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茶杯头中文版(Cuphead Mobile)

茶杯头中文版(Cuphead Mobile)

  • 大小: 234MB
  • 时间: 2024/7/27 18:00:13
开发商:
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游戏介绍

茶杯头中文版是个很抓人眼球的游戏,30年代橡皮管画风在市面上所有游戏中可谓独树一帜,坦白讲,作为一名怀旧党,就彻底被它的画面惊艳到了,毫不犹豫地将其加入了愿望名单!

茶杯头中文版介绍

茶杯头中文版光有好的角色是不够的,那个年代的迪士尼动画极具张力,不被现实的常识所束缚,这是迪士尼动画的成功之处!

茶杯头中文版特色

1、采用卡通画面打造的一款生存游戏;

2、该游戏将跑酷元素和射击元素完美结合;

3、尽情探索庞大的地图并且完成一系列冒险任务;

茶杯头中文版攻略

一岛

蔬菜三人组

难度:★

第一阶段:土豆,会不停地喷出泥土和虫子,注意起跳时间,否则没机会躲下一个,这个阶段最好无伤,防止后面胡萝卜失手造成血量不足

第二阶段:洋葱还是大蒜……?管他呢,提前预判眼泪。整个茶杯头中最重要的一个原则就是先保命,其次才是给boss造成伤害,这一阶段也不应该掉血

第三阶段:胡萝卜,最好用跟踪弹。胡萝卜有两种招式,一种是可以追踪你的小萝卜,一种是第三只眼睛发出的波。小萝卜可以走位+跟踪弹解决。发波可以勾引一下,先站一个固定的位置,然后胡萝卜就会往那里发波,就很好闪躲了。这里第一次打失误1-2次很正常

伟大的古比

难度 ★

第一阶段:小史莱姆,这里为了求稳,建议古比往你这边跳的时候,迅速用冲刺闪到屏幕的最那端,可以争取3-4s输出时间。这样虽然慢,但很稳。

这一阶段它还会用头砸,由于前摇过长所以很好判断,蹲下或者离它远点都可以破解

过度阶段:在血量耗尽的时候它会吃一颗硬币,头上有三个问号,这是给你+格挡次数的,不要错过。

第二阶段:大史莱姆,用第一阶段的方法,基本无伤,就是大了点。这里不多说

第三阶段:墓碑,这里建议跟踪弹。他四处移动的时候你不要动,等它过来砸你的时候你稍微往旁边冲刺一下就行。

利比和呱呱

难度★★★

从这里开始就要变难了

第一阶段:两蛙在右边

这时有两种攻击方式

【高蛙】高蛙会吐出虫子,不要慌,跟踪弹解决,新手不用担心瞄准问题。

【矮蛙】往三行发波,这个时候如果你蹲下,上面那行就完全不用担心了。蹲下输出,如果最后一行来波了你就跳起来然后接着蹲下输出。

这一阶段最好别掉血,尽量在矮蛙阶段的时候输出,这样比较稳

第二阶段:一蛙在左一蛙在右

左边的会发出上下移动的龟壳,右边的会吹风。这个时候建议你接近右边的,然后一直按着 。如果龟壳快打中你了你就松开,风会自动把你吹回去。

第三阶段:老虎机

这一阶段是最难的,建议使用跟踪弹,这样可以不停输出。

绿色底座好过,你隔一个跳一个就可以。

黄色底座上面会喷球出来,你可以抓住这个空隙跳过去。

红色底座会上下随机发光,你要根据这个上下来回跳动,如果实在手残可以后期买个烟闪回来

康乃馨.卡格尼

难度★★★

第一阶段:小招贼多,大概如下

【机关枪】不停喷出种子,碰到种子会掉血。种子落到地上会生成追着你咬的绿花,往天上喷子弹像屁股一样的花,往地上随时准备袭击你的黑花。这个时候画面会特别乱,要集中注意力注意每一个敌人

【回旋镖】卡格尼会发出一个蓝色的回旋镖,从上面这行过去,再从下面回来。这招只要小心了就没事。

【不知道是什么像松果一样的东西】三个,我记得好像会追踪,记不清了。

【整行攻击】卡格尼会先往后缩一下,接着整行都会被攻击。

这一阶段也比较难,考验反应能力。你需要利用好 +跳(即从平台上下落)

第二阶段:卡格尼会不停的攻击平台,根据藤蔓攻击前的表现来闪躲。它也会喷东西出来,不算太难。

希尔达.博格

难度★★

这里大致分三个阶段

第一阶段:希尔达会用HAHAHAHA来攻击,因为与背景颜色差不多导致不好躲避。会有紫色飞机(单发)和绿色飞机(群发)

第二阶段:随机变为三个形态

【金牛座】往前突进一行,变小可轻松躲过

【双子座】扔出一个黑洞 会全范围扫射,躲在黑洞正下方,接着跟着躲

【射手座】射出跟踪子弹,看反应力了

第三阶段:红月女王,这个阶段到处是敌人。直接用你前两个阶段攒下的血贴脸硬刚就好了,建议攒下一个从陵墓I里拿到的大招

茶杯头中文版亮点

1、老式动画片的音效创作的BGM;

