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暴君的游戏破解版

暴君的游戏破解版

  • 大小: 394.56MB
  • 时间: 2026/6/9 19:37:30
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游戏介绍

游戏介绍

暴君的游戏破解无限代币版,英文名“DespotsGame”,是一款从Steam平台移植而来的2D RPG动作冒险手游。作为一款高质量的移动端移植作品,游戏不仅完整保留了原作标志性的暗黑地牢美术风格,更将PC端的核心玩法与系统机制精准还原,让玩家在手机上也能沉浸于原汁原味的策略战斗与探索体验之中。

暴君的游戏破解无限代币版下载截图1

在玩法设计上,《暴君的游戏》以“自走棋”为核心机制,并巧妙融合Roguelike元素,每一次闯关都充满未知与变数。随机生成的地图、多样的职业组合、丰富的技能搭配,确保每一场战斗都独一无二。如果你渴望一场兼具策略深度与黑色幽默的冒险,那就立即下载体验吧!

游戏特色

1、准备受死吧,人类

一群小人赤身裸体地在诡异的后末世迷宫中苏醒,记忆全无,身边却堆满了武器。这是一场荒诞的玩笑?一次疯狂的实验?还是一场精心设计的游戏?真相或许并不重要——只要你能活过第一关。

2、准备好你的椒盐饼干

别被他们软萌的外表欺骗,这些小人潜力无限!通过拾取战利品,你可以将他们打造成巫师、异教徒、忍者,甚至是神话传说中的椒盐饼干投掷者。海量职业与技能自由搭配,成千上万种战术组合任你尝试。就连食人卷心菜都会为你的创意阵容拍手叫好!

3、击垮劲敌

若你侥幸在迷宫中存活下来,终将面对其他玩家精心构筑的终极阵容。一场生死对决即将上演,唯有胜者才能获得暴君的“宽恕”。别误会——在这场游戏中,规则由暴君说了算。

4、间接战斗

无需手忙脚乱地操作每个角色!《暴君的游戏》采用独特的间接战斗系统,让你专注于战术布局而非即时反应。部署冰箱搬运工稳固前线,用食物投掷器精准打击,再为你的禁术召唤师安排最佳输出位置——运筹帷幄,决胜千里。

5、无尽探索

每次进入地下城,你都必须从零开始。弱小的人类几乎看不到生路,但即便侥幸存活,也别掉以轻心——在这个世界里,死亡的方式千奇百怪,总有一种适合你。

暴君的游戏破解无限代币版下载截图2

暴君的游戏破解无限代币版中文设置教程

1、首先打开暴君的游戏安卓汉化移植版,点击右上方设置的图标;

暴君的游戏破解无限代币版下载截图3

2、在设置界面找到language;

暴君的游戏破解无限代币版下载截图4

3、连续点击,选择中文后,点击apply即可。

暴君的游戏破解无限代币版下载截图5

暴君的游戏破解无限代币版新手攻略

1、在本站下载安装好后,点击新游戏开始游玩。

暴君的游戏破解无限代币版下载截图6

2、选择游戏模式以及难度,之后点击开始。

暴君的游戏破解无限代币版下载截图7

3、按照教程进入关卡后,点击小人并点击地板即可移动小人

暴君的游戏破解无限代币版下载截图8

4、当为小人的站位安排完成之后,点击右下角FIGHT即可自动开始战斗,上方的双箭头可加速游戏速度。

暴君的游戏破解无限代币版游戏系统介绍

一、战斗专精:

– 一共10种:6种物理专精,4种魔法专精

– 创建角色时,专精可以选两种,1个主要的,1个次要的,次要专精所提供的初始技能点会少于主要专精。

– 你甚至可以一个专精选2次,比如主要次要都选闪电,至少法术专精是这样,物理类的未知。

– 下面的初始技能点,都是作为主要专精时的技能点。

1、剑盾:很肉,此专精通常用来挡在你的敌人和队友之间。盾牌会降低你的攻速,但是会提供不错的防御加成。

– 初始技能点:+6单手武器,+5格挡,+4运动(Athletics)

– 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。)

2、标枪:标枪是介于远程和近战的一个折中专精。当你扔标枪时,他的远程攻击比弓箭的伤害高,但是攻击距离比弓箭近(战斗中你需要站的离敌人更近),标枪同时也可以作为近战武器(当你需要的时候)。

– 初始技能点:+6投掷武器,+3闪避,+3格挡,+5运动(Athletics)

– 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。)

3、双手大剑:攻速低,单次伤害高的专精,更利于穿透敌人的高护甲。

– 初始技能点:+6双手武器,+5格挡,+5运动(Athletics)

– 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。)

4、双持:更多的攻击灵活性,因为每一把武器都可以有不同的伤害类型,或者武器独有的属性

– 初始技能点:+6双持,+5格挡,+5运动(Athletics),+3诡计(Subterfuge)

