都市天际线手机版这是一款市长模拟器游戏,城市天际线将赋予玩家建造和运营城市的权利,作为市长,需要有效地规划城市建设和道路交通网络,合理规划城市道路,高清模真动画,给你极致的游戏体验!
一、直接方式:
无DLC,低密度商业区和低密度居民区,1:2或1:3的比例随意混合,利用基础税收赚钱,税收合理范围为9%~12%,越低的税收越能吸引人口进入。(城市发展初期的办法)
公园DLC,利用公园门票赚钱。
方式一:在商业区人流最密集的地方,直接建造公园。
方式二:利用公园将一所学校围起来,并在公园内部建设学校所需的所有公共服务——垃圾站、警察、消防、火葬场,(必须是大学或多所学校组成的学区才能起到良好的作用)
方式三:超级街区(详情请查阅“核爆掩体”的帖子),基础概念就是用公园直接导流居民区到商业区的道路,出门就是公园,公园的路就是去往就是商场的路。
方式四:地面换乘站上方,建立公园,确认公园内部道路是最近的换乘通道就可以。
工业DLC,不多说,详情自己查阅相关贴吧帖子。基础概念是利用强大而通畅的交通网络支撑工业进出口贸易。
学校DLC,也不多说,一堆主播嗷嗷叫的等着教你呢。基础概念,上大学就赚钱,拆掉老大学,关掉强子对撞机,建设DLC大学。
二、间接方式:
财政节约和控制:
1、水电预算控制。
2、更简洁高效的公共交通工具设计。(太复杂不会弄?拉地铁就完事了。)
3、控制进出口总量,随着城市的商业增加或减少工业区的产能。
4、注意独特建筑和公园的维护费。
5、在城市稳定期,有居住需求的情况下,税收可以强征暴敛。
边际收益:
1、绿色都市DLC,回收站可以降低污染,并生产一部分商品,打开回收政策可以提高回收站效率。
2、独特建筑可以吸引游客,游客促进商业繁荣。轨道电梯同理。
3、飞机场是游客的出入口,类似的东西就是客运港口,你要为游客着想,因为飞机航班并不会大量乘坐本地市民。
4、独特建筑和公园的支出可能会拖垮你的财政。【游戏初期】在商业运行良好的情况下,需要逐步调低这两项支出,之后,如果商业出现客源不足的情况可以逐步调回。
5、教育必须覆盖,但是支出可以缩减。
三、系统性方案
即依靠合理布局产业,达到各个产业自洽生存,从而产生效益。
小城市系统:
大量低密度居民区,少量公园,全低密度商业区,工业区独立出去,主要收入是【居民区税收】。
工业区选用农林,中间套用办公区作隔离带,大量吸引居民入住,主要收入是【居民区税收】。
中等城市系统:
高密度和低密度居民区相结合,商业区采用中空结构(中间穿插是办公区写字楼),减弱交通压力,依靠本地商业和居民赚钱,主要收入是【居民区税收】,次要收入是【商业区收入】。
工业、商业、居住混杂型区划,有比较高的难度,不建议新手使用。基础理念,是工业和商业比较近,互相有保障,居民又保证了工人和消费者的充足供应,工业和商业的等级提升都比较快,但是居民区就稍微慢一点。
城市天际线大都会模型:
全高密度社区+全办公楼+低密度商业区,堆人口常用模式,稳定,有人就有钱。高科技办公区可以充当工厂使用,生产的货物差不多可以完全供应低密度商业区,但是你如果选择高密度商业区,这些货物就少的不值一提。
全高密度居民区+高密度商业区中心系统,商业区和居民区拥有完善的立体化的交通配套体系(主要包括居民区和商业区高速直通、商业区附近货运火车或货运港连接、公交客运方式两种以上并有多个换乘出入口,商业区内公交系统有巨大的客流吞吐能力。)拥有完善的商业体系后,主要收入是【商业税收】,并且会高于居民区税收。
旅游业,这个是大都会模型的补充,但是不必要。首先你需要有可容纳大量游客的建筑资产,不然用这个赚钱就是空谈。官方给出的足球场DLC、音乐会DLC、公园DLC是必要的,核心概念是利用旅游带动公交系统高效运转,最终服务商业,产生商业利润并提高商业区税收。
都市天际线手机版现在我们将成为一个市场,从一个荒地开始自制的城市建设,合理的划分不同的城市区域,解决水源的供给,让城市之中的居民幸福度能够蹭蹭蹭的上升,成为一个优秀的城市设计师吧。
1、建设一个梦想中的城市,规则全由你制定,完成令人难以置信的建筑奇迹。
2、构建了高清逼真的城市场景,设计开发路线,管理各方面的事务。
3、处理各种事件,合理的规划建筑,采用不同的系统,不断努力提供更好的生活条件。
1、各种广泛的本地交通仿真系统
本作具有一个完全充实的以及精心设计的运输系统,充分利用本地交通来带动城市的发展。
2、区域政策的规划以及施行
