三国志14未加密版这是由广荣公司制作的三国战略游戏,在游戏的概念上,鼓励你争取土地,通过占领大城市,可以在资源上压制敌人,除了在游戏中巧妙使用编队以外,还需要尽快进行一些攻击或转移动作!
三国志14未加密版是一款玩法真实的三国策略游戏,游戏的武将丰富,各位君王们可以招募天下豪杰收入帐下,同时大家还可以派遣武将们去攻城掠地,征服三国乱世,感受这真实的三国。心仪这款游戏的小伙伴快来下载游戏体验吧。
1、超多策略性副本可以挑战,更多的关卡可以挑战;
2、全系的着陆群雄战斗玩法,更多的战斗策略系统可以体验;
3、游戏部分有着水墨的画风,更加趋向于中国画风。
1.永远不落后的画质和画风。
作为一个颜控,表示游戏的画风也很重要!在游戏中三国志11就是翩翩佳公子,干净内敛。
三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。
众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。
在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。
2.大神加持
三国志11仍然有今天的火爆程度,很大一部分原因是因为ryan_knight_12大神创造出了神器:sire。
此大神是一位精通各路历史的程序员大神,其做sire的最初目的是服务于他的mod:血色衣冠,但是在大家的各种建议和“要求”下,rk大神一次次免费为大家更新(ง •̀_•́)ง,直到目前的sire1.27,和血色衣冠4.0。(血色衣冠包含了华夏历史中几乎所有名君名将名臣)
3.易上手,游戏性强
不得不说,其实最重要的原因还是太好玩了!第一次在我室友的指导下我完了十几个个小时就统一了大半江山!容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!
玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。
玩法多样!弩兵流的大范围打击、骑兵流的高伤害、火火火的霸气侧漏,等等风格,总有一款适合大家。
4.人物模组好好好!
人物数据基本无争议就已经让人感动cry了,何况是各种美到不行的人物头像(ง •̀_•́)ง让颜控如我欲罢不能:
谦谦君子荀彧:
5.彩蛋系统
这里面是有神仙的!具体效果,不告诉你!
(ฅ>ω
6.数据特技的严谨性与有趣性
三国志11的武将数据与特技主要来源于三个方面:一是三国演义,二是三国志及裴注,三是传统形象
三国演义是武将数据和特技的主要来源。
举个简单的例子,曹操:
96 72 91 94 96 虚实(统武智政魅,下同)
96的统帅,曹操擒吕布,破袁绍,入淮南,定河北幽燕的雄才伟略一下就展现出来,但是由于赤壁的失败,因此没法满分(周瑜统帅97);91的特技,低于自己的主要谋士,但是属于高的智力,虚实的特技更是把曹操的演义影响表现得淋漓尽致;96的魅力已经是极品,大概是屠城扣分吧。
三国志主要是一些三国演义存在感低甚至没有的武将数据来源,或者是对一些武将能力的补充。
郭嘉 智力98 政治84
可能很多人会吐槽,说郭嘉的能力被拔高了。但是郭嘉的能力是有道理的。
从三国志或者演义来说,郭嘉的智力应该和程昱,荀彧类似,是92或者95,但是我一个好基友说,郭嘉和曹操曹操的关系让郭嘉的智力要提升3-6分。(倘若郭嘉智力比荀彧还低,只能说曹操是个傻逼。~基友原话)倘若田丰沮授在袁绍心中是郭嘉那种水平,想必两位也不必屈居91 90智力,特技也是白板了。
郭嘉的84政治我一开始也是存疑的,毕竟郭嘉的形象多是谋士,84政治已经算是一个有重大功绩的地方大员的数据了。
直到我在三国志中看到这一条:
《傅子》曰:河北既平,太祖多辟召青、冀、幽、并知名之士,渐臣使之,以为省事掾属。皆嘉之谋也。
这个时候,郭嘉已经无形中有了荀彧的作用了。
