火影战记满人物版游戏的内部角色已完全打开,所有角色均可解锁而无需任何付款,在游戏中,玩家将控制熟悉的角色并过着熟悉的情节,还是熟悉的味道,选择自己的角色开启战斗模式吧!
游戏主要玩法:选择一名英雄开始随机匹配,进入游戏后则需要与队友配合不断周旋,抗击对手,并且拆除敌方阵营的三座塔,然后获得胜利!
大体说明:双方主塔周围具有高幅度回血效果,英雄共有5个技能 其中有两个奥义技能。
英雄等级上限6级 小兵等级上限3级,
英雄的2个奥义技能分别在2级,4级时开启(当局战斗内)奥义技能释放需要承受伤害来获取 查克拉(简称:怒气值)战斗界面中,还有回血技能(回血技能无蓝消耗,但是会消耗当局战斗内金币)
界面说明
1、游戏中共有37位人物,有些带有“?”的人物需要等待开发者更新后,下载新版才能使用。至于更新,差不多一个月更新一次,有时候会暂停更新。
2、火战融合动漫与刀塔元素 ,玩家有两名队友,三名对手,都是系统随机选定的,玩家需要打败对手并且破坏三座塔最终获取胜利,胜利可获得金币奖励。
羁绊模式
基于练习模式,更高难度,挑战性极高!
羁绊模式可以自定义选择队友,并且可以体验装备系统!
敌方阵营增加一名可以进化的守护尾兽!AI策略提高,在敌方阵营剩下最后一塔时,如果塔受到伤害则AI会优先守塔,塔受到过多伤害时,则会出现守护尾兽(人柱力)!守护尾兽(人柱力)不参与战斗,只攻击塔附近的敌人,英雄也一样。
守护尾兽(人柱力)失血过多 则会满血进化为四尾或者五尾
守护尾兽的血量,攻击都很高。
羁绊模式开启方式,需要至少三名角色在练习模式下分别十次胜利,便可以开启羁绊模式,每当有一名角色十次胜利便列入羁绊模式。
装备系统:羁绊模式专属。装逼现在开始!
目前共有九大忍具(装备)全部属于当局内装备
1、速走鞋:主动道具,一段时间内行动加速
2、忍具陷阱 :主动道具 释放一个陷阱,敌人触碰后造成伤害并击倒。
3、替身木 主动道具 立即重伤害状态中恢复并隐身1.5秒
4、查克拉护腕 被动道具,增加人物25%查克拉获取
5、查克拉手里剑:每击杀一名敌方英雄便可以获取15%的查克拉加成,守护忍有效
6、兵良丸:被动,普通攻击伤害加成,并且追加破防效果
7、特制饭团:被动,增加回血技能效果100%
8、忍具大全:被动 减少普通技能CD时间,并且提高暴击伤害和暴击率
9、锁链忍凯:提高英雄6000HP,并且承受到的伤害降低25%
奥义技能
为英雄应当有的R大招
共有奥义一和奥义二 【伤害足以完成团灭,小心谨慎!】
分别2级4级开启,奥义一可以累积3点查克拉,奥义二可以累积2点查克拉,每次使用消耗一点查克拉,可连续使用
奥义二专属特写,
游戏人物的部分技能(奥义一,二)需用金币解锁,分别需要6000金币和12000金币解锁技能,且需解锁奥义1方能解锁奥义2。
游戏胜利条件,摧毁对方三座塔即胜利,反之则输。
【场景】目前有两个场景,随机选择。
【地图】地图可以观察战斗局势,点击地图进入菜单。
【主塔】在主塔的周围可以回复人物的血量。
【金币】开局50金币,消灭敌方忍者、小兵和塔来获取,对局结束后所获金币可解锁奥义
【拉面】回复人物血量,CD5秒,会消耗50金币。
【兵线】两方每隔一段时间会刷新6只青蛙,青蛙会不断推进,每成功摧毁对方一座塔,我方青蛙会更新姿态,增强战斗力。
【经验等级】消灭敌方忍者来获取经验提升等级,以提高血量,增强攻击力。
【装备栏】羁绊模式专属
【普通技能】可直接使用,每个人物技能效果和CD不同,可在游戏中了解。