不仅仅是一个城市的管理员,还要尽到市长的责任,制定部分地区的发展政策,应用到本地区的发展之中。
3、相当广泛的建模系统支持
建立或者改善现有的地图以及结构,然后导入游戏之中,和众多的游戏爱好者一起分享自己的创作。
1、保持你的市民们的幸福度,在城市之中修建一个可供修仙散布的大型公园。
2、以第一人称视角的形式加入到你所修建的城市之中,看看你的伟大城市吧。
3、驾驶一亮地铁观赏沿途的风景,看看城市之中还有哪些景观修建得不够好的。
4、充满创意的模拟经营游戏,在游玩的过程当中享受最为有趣。
1.格子城不丢人。虽然很多人总说鄙视格子城,说不像个正常城市,但如果你仔细看B站数共大佬和天璇大佬的系列视频就可以发现,他们也是在依托于地形走向的前提下,尽量的画格子来规划地块。画好格子是基础。
2.不要怕刁民走断腿,这帮刁民不怕走路,多修人行道,过街天桥,下穿隧道。
3.建设规划留一格是个好习惯。具体怎么操作的你可以去看数共或者天璇的“从零开始建设大都市”系列视频。你会发现,留一格,在你后期升级扩充道路,建设人行道,规划高架城铁地铁的时候都会有用。
4.前期规划是必须要做的,即使你想不明白哪些区域后期发展成什么,你也要想明白一件事。就是你的路走下穿还是走高架,行人是走天桥还是地道。因为这也关系到你以后地铁怎么修的问题。如果你做了太多的下穿人行道和公路,那么你后期地铁建设就会有点烦。如果决定了地铁走高架,那就要想明白线路从哪穿行,地铁线路是有噪音的,尽量不要从居民区里穿,而且楼修的离地铁高架太近贴着,并不好看。(地铁修在地上的话,要装Metro overhual mod)
5.地铁是好东西,后期治理拥堵必须要修的。以地铁为大的节点串行全城重要区域。但是要记得公交不是什么好东西,千万不要设计那种线路巨长的串联全城的公交线,不然这帮刁民宁可在公交站上挤上千人,也会傻逼的无视的旁边的地铁口。所以,要建公交,就干脆只建设串联附近区域的短途公交,把刁民送到地铁口完事。
6.低密度商业区和住宅区都好说,但是在你做高密度商业区和住宅区规划的时候,最好穿插着来点,别搞一大片高密度住宅区然后很远的搞一片商业区,那这之间的交通后期肯定会堵死,做好他们之间升级道路和立交的准备。(这游戏人流最大的就是高密度住宅区到高密度商业区以及工业区到高密度商业区的送货车,所以如果你的工业送货和住宅区进出高密度商业区都共用一个高速公路和立交桥进出,相信我,肯定堵)
7.工业区别把仓库造在一起,不然车进车出的存取货,门口那排路肯定堵的要死,不然你就尽量造单行线,然后让他们尽量一路右拐进出仓库区。(说实话,我自己也没规划好工业区的道路,也是正在堵的一塌糊涂中)
8.别觉得有学校需求了给予满足就是一个好市长,这不是水电需要一直保证供应。保证好各阶段受教育人口比例人群。你的城市需要一些社畜去做中低端教育的职位,即使你的城市后期都是科技园区办公室,也需要一点低端社畜来保证岗位,毕竟即使是5a写字楼也需要保洁和保安之类的不是吗?全是大学毕业生这帮刁民谁去干低端的活?所以伟大工程里的强子对撞机并不是什么好玩意!
9.CBD是好东西,很多人喜欢规划,但是相信我,CBD一时爽,治堵火葬场。我玩的那张地图上中央有个大岛,我就想着在上面规划的全是CBD高密度办公区,商业区和各种地标性建筑mod,模仿陆家嘴和美国曼哈顿。结果后面我用了两天的时间去琢磨怎么治理上岛线路的拥堵问题。连着规划了东西北三条上岛高速,一左一右进出的两条地铁线,一条从城内高密度住宅区边缘城市火车站到上岛来回往返的城内铁路车站线路,一条摆渡船线路才算是勉强解决。
10.在中期开始治理拥堵的时候,要敢于做拆迁,刁民就是用来折腾的。又不给拆迁补偿款,你怕啥,大胆干就是了。
11.几个DLC要买,这游戏玩起来才更有意思。工业,大学城,公园,落日港,夜生活,交通扩展,绿色都市。这几个会让你的游戏有更好的体验和玩法沉浸度。灾难不要买,除非你想虐刁民或者自虐。
12.不要总以经营党自居,这个游戏,经营党也就是在前面一两万人口以内还有点乐趣,挣扎在破产边缘的感觉很刺激。但是尤其后面有了工业DLC以后,你真的不会太缺钱。也是随便的造造造。所以说相信我,总有一天你会变成一个打开无限金钱模式的造景党。
13.当你意识到你已经成为造景党的时候,请尽量把你16g的电脑内存升级到32g甚至更高。什么?你还是8g?那你玩个屁啊。
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