这是我的战争余烬暗燃是一款非常好玩的冒险游戏,本款DLC的主人公安娜在战区艰难求生,她必须在保护生命和保护文化遗产之间作出抉择,余烬暗燃中有众多全新的剧情等你体验,这是一款反战游戏,值得下载。
介绍人员心得:
首先先介绍初始人员,玩家第一次玩基本上会随机到2组人物,分别是厨子、跑得快、砍价姐和厨子、跑的快、15格背包。
帕夫莱-主角-跑得快-默认12格背包-心理素质高
布鲁诺-主厨-料理能省水-默认10格背包-比较冷血
卡提亚-交易好手-12格背包-容易感情波动
马尔科-原消防员(清楚杂乱物堆更快)-15格背包
这2组人各有各的好处:砍价姐和商人交易有加成,能换更多东西;而15格每次能多拿3组物品,而且跑的比17格快得多,在广场被狙击时,15格有充足的时间跑到掩体,17格却得挨几枪。小编还是喜欢厨子+跑的快+砍价姐的组合,因为之后有17格背包而且后期砍价姐比价有用,但是前期可能会很艰难!
操作心得:
在很多场景中千万别乱操作
游戏中鼠标右键点击和左键双击是跑步,右键点物品能一次拿很多物品,比左键慢慢点要方便。还有在很多场景中千万别乱开门和走动,有些友好人物,会因为你乱走和开门对你攻击或是关闭交易。
开局顺序:
游戏初期的建造和升级的顺序是(而道具就是需要什么造什么):工作台→床→灶台→升级灶台→第二张床→2级基地→补3个大洞→3级基地→防盗门(小编自己的顺序心得,实际情况玩家们可以自己把握)。
生存心得:
面对老人你怎么忍心下手
每种搜刮的地点一般会有2种剧情或者2种地图(或者更多,随机性很大),比如说我这个档寂静小屋和工地是一个地点,山和废车场是一个,中心广场和狙击手的结局是一个等等。
如果在玩家的基地右边随机到了山的地图,就会出现一对父子,父亲生病了急需药,这时候玩家用药片和他们可以换到斧子、锯子等武器还有零件之类的,如果运气好换到了斧子,2级工作台就可以晚点升级了。
如过能活下去不建议偷东西(尤其不建议偷医院的东西,偷了护士就不给你缠绷带了),因为偷东西降道德和心情,被抓到还会触发战斗,并且交易点也会对你关闭,但是无主的东西你可以随便拿。
还有在寂静小屋的老头老太太,拿了他们的东西角色会沮丧(过两天再过去就会发现他俩都死了)所以不建议去寂静的小屋,除非活不下去了。
在地图旁边显示的信息要仔细看:会提示你需要带什么工具,有没有危险,能不能交易如果。
第一天攻略:
第一天要特别抓紧时间
第一天先把基地里不需要撬锁和挖废墟才能捡到的物资捡起来,把工作台造起来,然后造撬棍和铁锹,至于顺序随便你,不过就是先挖土和先撬锁撬门的顺序。接着把屋子里的物资都搜刮一遍,就可以度过第一个白天了。
第一天和第二天晚上一般都不会有人来抢劫,第三天才会来强盗,所以第一天晚上除了出去搜刮的人,其他人都睡觉。晚上出去搜刮先去无人区,玩家的人哪个背包多就用哪个,第一次搜刮先别带任何东西,到地点之后把能去的地方都去一下,看看需要挖土或者撬门不,然后带上材料和木头就可以回家了,下次来就带上工具挖土、撬锁撬门。
这样第一天就结束了!
