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不是地下城

不是地下城

  • 大小: 1024MB
  • 时间: 2024/7/24 14:33:12
开发商:
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游戏介绍

不是地下城是一款国产的Rogu类冒险手游,战斗系统很新颖,游戏人物设计偏可爱风,里面的梗都挺有意思的,战斗方面,需要仔细考虑阵容的配置,站位,输出技能,可以试试不是地下城!

不是地下城介绍

不是地下城游戏还是挺有意思的,各种随机事件很多,但是现在存在很多BUG 比如说对面上复活BUFF 之后 复活起来 游戏就会卡住还是需要优化,期待后续内容!

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不是地下城特色

1、游戏中含有大量随机数据的运用,可以让玩家拥有更丰富多变的战术与策略。

2、领略不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应。

3、其中会有不同的玩法系统,令玩家每次的战斗都能体验新鲜感,效果很有趣。

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不是地下城攻略

老板:“快,周六一定要准时上架。”

开发:“好的老板,没问题老板。”

然后一款创意极佳的游戏就以只有两大关主线内容的方式发售了。

不知道是不是我的错觉,这游戏从头到尾都透露着一股手游味道。

咱怀疑游戏的产品或者运营其实是干手游出身的。

先不提这UI之类的,就拿关键性的点来说。

开服强力角色+安排上了的竞技场。

作为一个买了dlc人物的沙雕,我可以很负责任的说,这个血骑士实在是超模。

超高的速度足以让他在饰品和站位的搭配下抢到先手,而无脑的骑脸多部位攻击打在非t单位身上,基本上一瞬间就是几个部位破坏,简单来说大概率秒杀。

开局对面死一个,血骑士还有三条命,死了一条命输出还完全不受影响。

目前的主线是开到第二大关的后半关,凭借血骑士的强度,我几乎可以带一个t混混,或者只靠血骑士一个人单刷。

说到这里,为什么我说这游戏有手游的感觉应该很明显了。

以后竞技场一开,无论你什么打法,速度抢不过人家白值超高的血骑士,跳上来就给你秒一个,怎么玩?

当然是充钱也买一个三条命的血骑士啊。

或者可以带一个dlc的免费死神,然后看着血骑士一招秒了自家队友,然后转身打死了死神。

没错,血骑士居然还不是纯物理攻击!

还是个混伤!

虽然我买了这个角色,但我还是希望这个角色被削。

因为……这样太无聊了。

身为一个单机游戏,就算加入竞技场,也应该是根据各种配队上的克制来决出胜负,而不是无脑的数值堆砌。

撇弃血骑士来看游戏本体,那极短的主线,目前只有十个多一点的角色,几乎几个小时就玩空了。

当然,EA加上游戏开发需要钱发工资,这个可以理解。

但……血骑士完全可以是一个通过有趣机制来让玩家心甘情愿花钱的角色,而不是这样一个三条命的玩家方boss。

说实话,游戏简介中推广的未来玩法,我觉得并没有到点子上。

完全都是创意,既然要开竞技场,那至少要有些许的平衡吧?

几乎可以说是影响游戏体验的败笔,特质。

还有严重缺乏的游戏可用角色。

未来展望里居然还有DLC角色。

我不是排斥付钱,至少,别再是个数值怪物了吧?

还有,说实话大部分的随机事件都很拉跨。

动不动就是踩到个buff,无良奸商想坑你金币,小游戏倒是无所谓,主要是前两者几乎占了绝大部分的问号点,再加上永远电疗你的神秘巫师……说真的,肉鸽类的问号,哪有这么多的负面效果,更多的是选择好吧,选择!

还有这几乎就是占格子的商店。

看似商店里的东西很多,但我来分析一下吧。

里面都有些什么呢?

修防具的一次性包,红蓝药,长断肢的药,疲劳药,异常状态治愈药,附魔药。

基本上就是这些东西。

修防具的包?一次才回那么点,有鬼用。

红蓝药?

我是没用过几次,抱歉,回复量不如平砍伤害,浪费一回合,除非对面断肢等死那磕个药回血。

疲劳药?

抱歉,不是我说,就算不用血骑士,这游戏的伤害和怪物硬度,基本上是撑不到疲劳满值的,这疲劳值就是个摆设,怪太脆了。

长断肢的药,可以说是少数有点用的药了。

所以它很贵,2金币。

附魔药?

那是啥?