释放技能无需耗蓝,(查克拉)
【奥义】等级2级和4级时开放奥义一,与奥义二,无CD,需要在游戏内累计承受一定量伤害来获取查克拉,消耗查克拉来释放,奥义一查克拉上限为3点,奥义二为2点。人物等级提升为2级和4级时会直接获取1点查克拉。释放奥义消耗1点查克拉
火影战记满人物版自从上线到如今,始终有一批批忠实的玩家紧紧跟随,从最初仅有的几个人物到现在满人物版,大家一直在见证和陪伴它的成长,有人在想118版是不是终结,想知道答案很简单,进入游戏后你就会明白。
【动漫原版人物再现,还原忍者世界】
漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱……众多熟悉的“火影忍者”动漫角色悉数登场。游戏采用“火影忍者”动漫原版人物形象,再现木叶村经典场景,带回曾经的热血回忆。
【动画原班声优配音,重燃战斗热血】
螺旋丸、千鸟、雷切…每一次释放必杀技时那一声充满力量的嘶喊,每一次明白真相后的歇斯底里,每一次成功时的欢呼雀跃…那熟悉的声音总是回荡在我们的脑海挥之不去。游戏采用动画原班声优配音,为我们带来脑海中熟悉的感动。
1、天天装备:替身木 忍术大全 锁链铠甲 替身木能让你在危急的时候救你一命。
天天这个英雄三技能伤害挺高的,而且还是远程普攻,就是冷却长,有了忍术就能提高普攻伤害和减少冷却,简直是神搭配!锁链加生命的好处就不多说了,这样就能更多的放奥义。
打法:天天最好就没死过一次,这样整个地图都是你的雷区,打不过的时候就引敌人到那里,分分钟反杀,二三技能远程伤害还可以,配合鼬跟佐助那样放大就肉到死的那种更好,奥义伤害贼高,最好聚集人多的那里放。放完就用替身木跑。
2、鸣人装备:替身木/查克拉护腕 锁链铠甲 特质饭团
鸣人是一位非常强势的英雄,输出高,但大部分是用四五技能的伤害,所以需要大量的查克拉,那第一个装如果前期打的顺你可以出查克拉护腕,增加一下你的查克拉加成,如果不够经济就出个替身木防止死亡,锁链跟饭团配是很好的,这样的鸣人更肉,查克拉越多,加血更快!十分钟搞定不在话下。
鸣人打法:最好前期尽快到四级觉醒,速战速决,不能等他们发育起来,不然会打的很吃力,这时分身也有技能有助于逃跑,到最终觉醒就很轻松了,要死的时候也可以放奥义,别人就基本打不死你!
1.18Debug版基础内容(更新中):
1.重写AI策略(增加S跑,防守策略等)
2.角色等级达到4级和5级分别获得额外的查克拉加成(25%/50%)
3.增加角色死亡惩罚,根据等级提高复活时间
4.角色移动和静止时,每秒回复100HP
5.简化所有角色动作,提高游戏节奏
6.变更塔的血量
1.18角色变更:
1.卡卡西重制技能1,2,取消写轮眼状态下技能2的禁锢效果改为全屏定位
2.鸣人奥义1,2互换,奥义2重制;新增鸣人分身提供额外查克拉分成(普通状态15%/仙人状态25%)
3.小楠奥义1重制,取消无敌效果;修正小楠技能1隐身效果(使用技能后显形)
4.佐井技能2,3,奥义1,2重制;奥义1为霸体效果
5.迪达拉技能1,奥义1重制;奥义1取消无敌效果;修正技能2蜈蚣的等级问题成长问题
1、金属与鲜血的风暴,体验杀戮之美;
2、强大的专属技能,打造潇洒的战斗风格;
3、丰富的游戏技能和武器体系,供你挑选;
4、多变的敌人,强大的BOSS,挑战你的操作极限。
火影战记满人物版我喜欢用长门,觉醒后可以复活队友,提高反推能力,召唤出六道也是一个打六个,虽然这个游戏不能单挑,目前为止我接触过各种版本都不能联机!