第二天攻略:
第二天就不能全睡觉咯
今天玩家们就要注意了,白天一定要把床造起来,物资足够也把厨房造了,先别做饭,等第3天再吃。
晚上让一个人巡逻,保证物资先不被抢(另一个睡床上,之后白天搜刮者睡觉,晚上守卫两班倒)。物资优先拿医疗用品、酒、咖啡、烟(因为一般第三天商人就来了,准备好东西和他换材料)。剩下如果还有格子,就拿材料和木头。
第三天攻略:
作息安排一定要处理好
第三天算好物资把灶台造了并升级了(材料不够就等商人来,没来晚上再搜刮,就直接做饭就行),然后用厨子做饭,2级灶台省水省燃料,都把饭吃了。如果商人要来10点半就会到,用砍价姐交易,没有随便用谁都行。算好造什么,先造什么,需要多少材料,别换少了。
晚上出去带点食物回来,别带多,吃多少带多少,其他全拿医疗用品,拿完了就拿材料木头。
之后的攻略:
这三天利用好,就有个好的开头,以后生存就容易得多。
最早6天,最晚12天会有队友加入,除了数学老头、爱心大妈直接拒绝(实在是一点用没有),其他人都行。
战斗攻略:
战斗要注意隐藏自己的行踪
杀死平民人物会有很强负面心理,杀多了还会崩溃自杀,杀士兵则毫无压力,还会心情愉快(军事基地和工地除外,不知为什么杀了会心情低落,不过喝瓶酒睡一觉就好)
还有关于背刺,触发背刺需要你在敌人身后,任何武器都能触发,甚至是拳头。当触发背刺,敌人头上会出现一个橙色小刀标志,这时迅速点击标志就能触发背刺。
在隐匿点中对敌人背刺,是能一击秒杀的,我用拳头也秒杀过。但是在敌人身后背刺,目前只发现战斗小哥和17格壮汉能一击秒杀,其他人都要补1-2刀,战五渣人物背刺只掉半血(女律师、数学老头、爱心大妈)。
另外推荐用斧子、撬棍、铁铲来隐匿点背刺,效果和刀一样,但是动作要帅很多。
《这是我的战争:故事》的最新篇章探讨了文化遗产在战争中的意义这一课题 。在战乱年代是否还值得去保护文化遗产?当我们被逼入绝境,当周围遍布着死亡与饥饿时,我们对艺术与文化的认知是否也会发生改变?此时,即使绘画、雕塑、珍贵书籍的艺术价值再高,或许也会沦为生存的工具。或许毁掉这些文化,就会换来生存的权力。但这样做是正确的吗?玩家将亲自面对这些艰难的抉择。
游戏创作灵感源于现实
可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西。
往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。
每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。
灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。
可控制幸存者以及经营藏身处
主题和故事:
在战乱年代守护人类文明的火种
了解维希尼人民和他们的文化
面对全新的道德选择
新游戏机制:
新故事情节
记录玩家进度的管理菜单
藏品管理机制包括:
保护艺术品
收藏新艺术品
决定艺术品的命运
场所:
全新场所与场景
两个新的避难所
重制了原版游戏中的9个场所
角色:
3个新可玩角色:安娜、鲁本、佐兰
可与之互动的多个独特新角色
种田流:
核心:马林+鲍里茨/马可+卡蒂亚
这个流派主要通过鲍里茨的高背包搜刮更多点,通过卡蒂亚交换到足够材料,马林节省材料建造捕兽笼和菜园,实现种菜自给自足。
这流派就一个词,和平。只要你活到最后,必然GOOD ENDING。当然,需要一定的运营(卡雪线和封锁,去合理分配搜刮路线,以及什么时候出什么设备实现利益最大化)
养猪流:
核心:一切高伤人员均可
养猪,杀光土匪兵士,留下残血的交易员(猪),拿走他的所有商品,一段时间回去看,哟,他的仓库又满了(带走带走)。
可以放养地点:军营,妓院,旅馆(有交易剧情那个),教堂(有交易那个),车库
军营妓院放养大佬们有很多教程我这就不班门弄斧了,讲点注意事项吧
军营:如果第一天没能完成放养,楼上的哨兵必须死,不然,这个点就废了
可能会出现交易员一直和巡游哨互动导致巡游哨不进屋的情况,建议刷档重选个黄道吉日(何为黄道吉日呢?雪天过后,封锁过后,等等)
打交易员的时候就算他打你你也不要打死他,抗一下,只要他是残血的,下次去他看见你就怂的,等于放养成功。
这个点的另类养法:小偷女用针开第一个仓库偷资源,具体方法就是趁着交易员走开溜进去开一半锁,出来,等他再进去就再溜进去把锁开了,注意不要拿,出来,等下一次他进去,直接进去拿光东西。
妓院放养:不能急,建议两次放养
另外两个点能放,但是会严重掉心情,不建议
屠夫流:
罗布+歌唱女
啥也别说了,杀光全村东西就全是我的了。罗布负责砍人,回来悲哀了就让歌唱女去奶他,好了接着砍。
当然,必然BAD ENDING
福利流:
双老档独享流派,新加入的一定要选个女的,不然会掉福利几率
就是领各种社区温暖
S级神仙:卡蒂亚(砍价姐),鲍里茨(17格男),马林(工匠)
A级:马可(15格男,人称小鲍里茨),罗布(兵哥)
B级:布鲁诺(厨师),小偷女(忘了叫啥尴尬)
c级:帕夫列(跑得快),律师
D级:安东(数学家),歌唱女
Z级:女校长
这是我的战争余烬暗燃是一款让大家不禁陷入沉思的反战游戏,在战争的大背景下,人们将迎来各种各样的生存挑战,作出准确的决策才能生存下去,来挑战一下吧,感受战争的残酷。