神姬幻世录Q版人物和立绘都挺舒服,目前福利也很好,养成快,体验不错,再说说不太满意的地方,界面设计的有点不习惯,强化的界面还是不太舒服!但是超值首充一本万利,感兴趣的小伙伴赶紧下载试试吧!
在神姬幻世录这款游戏中玩家们将能够尽情享受对抗的乐趣。在这里你可以轻松体验和那些妖魔们的角逐,只有好好去研究整个游戏的风格和战斗模式,你才能够真正在战斗时临危不乱、出其不意!不试试看效果吗?
1、你自己目前的实力其实真的就算是很厉害了,不过比你更强的人也都是存在着的;
2、一般在竞技场之中的对战都是非常激烈的,你要是能击败对手,就可以夺取到更多的收益了;
3、想要去战斗就可能遭遇到不少的危险,因为很大一部分的敌人都很强的呢;
发现这个游戏背景其实还蛮具有神话色彩的,至少感受上,在历程里,这种味道是比较浓厚的,也是构成这个游戏世界线的一个游戏铺垫。作为一个传统开头的神话风格游戏,也凸显了它的不同之处。简单来说就是,中日神传说结合,日语风格的配音,以及现代化和古代风的结合,这些元素融合出来这个游戏,看起来内容就比较复杂。
还是蛮有趣的游戏内容,掺杂了除了传统神话以外的东西,将一种遥不可及的神话内容变得更加的贴切于现代。同时,也不单调的在按中国的神话人物风格处理,而是在这种游戏背景下,融合了一些比较疯狂的色彩,使这个游戏的画风既水墨丹青的色彩,有具有一些日漫的风格。就挺新异的游戏画风,搞出来的游戏人物形象饱满真实,内容感受颇为丰富。
作为一个测试游戏,现在来看福利还不错,成就什么的也不是那种坑的很的游戏奖励。
本身进入游戏就会给好多抽奖卷,也就新手会有好多次抽神话人物的机会。这个虽然还是看运气,但是奖励了这么多的卷子,还是有一定概率搞到几个高级神话角色的。看了姬神这个出货概率,觉得还算一般。实际抽了几次,也不是很差劲,虽然没有出太高等级的,但是还是出了个夜刀神,作为将等级的角色,卡在一般的层次,觉得还是可以打打战斗。
由此来看,这个游戏其实抽抽看不一定会出很好的游戏货,但是一般来说也不会出的很烂,也就可以用奖卷多抽抽。这个游戏的保底我觉得还算正常,抽到一定的次数就有神姬游戏角色出来了,多肝下的话非酋还是可以保底的。游戏算是比较考虑抽奖不怎么样的情况,也是对于不同情况有一个奖励完善。
而且,这个游戏中对于新手是比较良心的。特别是那个10次保底抽,实在爱了这个游戏的抽奖了。辉夜姬简直是送,这个游戏角色在打怪时还是比较好用的,对于这么高等级的游戏角色直接送来,我觉得也是对于游戏体验的升华。
在这个游戏里,觉得对于有一波好用的神话人物还是蛮必要的。毕竟打关卡也是这个游戏的流程,所以创造好用的角色队伍来打击怪物也是为更好的游戏体验做准备。在我看来,一个好用的游戏队伍,一方面需要抽取,二方面也需要强化和配置。
抽取方面前面也提到了,游戏目前还是不算坑的,肝就可以搞到游戏资源。对于喜欢的游戏角色,就去撸几波关卡就完事,后面抽到就可以准备配置了。我个人觉得最好用的还是神级角色了,这种级别的角色是真的好打。比如太上老君之类的,打起来的感觉都不一样啊。
用技能的时候明显也会觉得和低一些等级的角色有不同。尤其大招什么的,打高级角色几乎就是随便打怪。可以说,投资神级游戏角色是比较赚的,合理的去强化神级角色决对是比较正确的游戏操作。
还有一方面影响游戏过程体验的就是关于游戏阵容配置了。看列表好像还是蛮正常的,但是这个一般来说影响战斗结果和过程精彩度。
配置不同属性的角色来应对不同关卡这个应该是常识。可以多看于白属性,青属性这些的角色资料来编队。同时对于队伍,还要有不同技能角色的分配。举个列子的话,假如想要编好看的辉夜姬进入队伍里,就要看她本身的技能是什么。竹林之恩惠是治疗,十二单之壁是防御。那我就可以将她放到一个辅助位置,作为一个偏治疗队伍的角色。同时,大招五道难题又是大伤害,就也可以承担一些输出,在积累能量够的时候也可以将辉夜姬拉来打下多余的输出力。判断波可行性,寻找能和她配合的队伍,建立在喜欢用的角色上,升级好用美观的角色才是游戏核心玩法。
