感染者3启示录是一款轻度策略+点模拟经营+点RPG养成元素的休闲游戏,一改以往打僵尸的主体,变成了你操控僵尸用病毒席卷全球,游戏开放商的像素美术风格我真的很喜欢,画风让人看了很轻松!
感染者3启示录僵尸种类很丰富,玩家说不定也能从中发现很多有趣的梗。很多大地图还能看到一些僵尸题材游戏中出现的彩蛋角色(例如求生之路1与2代的四人组,生化危机的克里斯,甚至在上一作的传染恐慌:幸存者的原创角色也出现了)。游戏采用了与前几作的像素风,十分复古,个人感觉挺喜欢的!
1、在这个神奇的世界中去操纵者自己的僵尸大军攻击与毁灭人类;
2、制作各种类型的病毒DNA去进行传播,在人群中制造更多的混乱。
3、总结就是不断的去战斗,升级病毒等级,解锁更多的僵尸物种,拼合新的DNA制作新的强力僵尸;
4、通过各种策略部署的战术去打败强大的敌人,利用环境的特点来为自己创造更多优势!
·新出现的解药系统给这个游戏添加了一定的紧张感。
这个系统要求在一定时间内把研究解药的地区给灭了,如果没有要对抗解药的意识被解药灭掉是很有可能的,这一点和瘟疫公司挺像的,同时会影响玩家进攻的方向。
·难度由易到难,又由难到易。
前期的人类没有什么抵抗能力,轻轻松松地就能达成一个地图的全灭。
在中期,随着人类采取的行动,难易度开始一路暴涨。
到达后期的时候,因为玩家已经受过中期的洗礼了,升级的也差不多了,所以难易度又偏向简单。
·良好的策略意识可以帮助玩家。
玩家进攻人类的时候需要去对抗解药,当玩家撑过中期的时候如果具有良好的策略就可以利用恐慌事件和尽早杀死BOSS这个方法迅速灭掉所有大洲,省去大量重复的刷图操作。
·僵尸强度不平衡,属性也一样。
你大哥僵尸(军队僵尸)永远是你大哥。
军队僵尸非常强,能够帮助玩家轻易地灭掉后期出现的ZIT组织。
但是这从一个方面反映出其他僵尸没有那么强力。
僵尸的速度、防御与攻击
·二周目之后难易度更易。
玩家通关了一遍之后知道了各个大洲有什么强力的特殊僵尸,然后就会从那个地方开始下手,一路规划好的话完全就是割草。
·通关后取得的特殊模式挺有新意。
通关后取得的特殊模式能够让这个游戏变得更难,或者更简单,会让我忍不住多打通几遍。
·这个游戏需要一定程度的肝力。
假如玩家不是硬核玩家,这个游戏可能只能让他们打通一次,而且打通之后就不会再去打一遍了,没有策略的话更是如此,每次打通一个周目大概要二到四个小时,其中的重复操作实在太多了,玩家很容易玩腻。
·成就实在太简单了。
多打通这个游戏几遍就能拿到全部的成就了,甚至一把能开四五个成就,缺乏一些挑战性。
1、独特的美式奇幻卡通风格,各种奇葩的形象设定,搞怪的战役全新开启。
2、全新的DNA病毒在各个地方进行传播,操控更多的僵尸怪物入侵人类世界。
3、不断的额解锁那些能力更强,感染能力更猛的僵尸吧,让人类对你恐惧。
1、制造的僵尸没有什么用处。
2、道具和dna存在感比较薄弱。
3、强化系统太过单一就那么几个。
4、游戏重复度太高,一开始会觉得有趣但是过2,3个小时绝对会觉得枯燥无聊。
5、任务系统制作的不行也太少太重复,只是给你刷钱用的,要是不给钱,绝对没人做。
6、boss平衡做的太差,前中期没点科技上全部道具也很大几率打不过,后期就是个超级兵。
7、事件太少就一个解药。
8、互动没有意思,感觉是鸡肋一样。
9、多周目也让人提不起劲毕竟这游戏就是投毒和鼠标绕一绕的快餐游戏。
我个人认为这款游戏当不起38块钱这个价,10多块还是可以的就算打折27也还是贵了。
所以我觉得除了因为小时候在4399玩过(本人就是)为了怀旧一下的话没必要入手。
但是我觉得这款游戏是很有潜力的,开发商要是下定决心能学学超越光速和瘟疫公司还有派对杀手。再加些剧情啊设定啊还是会卖的更好的。
感染者3启示录游戏里可以通过提升等级来解锁更多好玩的游戏模式,玩一回爽一回,经典的网页小游戏!很容易沉迷的小游戏,有官中,很欢快,各种梗层出不穷!