伤害溢出太严重了,附魔那一回合只是在浪费输出时间。

还有异常状态治疗药。

要么,是异常状态控住你,你没法喝药,要么,是一回合只掉一两颗血的辣鸡异常状态,无视都没问题。

也就是说,商店和问号基本上大多数情况下没什么用。

那你的金币都是花到什么地方呢?

前期的吃金币大户:复活。

没错,复活,除了个别几个角色,其它角色你复活一下基本上能让你掉块肉。

打最难的关卡,差不多一把十几块钱平均,而大部分角色的复活金额都是七八十来块。

也就是说,你复活两三个人,等于一把什么都没赚。

我就???

顺带一提,血骑士从没死过,最惨也是被自爆炸出第三条命。

所以这游戏到现在能玩些什么呢?

就是一直刷金币。

拿齐角色,升到十级。

然后刷金币。

然后强化角色,洗技能。

然后……然后你就可以下线了,因为这游戏到现在没别的内容。

多人玩法匮乏不是问题,问题是单机游戏的单机玩法都是这样,我还能对竞技场有多大的期待?

与其开什么竞技场,不如让这几个现有的关卡每日轮流其中一关变成乱入关卡,玩家进入这种关卡中时有概率进入别人的世界。

这样需要练级的人可以去别的关卡刷经验,无聊想pvp的可以去那个关卡打架(被血骑士乱杀)。

有人会说,现在不就有这个功能吗?

我只想说,现在遇到的入侵,对面压根就不是真正的玩家好吧。

只是人机!

人机!

这么好的闯入他人世界的创意,不比竞技场刺激?

嘛,说到底,这种玩法也有不好的地方,竞技场也一样,有不好的地方,我也只是提出了自己的主观想法。

说真的吧,如果不出竞技场,那角色平衡差点也就差点了。

完善一下商店和问号的内容,出点新玩法,其实也不错了。

就不知道,如果贵方继续以运营手游的思路来运营单机游戏,是否能看得清其中的问题。

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不是地下城建议

反馈一下bug:

治疗女有个技能,就是在未来一个回合角色死亡,会立即复活这个角色。然而,当角色复活之后,游戏就卡住了,没有任何角色能够行动,只能退回到桌面。

说一下这个游戏不合理的机制:

1. 游戏里面的小游戏,没有办法重新尝试。比如推箱子,推错了,不给第二次机会。

2. 角色会成长,有正面性格和负面性格。我花了很长时间尝试去培养一个角色的正面性格,例如让这个角色拿到砍杀的人头,例如让这个角色主C,但是负面性格还是会出现。所以这个随机的吗?如果是随机的,挺脑瘫。

3. 角色一共就10级?好不容易练出来一个3正面性格,0负面性格的角色,结果到了10级,这个角色还能有啥成长?继续使用这个角色,只会积累负面性格。

4. 项链掉率感人,我目前只拿到一个狂战士项链,关键是效果还没啥用。既然有些手镯是用于强化专属技能的,那为什么不另外开发槽位用于容纳这种类型的?两个槽位,太少了。饰品系统,有待加强,希望开发出更多类型的饰品,比如头甲之类的,起码让我有重复刷副本的欲望。

5. 有些技能挺傻逼,比如刺客潜行,潜行3回合可以来一个暗杀。暗杀还能miss?暗杀打的伤害就跟一个普通攻击伤害差不多,还非常地消耗疲劳值。还有那个大妈?大妈的技能太废柴了。还有那些法术技能,有啥用?还不如一个精灵投个标枪一回合秒一个。这游戏物理伤害奇高,法术伤害就是弟弟,关键是法术伤害还非常容易被躲掉。

这真的是开发了一年的游戏吗?感觉很多本科生的大作业都能搞一个差不多的,就是美术方面没有你们的好。

但是还是推荐这款游戏,希望你们工作室肝起来。

不是地下城配置

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows XP

处理器: 2.0 Ghz

内存: 2 GB RAM

显卡: Open GL 3.2+ Compliant

存储空间: 需要 5 GB 可用空间

附注事项: 1080p, 16:9 推荐

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7+

内存: 4 GB RAM

显卡: Open GL 3.2+ Compliant

存储空间: 需要 5 GB 可用空间

附注事项: 1080p, 16:9 推荐

不是地下城点评

不是地下城我玩了40分钟,有30分钟是在看攻击动画。 目前看来内容挺丰富,难度有点难!准备好耐心的小伙伴可以勇往直前!

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应用信息
独立 迷宫 探索 冒险
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