这个游戏里,收集角色就像收集老婆。虽然没有明目张胆的说是收后宫游戏,但是这好感设置也是游戏比较隐晦的表达了 。觉得这个游戏对于不同角色的故事和好感探索做的还是蛮细致的。分配了很多故事背景。几乎角色都能看到关于她们独特的故事。收集到后,就可以一步步的去探索了解她们。这一切的设置,让这些神话人物不是作为单纯的工具人,而是具有各自的情愫,对于本身的体验来说,也算是丰富化了和神话人物的交流。
好感解锁配音的出现,是游戏里成功的一点套路。虽然刷好感确实枯燥,但是看着可爱的娘化角色,顿时就觉得没那么无聊了。关注自己喜欢的角色,就像是在和真实的人聊天一样。偶尔挑逗波可爱的q版角色,看它丰富的形态还是戳人的很的。这里游戏多元化的角色内容,还是一个游戏优点,提升了很多趣味性。
最好的,无外乎是对于配音的环环相扣,战斗也好,庭园,闲聊,都是有各种配音选择的。不是无脑的刷完好感就可以提升,而是有各种情况下的角色对话。也就越发觉得,这种情况下,对于角色本身来说已经算是很贴近人性了。在丰富的各类角色互动里,我觉得唯一还算缺乏的就是有血有肉的触碰了。觉得如果游戏在加入个人与角色的亲密聊天,触屏收集壁画等内容的话,大概与角色的游戏生活会更加多姿多彩。
作为一个副本故事,更多的还是在加入神话内容的情况下强调打怪,发展上我觉得游戏情节平平,也不太有那种宏大感受。也就是说神话背景还是好玩,但是打怪这个历程完全就有点牵强与往遇到怪物发展了。
前面几乎就是按部就班的跟着流程发展走 完全就没体现自己的习性。虽然是被召唤过来,但和打杂差不多。在里面的走向,除了偶尔一些有趣的神话人物插入来推动发展外,其他很多时候打副本都是直接就跳过打了。游戏故事就不是很吸引人,没有太多精彩感。一定情况上,可能也故事本身太过于严谨乏味,就提不起游戏兴趣。
游戏中可取之处倒也不少,无论是对于角色大招动画的释放,还是于游戏中庭院的设置,都是比较有趣的游戏内容。
大招以具有特效的动画来呈现,也体现了游戏的用心。对于不同角色,这个动画的大招不仅仅提升了战斗体验,也让技能更具有印象。
庭院玩法的话,撇去装饰,其余玩法类似于游戏选妃操作。来看的话,就是将喜欢的后宫角色放到院子里提好感。这个好感操作现在还不是很成熟,就要游戏时间来提,感觉不是很有意义。不过,好感加成于庭院装饰这个还蛮好玩的。扣上了套路般的游戏装饰玩法,也在体现游戏庭院装扮自由性的同时,给了这个玩法点多余的用处,合理挂上了游戏好感内容。这里的话,如果添加一波牵绊装饰添加对应角色更多的好感就更有意思了。比如辉夜姬对于装饰物竹子。这样玩的话大概也会更体现装饰玩法的游戏意义。
1、那些荣誉值都是可以让你去兑换一些不同的装备武器,还有称号的哦;
2、完美的展现自己的能力,让自己可以轻松的击败更多的挑战者;
3、在竞技场当中还有更多的修仙高手们在其中,你将要与他们进行各种不同的战斗;
1、在战斗中如果长按角色出来的那个角色属性模板,会卡住退不出来。
2、有的时候我明明攒齐了灵元,点击十连抽却反应我灵玉不够。虽然退出重试几次就OK了。但是还希望官方优化一下。
3、庭院的新手教程,教程到教你派遣神姬的那个地方,如果你在角色一览里面的右上方的那个筛选里选择了神或者仙或者是其他什么,只要下方出现的列表里面没有小八(也就是游戏最开始送的那个神姬)的话。在这个教程这里你就卡住了。
感觉神姬幻世录还是蛮有意思的,画风比较新奇,和一般的神话故事相比较,富有趣味性!日本文化感觉还挺多的,玩下去的一点动力超强!