2、重现20世纪30年代Max Fleischer的卡通风格;

3、别具一格复古式动画片风格游戏画面;

4、采用了手绘卡通风格的2D横版闯关类动作手机游戏。

5、爽快的单/双人本地合作游戏模式;

6、你会遇到很多极具卡通风格的敌人;

7、再一次会涌起儿时的记忆。

茶杯头中文版boss分析

地三鲜

作为游戏中的第一个Boss,地三鲜的攻击方式是很标准的教学。

第一阶段,土豆只会吐直线子弹,而且顺序一定是3个普通子弹+1个粉色子弹(可招架)。

如果只有这一招,玩起来肯定会有些单调。于是茶杯头就用了一个很不错的设计——土豆每次攻击,子弹的间隔时间会比上次更短,三次之后速度回复至初始。

这个想法很巧妙,在完全不增加玩家学习成本的基础上(子弹数量、轨迹不变),让战斗节奏丰富了起来。

第二阶段,洋葱的难度很低,目的只有一个——让玩家学习躲避空中过来的子弹(垂直下落,无速度变化)。

这个阶段很短,它存在的真正意义,是作为第三阶段的教学(类似马里奥的关卡设计原则,引入新机制时,会有一段相对安全的空间来让玩家熟悉)。

第三阶段,主要攻击方式还是空中的子弹,但加入了追踪性能,对玩家的操作提出了更高的要求。

另外,Boss可攻击的部位也从全身变成了只有头部。这一点来说,我觉得更适合在第二个Boss再引入,现在有些早(下面会说)。

此外,又引入了新的机制——“前摇时间长、攻击速度快”的动感光波。

一方面,是用来丰富战斗节奏(只有一招就单调了,也不能把第一阶段玩过的再来一次);另一方面,也是让玩家学习这种需要预判的招式。

接下来,在第二个Boss上就会用到这个技巧。

史莱姆

第一阶段,史莱姆的核心技能是抛物线攻击(地三鲜是直线)。

而它的另外一个攻击方式,就是类似动感光波一样的“前摇时间长、攻击速度快”的大拳头。

茶杯头中文版

蓄力之后,拳头会迅速弹出

这招如果看到出拳再躲,是很难躲开的。因此,也就需要玩家多观察、多熟悉Boss的行为(和怪物猎人很像)。

这种攻击在设计中最大的好处是:

前摇非常明显,所以易于学习;

玩家学会后,很容易躲开,会很有成就感;

随着Boss难度的逐渐提升,这种攻击可以在战斗中提供玩家一些喘息时间(躲开这个大拳头,就可以有很长的安全输出时间)。

第二阶段,设计上有些偷懒,攻击模式没有变化,只是史莱姆更大、更难躲了。

但是,在这里就体现出茶杯头的一个核心优势——graphic is gameplay。

即使玩法相似,靠画面的表现力也可以给玩家带来很一样的体验。这并不是说画面要多么精美(比如像神海那样),而是画面中的内容看着要有趣(上一个给我这种体验的游戏是《合金弹头》)。

茶杯头中文版

第三阶段,史莱姆的攻击方式很容易躲避,难点在于只有头部是可以攻击的。

在地三鲜中,第三阶段也采用了类似的设计,但我觉得并不合适。

史莱姆的造型,明显可以看出头部和底座的区别,所以底座不能攻击很合理。而地三鲜全身上下没什么区别(设计者的意图可能是想表达“只有眼睛可以打”,但画面上的表现还不够),很难理解;

地三鲜的第三阶段,跟踪攻击、预判动作,已经引入了足够的新概念。

+2s

接下来的这个Boss,我是非常喜欢的。

首先,Boss看起来是“两个”,视觉上有了变化。

第一阶段,攻击方式比较简单,高个的蛤会吐出小虫子,它们每隔一段时间会以直线方式接近玩家一点,相当于追踪子弹的弱化版。

茶杯头中文版

矮个子的蛤会发波动拳,轨迹有低、中、高3个位置,类似地三鲜第一阶段。

这个阶段并不难,但如果追求评价要招架粉色子弹,就会有点难。和地三鲜的3普通+1粉色的固定搭配不同,波动拳中哪个是粉色是随机的。

第二阶段,就非常有趣了。

首先,矮个子的蛤会向玩家滚回来,这里需要跳跃+突进才比较容易躲开,新技巧引入。

然后,两个蛤会从左右两侧对玩家进行攻击。

矮个子的蛤会发出反弹子弹,这是一种新的攻击方式。高个子的蛤还会像鼓风机一样把玩家往后推。

不论从视觉、玩法上,这个阶段都有很强的新鲜感。

茶杯头中文版玩家评价

茶杯头中文版是一个致力于还原旧时代美国动画的独立游戏,据悉仿照了以前橡皮管的风格,怀旧精致的美术和具有创意的元素设计吸引了一大批粉丝玩家!

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应用信息
茶杯头 休闲 解谜
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