– 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。)

5、徒手:这是更具挑战性的专精之一,伤害普遍偏低,但是攻速很快。如果你喜欢挑战性,这是个不错的专精。

– 特殊:当徒手攻击并且对抗近战攻击时,闪避技能会代替原本的格挡技能,以此来对抗近战攻击。

– 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。)

– 初始技能点:+6徒手攻击,+5闪避,+5运动,+3诡计

6、短弓:躲在远处攻击敌人,避免和敌人直接近身接触。

– 初始技能点:+6弓箭,+3闪避,+5诡计,+3运动(Athletics)

– 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。)

7、闪电法术:这类法术专精于打断敌人的攻击

– 开局自带法术:充能拳(ChargedFist)

– 这个法术主要用来打断敌人攻击,单体,24秒CD(基础),低伤害,推开敌人8米,施法距离2米,打断能力:高(Strong),豁免:耐力(Endurance)

– 初始技能点:+8电系掌控,+2魔杖,+3闪避,+5学识(lore)

8、冰冻法术:这类法术专精于减速敌人和造成冰系伤害。

– 开局自带法术:冰冻之握(FrozenGrasp)

– 这个法术主要用来冰冻敌人一段时间(Frozen),单体,24秒CD(基础),低伤害,冰冻敌人12秒,施法距离2米,豁免:魔法(Magic)

– 初始技能点:+8闪电掌控,+2魔杖,+3闪避,+5学识

9、活力法术:主要专精增益类buff

– 开局自带法术:泰坦之触(Titan’sTouch)

– 这个法术可以给队友+2体力属性和+2力量属性,持续45s,单体,友军,24秒CD(基础),施法距离2M,

– 初始技能点:+8活力法术掌控,+2魔杖,+3闪避,+5学识

10、衰弱法术:主要专精减益类的debuff

– 开局自带魔法:衰弱之触(TouchofAtrophy)

– 这个法术可以降低敌人的力量属性和体力属性各3点,持续45s,施法距离2米,冷却24s(基础),单体,豁免:魔法(Magic)

– 初始技能点:+8衰弱法术掌控,+2魔杖,+3闪避,+5学识

注意:主要专精和次要专精给予的初始技能点数并不一样。次要专精给予的技能相同,但是给予的技能点数比主要专精少很多,比如闪电系闪电法术掌控,主要技能给予+8技能点,而如果你次要技能学的冰系,那么冰系法术掌控只会给你+2的技能点数。

但是!次要专精并不一定在所有技能上都会减少,比如你主要专精是闪电,次要专精是冰系,那么冰系的学识作为次要专精的时候,同样也会给予玩家+5学识的初始技能点,并没有像冰系法术掌控技能那样被降低了很多。所以还要看技能。

暴君的游戏破解无限代币版下载截图9

二、技能(Skills)

– 战斗专精会影响你的初始技能点

– 技能是决定你角色培养方向的重要系统之一

– 创建角色的时候,有个页面是专门选择技能点的。我看大概是给你提供20个技能点,让你随便加。

– 技能点的基础值是由你技能所需要的主属性x1.5+技能所需要的次要属性x0.7+战斗专精给你的加值来决定的,这之后你可以从建立角色时的20点属性中再选择增加某些技能的点数。

– 每个技能在计算基础属性点的时候会选择角色的2种属性值,一个作为主要属性,一个作为次要属性。比如“法杖“技能就是以智慧作为主要属性,灵巧作为次要属性计算的。而另外一个技能,比如“闪避”技能就是以迅速作为主要属性,智慧作为次要属性计算的。

举个例子:你角色选的电系作为主要战斗专精,衰弱系作为次要战斗专精。你的智慧属性是14,灵巧属性是10,那么你的初始法杖(MagicStuff)技能的点数计算方式就是:

法杖技能对应的主要属性14(智慧)x1.5+法杖技能对应的次要属性10(灵巧)x0.5+战斗专精总共给你的3点初始技能点(电系给你2点+衰弱系给你1点,因为他是次要战斗专精,所以给的少)=29这就是你的法杖(MagicStuff)技能的初始点数

技能有很多,目前知道的有以下17个技能:

1、单手武器,投掷武器,双手武器,双持,弓,徒手,闪电系法术掌控,冰冻系法术掌控,火系法术掌控,活力系法术掌控,衰弱法术掌控,格挡,闪避,运动,诡计,法杖,学识

2、这17个技能又被分为三类:武器类,支援类(比如:闪避,格挡),魔法类。你可以在角色的技能菜单看到这三个分类。

3、各个技能的具体介绍很多还不知道,下面把知道的写出来:

– 闪电,冰冻法术掌控技能:增加技能可以分别提升闪电系和冰系法术的命中和暴击率。

– 法杖技能:增加技能可以提升法杖本身攻击的命中率和暴击率。

同时,也可以提升法术的命中率。但是法杖只能提升这个法杖所对应的那一系法术的命中率,比如闪电法杖并不能提升冰系法术的命中率。

– 所以可以看出,法术的命中率,同时被该系法术的掌控技能和法杖技能影响。

– 闪避技能:防御属性,用来抵抗远程类攻击,包括:弓箭,标枪,远程魔法

提升此技能可以降低这些攻击的伤害,或者甚至让敌人的这类攻击直接失误(miss)

– 学识:用来解谜题,从各种信息中发现线索。还可以用来在对话中来决定你对这个世界历史的了解的多少,以及在对话时让别人印象深刻。同时对法师很重要,提升学识,可以让法师学到新的符文来让已有的法术变强。(符文在介绍法术系统的时候会说到)。

其他技能的正式版游戏中介绍目前还不清楚。。。不过我估计,武器类的技能,比如双手武器或者投掷武器技能就是增加对应武器的命中和暴击率,格挡的话应该就是增加近战攻击的抵抗力等等。

暴君的游戏破解无限代币版下载截图10

三、人物属性

1、力量(Strength):决定你角色的物理强度。让你的物理攻击和物理技能的强度更高。同时增加角色的耐力抗性(Endurance)。

基础为10点的时候:+0%AttackandAbilityStrength,+0EnduranceDefense

2、灵巧(Finesse):同时提升角色的物理和魔法命中率,并且可以让你身上穿的盔甲有更高的几率可以使敌人的命中降级,这种机制叫做盔甲偏转(ArmorDefection)

这里需要解释下:游戏中,命中对方的时候会出现4种情况:

暴击,命中,擦过,失误。

那么,灵巧在这里的作用就是:增加灵巧后,你身上穿的盔甲可以有更高几率使敌人的这4种命中结果分别降低一个等级。比如,你穿着盔甲的时候,可以让敌人本来对你造成的暴击变为命中,命中变为擦过,擦过变为失误。这些都可以让你受到更少的伤害。变相提高了生存率。

– 暴击的时候攻击多50%,擦过的时候攻击少50%,失误就是没打中,浪费了这次攻击。

– 暴击和擦过除了增加和减少伤害,还会影响增益和减益法术的时间,还有治疗法术的治疗量也会受到影响。

基础为10点的时候:+0Accuracy,+0%ArmorDeflection

3、迅速(Quickness):它决定了你的角色在战斗中使用战斗技能和魔法时的CD。所以更高的迅速可以让你在战斗中更频繁的使用魔法和战斗技能。

基础为10点的时候:+0%AbilityandSpellCooldown

4、体力(Vitality):它决定了你角色生命值的多少,同时提升你角色的意志(will)防御力。

基础为10点的时候:+0%BonusHealth,+0WillDefense

5、智慧(Wits):决定一个角色观察周围环境和发现线索的能力。同时,增加智慧可以用来增加法术的强度和魔法防御(Magic)

注:魔法防御(Magic)和耐力防御和意志防御这些一样,都是防御属性。比如某个法术是对抗魔法的,你要想防御它,魔法防御(Magic)数值就必须要高才行。

基础为10点的时候:+0%SpellStrength,+0MagicDefense

6、决断(Resolve):决断是你角色获得耐力防御(Endurance)魔法防御(Magic)意志防御(will)的重要途径。同时会影响Affliction(这个不知道咋翻译。。)的持续时间。

我才可能是影响你角色给敌人或盟友上的buff或者debuff的持续时间,这个不确定。

基础为10点的时候:+0%AfflictionDuration,+0Endurance,Will,andMagicDefense

四、防御属性和精准

– 所有游戏中的人(你和敌人)都有5项防御属性,用来抵抗对方的攻击。

– 这5项属性会和攻击方的精准(Accuracy)来比较,已决定攻击一方是否命中防御的一方。

– 当然,前面说的暴击(CriticalHit),命中(Hit),擦过(Graze)都算命中,只是伤害大小的区别,而失误是真正的没命中(Miss)

五项防御属性分别是-

1、格挡(Parry):

2、闪避(Dodge):

3、耐力(Endurance):

4、意志(Will):

5、魔法(Magic)

注:可以看到,格挡和闪避都是技能(Skills),可以很容易通过技能增加,但是耐力,意志和魔法却不能通过技能(Skills)很容易的增加。(耐力,意志,魔法)防御主要受到角色的属性点,尤其是决断属性点的影响。当然,角色获得的各种装备和魔法也可以增加这5种属性。

– 精准(Accuracy):

精准会被多种数值影响——角色的属性值(Finesse),多种技能等级(Skills),武器的加值,某些法术或者特殊能力的加值都会影响精准。当然这些加起来,最后还要和对方的5项防御属性中的一项对比,以此来决定你最终是暴击,命中,擦过还是没打中对方。。。

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