期)
如前所述,拓展至6-7格后收益锐减。单个铺位月收入约30万,若花费3亿开辟一格,需运营1000个月(约83年)才能回本,显然不划算。
2.2 食堂(必拉满)
自营与招商食堂均应升至顶级,是前期核心收入支柱。
2.3 宿舍(必拉满)
宿舍支出包含升级与维护两部分。升级可显著提升学费上限;维护费则与等级和容量挂钩,需根据实际招生规模合理建设,避免冗余导致开支失控。
2.4 学院(必拉满)
学院支出分为三块:
1)设施维护费:目前测试表明,教学设施对就业率和升学率影响最大,但维护成本高昂,建议仅在升级学院或就业率低迷时投入。另据观察,设施数量可能影响学生成绩,但尚待验证(首档设满设施,二档仅设三处,后续将对比测试)。
2)教师工资:务必精打细算。曾因盲目招募助教,导致教师团队臃肿——可容纳2540名学生,工资达120万,但因高学费限制,实际仅招1600人,造成严重浪费。目前未发现教师等级直接影响学生成绩。
3)专利:按需逐步开发,既满足后期指标要求,又避免资金过早消耗。单次开发周期较长,需合理安排节奏。

一、怎么招收研究生
1、在《以校之名2》中,招收研究生的前提是学校至少拥有一个“省一流学科”;
2、晋升省一流需满足多项条件,其中包括支持5个社团;
3、初始仅能建立3个社团,随着学校发展,通过研发新建筑可逐步解锁更多社团位置,后期最多可同时运营十余个社团。

二、怎么贷款
经营过程中若资金链断裂,可能导致破产。此时系统会提供贷款选项:
1、每月结算界面出现贷款按钮,玩家可自选贷款年限;
2、贷款额度由学校当前等级决定,年限越长利息越高,需结合自身财务状况谨慎选择;
3、贷款后需按月偿还固定金额,同时会降低学校声誉。

三、如何晋升
学院各阶段晋升均有明确条件:前期侧重基础设施数量,后期则需兼顾社团数量、升学率与就业率等综合指标,需长期规划与积累方能达成。
1、采用清爽卡通画风,场景细节精致,高度还原校长角色的真实职责;
2、为提升升学率,需亲自干预问题学生,引导其回归正轨,助力顺利升学;
3、融入多样模拟场景与真实剧情,包括上级领导突击检查等事件,考验你的应变与管理能力。
1、学生成绩直接决定学校声誉,唯有名校才能吸引更多生源,创造更高收益;
2、通过文字叙事展开丰富剧情,增强代入感,让玩家深度融入游戏世界;
3、视角独特,摒弃传统学生视角,转而从校长立场出发,体验宏观办学决策;
4、面对持续支出压力,必须不断思考盈利策略,维持学校良性运转。
1、以高度拟真的大学经营为背景,让玩家切身感受校长肩负的责任与挑战;
2、融合财政压力、学生需求、同行竞争等多重难题,大幅提升可玩性与策略深度;
3、全面考验玩家的管理智慧与决策能力,在经营中体验打造百年名校的成就感;
4、自由规划学校发展方向与战略路径,享受深度模拟经营的乐趣。
v1.3.7
修改隐私合规问题
开局优先多建学院、扩招学生、升级宿舍。学生数量上来后,资金自然充裕。
但后期略显乏力:学校升级后学费涨幅有限,需长时间积累资金,节奏稍慢。