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无间冥寺

无间冥寺

  • 大小: 2.40GB
  • 时间: 2024/4/30 12:47:00
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游戏介绍

在无间冥寺的游戏中我们可以探索,冒险还可以寻找世界的真相哦,在这里会有无穷无尽的深渊还有各种随机变化的关卡哦,游戏里会有很多充斥着的陷阱以及怪兽呢,你需要打败他们!~!

无间冥寺游戏介绍

无间冥寺是一款俯视视角rogue类动作游戏,探索充满陷阱和强敌的黑暗奇幻地下神庙,以大量遗物武装自己。考验操作的3D roguelike游戏,独特的咒语系统既强大也具有意想不到的后果。

你探求数不胜数的财富、追寻永生、追求神力——所有的一切都指向了这座被诅咒的神庙。这个似乎无穷无尽的深渊迷宫,充斥着致命的陷阱和怪兽。

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无间冥寺游戏特色

收集神秘的上古遗物和大量的武器,让自己变得无坚不摧。每前进一步,你的内心就被腐朽侵蚀一寸。挑战此处阴魂不散的恶灵,打败黑暗中成群的敌人,穿过充满陷阱和各种秘密的洞穴通道,战胜喷火的雕像、炸药、隐藏的尖刺以及其他更可怕的存在。

继续助长腐朽,或是忽略它,每个强大的咒语都是一把双刃剑。

你的贪婪让你走向死亡,但你仍不能解脱;再站起来反抗,只会陷得更深。

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无间冥寺游戏说明

剑、矛、弓、枪——拿起武器并发掘更多装备

火与光能对抗暗影中的威胁,是你最强有力的武器

奇特的咒语,会影响每一次尝试,并带来意外转折

面对众多敌人,还要打败强大的战士和致命的boss们

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无间冥寺游戏攻略

三个BOSS都没啥威胁,交点学费就能过了,除了第三个BOSS可能会一个自爆把你秒了。

第一个BOSS就是白给的,清了狗怼他脸就完了,善用完美翻滚来白嫖翻滚的体力(在攻击轨迹上滚过可以恢复翻滚的一点精力),熟练了可以弹反投枪打的更莽一些。

第二个BOSS一阶段注意他的攻击会引爆地上的小球,别弹反弹嗨了被炸蠢,二阶段连击后的一刀突进斩距离很远尽量翻滚不要走位躲不然会挨打,当然看好时机弹反是最好的选择,可以让BOSS硬直并虚弱,然后就可以打一套。长距离突进斩没太大威胁翻滚就行。

第三个BOSS二连的第二下弹反可以让BOSS硬直+虚弱,注意他燃烧时的自爆范围特别大,以及他吐的火球不能翻滚尽量走位躲。除此之外他的攻击都没啥威胁。

初始可以选祝福携带,前三关每通一个增加一个祝福槽,最高3个。

个人比较推荐新手带的祝福:攻击带霸体并减伤的,受伤10秒内加攻击力的,怪物/宝箱掉落品质增加的。

我个人的搭配:杀死BOSS时存款翻倍+掉落品质增加+无伤过房间提高2敏捷。

无间冥寺boss战打法技巧详解为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助,祝大家游戏体验愉快!

无间冥寺游戏详情

光明与黑暗

《无间冥寺》中的黑暗与光明的设计看似是优点,但在实际游玩后个人认为这个设计在一定程度上舍去了较为出色游戏画面,获得的仅仅是些许游戏乐趣的提高。

在这款游戏中,地图中多数环境都是处于黑暗之中,玩家需要手握火把才能照亮周围的环境,玩家在手握火把的时候无法使用武器,但这是一款动作占主导的游戏,也就意味着玩家为了增强自身的能力可以放弃相对无用的资源火把,它除了照亮周围环境以供玩家躲避陷阱之外毫无用处,因此放弃火把就成为玩家的通常选择(尤其是你熟悉了陷阱机制之后,会发现陷阱很好躲避,火把的作用并不大),从而导致玩家在房间探索的时候难以清晰地看到游戏地图和周围环境的画面。游戏中可以存在黑暗环境,但如果在整个游戏中都保持这种环境并不是动作游戏的良好选择,毕竟它不是恐怖游戏。

单手副手与双手武器

在《无间冥寺》中玩家可以装备3件武器(其实火把也是有伤害的,但严格来说不算武器,这里就不说它了),分别为单手武器、副手武器以及双手武器,其中单手武器和副手武器可以同时装备,双手武器顾名思义,自然只能自己单独装备。先说单手武器和副手武器,这两个武器虽然无法同时使用,但是在使用单手武器后快速使用副手武器会触发一次副手武器的强力攻击,单手武器在连续攻击后有终结技,伤害蛮高的。这两种方式都会损耗体力值,人物的初始体力值为5点,闪避也会消耗体力值,从这个角度看,这款游戏试图希望玩家在输出与躲避之间找出平衡点,这代表着玩家在进行不充分的输出后必须躲避一段时间以恢复体力值,而躲避有需要消耗体力值,游戏仿佛陷入了一个死循环。

这是就不得不随之而来的其他“躲避机制”,实际上是格挡机制和完美闪避机制,格挡可以防御住敌人的目标,需要注意的是它不是防御,格挡的持续时间很短,当然根据使用武器不同,格挡持续时间是不一样的。完美格挡会使怪物进入短时间的僵硬,这时再逃离怪物身边是一个不错的选择。完美闪避机制是与完美格挡相同会触发特殊效果,完美闪避的效果是增加人物移速。因此想要在这款游戏中有不错的战斗体验需要玩家相当熟悉各种怪物的攻击方式和攻击速度。

腐化机制

腐化机制是我个人认为《无间冥寺》中蛮有趣的机制。玩家每次想要进入一个新房间都会获得腐化值,当腐化值累计到100时,会触发腐化使得玩家被黑暗所诅咒,并获得诅咒特性,这个诅咒实际上是双向的,一方面有利于玩家,一方面对玩家有害,相当于其他肉鸽游戏中经常出现的恶魔房,不过这个诅咒要比恶魔房中的道具更不利于玩家,它是永久性的诅咒会一直跟随玩家。同一局游戏中最多有五个诅咒,其中最后一个诅咒是致死性的诅咒,它会持续扣除玩家血量直至通关。

腐化值如果只能通过进入房间获取那么真的没什么可讲的,实际上献祭才是腐化的关键使用机制,献祭在游戏中是升级武器、获取能力等提升人物角色伤害的重要渠道。献祭(也可使用黄金进行献祭)会增加人物的腐化程度,但会极大的提升玩家角色的能力,腐化像是游戏提供给玩家的一种预支,这种预支基本上是“无代价的”,而这种“无代价的”快乐还真是不错,可惜过度的预支会带来后期人物陷入致死诅咒中,导致整个游戏陷入僵局,玩家在腐化带来的诅咒和献祭带来的能力之间如何做平衡是一个不错的游玩乐趣。

无间冥寺游戏点评

《无间冥寺》这款游戏的画面风格和游戏玩法导致我真的很难公平的去看待它,总是情不自禁的与哈迪斯做对比,但实际上《无间冥寺》作为一款的带有轻微roguelike元素的动作类游戏制作的还是蛮不错的,如果这款游戏进包了,还是值得游玩的。

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