传统形象主要见于一些比较有名的人物,这些人物往往是评书,戏剧中的主角,因此有些武将数据都会让位于这点。
张飞 智力30
尽管在三国志中张飞并非一个鲁莽的形象,演义里面也有几处可圈可点的谋定战,但是从古至今口口相传的张飞形象却是一个鲁莽少智的将军,所以张飞智力定在了30。
有趣的是,张飞的智力成长是全武将中唯一一个“开眼”的。即在一定岁数以后张飞的智力会增长的很快。但是,史诗寿命条件下,张飞死亡的时候智力也就37。
一些有趣的武将数据:
张角,魅力98/司马懿 统帅98
这是两个不知道什么设定的数据
张角作为农民起义的首领,居然有98的魅力,仅次于刘备,比曹操和孙权都要高。司马懿98的统帅是全图第一。这个被诸葛甲首三千的人,居然比诸葛高6点统帅。不知道是什么意思蛤
邓艾 94 87 89(统武智,下同)
姜维 90 89 90
钟会 82 51 91
三大相爱相杀的典范……司马懿死后,邓艾的统帅最高,钟会的智力最高,文鸯的武力最高,姜维各种老二,而且前三维的总和也小于邓艾,是老二(ಥ_ಥ)
诸葛亮 100 95 92(智政魅,下同)
荀彧 95 98 93
三国两大王佐之才的后三维数据。诸葛亮智力和总和高过荀彧,荀彧的政治魅力高于诸葛。
周瑜 97 71 96 86 93
陆逊 96 69 95 87 90
陆抗 91 63 87 85 87
东吴三大支柱的数据~是不是可以说一句,一代不如一代了呢~
羊祜 90 64 84 87 89
和陆抗并称的羊叔子~
这便是赵子云!
1、多个游戏舞台的地图在一张图上展现:内政和战斗都用相同的地图进行。进行内政和行军的指示的战略阶段,以及反复执行该指示的“进行阶段”都在一张图上进行。
2、新要素“战线”:中国全境将进行细致的土地划分(HEX),各自成为各势力的收入基础。进攻敌人时可以采取切断与城市的联系,切断补给使进攻变得容易的战术。
3、系列中1000名以上有着鲜明个性的武将将登场:存在无视玩家命令的情况。有的武将不仅仅只是等待指令,还会提出建议。即使是能力较低的武将也有自己的个性。
4、每个势力都将有一个叫做“施政”的行政组织供玩家设定:在组织图上设置武将的话,可以获得各种各样的效果和特殊指令。组织图的构成会根据君主的主义而产生变化。
征伐:以州为目标,以军团为单位,更省力更大规模地即时展开战略。君主的爵位达到公以上时就能执行征伐指令。征伐以军团为单位,可设定州为攻击目标,并能从多个据点同时命令多个部队。
单挑:拥有一骑个性的武将们展开的富有魄力的单挑画面。在战斗中,率领部队的武将二人会发生单挑。在单挑中败北的武将将有可能会负伤、被抓或战死,而败北方的部队士气也会大幅下降。因部队士气降到0时会溃败,所以单挑失败也会导致部队溃败。
战线扩大:各势力支配的土地将由各自不同颜色作为区分,能以视觉直观地确认战线分布。基本的战斗方式将为进攻敌军支配地区,夺取土地并扩大己方战线。此外,部队一次可占领的土地范围,将依部队阵形与兵力的变化而变化。一定地域的土地集合被称之为地区,势力以地域单位管理着土地。
兵站断绝:出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有兵站补给线的状态,以万全的态势进行战斗。部队与出征地间的土地若被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。
阵形:编成部队时可选择阵形,依照各种局势选择适当的阵形,可以让战况走向变得更有利。
战法:出阵的武将,发动武将本身拥有的战法,可以大幅削弱敌部队兵力,使其进入混乱状态、无法行动等,让战斗变得有利。此外,一部分武将拥有更为强力效果的固有战法,发动后,能大幅颠覆战局结果。
三国志14未加密版在游戏中,玩家将使用自己的策略与三国英雄战斗,带领自己的铁骑兵团统一三国的困境时代,各种精美的游戏CG可以反映不同的地理特征!