冒险村物语2无修改画质我觉得很棒,至少算是在自身条件下的一个突出亮点,起码简单顺眼,画质很高,满满的童年的回忆,剧情有意思,可玩性很强!总能在我百忙之后给我缓解压力,放松身心,游戏规则虽复杂但易懂!
1、这个游戏最基本内容就是,吸引各种冒险者来定居,一共25个。如何吸引?就是不断做任务、举办活动提高人气。
2、前期每个冒险者来满意度都是0,送礼物送装备送道具,满意度到30+,他就提醒你帮他造房子了。每个冒险者定居后都会给谢礼,对以后发展有很大帮助。大后期来的冒险者要定居,满意度会要求的高些。可能是60+,80+。
3、至于钱的问题,很好解决(不用堵门)。来的冒险者多了,自然就会在村里消费了。冒险者身上是无限金钱。这个时候你就需要有用的建筑。这个游戏建筑千万不能每个都建一个,不然你会入不敷出,每个月这些建筑即使不赚钱都会扣维护费。前期只要建2个旅馆,包子店。除了任务需要你建的,别的不要,任务建完也可以拆掉。然后送旅馆道具,价格提高一下,建筑价格高了,他们每入住一次给的钱就多,其它建筑依此类推。武器店防具店首饰店可以不建,照样能送别人装备之类。
4、建筑属性。建筑有价格,品质,魅力等属性。这个魅力能影响到入住情况,魅力越高,住的人也越频繁,赚的钱也会越多。你如果店铺没人去,说明魅力太低。除了这些属性,还有爱心++,幸运++,体力++之类。这个表示进去过一次,人物出来就会加这些属性,对战斗打怪非常有用。所以整个游戏重要建筑:旅馆,剑道场(+力量),烤肉馆(+力量),马戏团(+技巧),高级酒馆(+体力),博物馆(+幸运),城堡,魔法研究所。其它建筑自由选择。
5、上面的你弄明白了之后,发现钱根本用不掉了。可以安全度过整个前期中期。但是后期发现,打怪很困难。这里来说职业问题。每个冒险者来村子都是自带不同的职业。只有当这个职业的冒险者升到10级,才可以把当前职业介绍给别人转职。前期来的都是渣渣职业。中期会来个骑士,先把他升到10级,保持不变。其它人全转职为为骑士。如果升级快,后面会来勇者之类。每年的勋章都送给需要转职的人。村庄5星以后就可以转为开罗(方块头)。有了开罗之后,整个游戏就快通关了。因为之后就没什么追求了。开罗属性很高。打什么都是切菜。
6、前期村庄繁荣点数都可以用来提升人气,加属性不划算。因为前期都是渣渣职业,基础属性很低,提高力量才几点,十几点。后期转为骑士开罗之后,随便举办一次加属性的都几十点,七八十点。
7、发个我玩的图,不要在意时间太长,因为大多数时候,我就放着挂机的,没可以追求速度。我是打算把人物养到属性9999。
冒险村物语2无修改游戏画风完善,机制完善,官方福利拉满,但本身是放置类游戏基本是款很优质的游戏,由于放置型游戏的特点,也会带来一定的无聊,更多的问题其实来自于游戏性质!
1、游戏里会有着各种各样的装备和道具;
2、游戏的画面效果采用了像素风格;
3、游戏里的操作简单易上手;
1.游戏一开始直接给的建筑
2.每次升级城镇级别以后在办公处商店的设施的购买里,可以用城镇点数购买建筑资格的建筑
3.部分冒险者入住舒适的小屋后送你建筑资格的建筑
4.开发中获得一定知识点后研究出的建筑(糕点店,占卜屋,鬼屋,树灵大树)
武器防具的来源和建筑的来源差不多。
要搞经济的话就多做可以获得道具的冒险任务,定期去商店的道具出售买合适的道具,然后拿来升级建筑的价格,不过一定要注意,光价格高是没用的,魅力不够的话,冒险者是不会光顾的,当然魅力和品质也是可以用道具提升的。不同的建筑有不同的实用道具,如果你用了最适合的道具,会有大成功的提示,普通的道具会有成功的提示,不适合的道具会提示一般,建议不要用不适合的道具,比较浪费,目前试过来,香槟是前期最万能的道具了,食物类的道具建议不要用在图书馆博物馆之类的建筑上。
冒险者的满意度就是建议多送礼物,冒险者礼物的种类和冒险者的初始职业好像比较相关,具体的我也没有研究出来,但是脑补一下每个职业应该会喜欢的武器防具道具也就差不多了。
开罗游戏里我最喜欢的部分还是各种设施的布局,每个人有每个人的审美和爱好,在这里我也不做过多的评说,顺便附上我的冒险村游戏截图,如果有什么问题可以评论问我鸭!祝大家游戏愉快。
一、人物玩家一共会获得25个人物,每个人物具有一个天生的职业,大部分职业是男女互通的,但有个别职业是有性别要求的,这里我给大家整理一下:
男
冒险者、农民、木匠、商人、黑商、战士、魔法师、僧侣、弓箭手、骑士、厨师、小丑、演奏家、忍者、摔跤手、佣兵、勇者、大魔导师、国王、开罗
女
冒险者、农民、商人、黑商、战士、魔法师、僧侣、弓箭手、骑士、厨师、小丑、忍者、武术家、勇者、大魔导师、公主、开罗
每个职业可升十级,每次升级会对某些人物属性有略微加成,与当前职业有关,所以全职业满级的人物属性会非常高哦😉😉😉,当一些人物天生的职业还未满级时别的人物是不能解锁该职业的转职的。人物获取的要求网上可以搜到,但其实玩着玩着就全都有了233。然后这个排序是我的一个个人偏向转职排序,因为我有点全收集完美主义🙄,这个排序是由职业强度和个人因素结合影响的,其实没有顺序的要求,关于转职后面会继续讲。
然后是属性,属性分为体力(影响生命值)、耐力(影响防御值)、力量(影响攻击力)、魔力(影响魔法伤害)、灵巧(影响连击'网上说的大概属实)、幸运(个人猜测影响闪避),这些属性上限均为9999。
其中人物还具有满意度与勤奋度,上限为100,满意度达到一定程度会申请定居,在你同意人物定居时他回赠送你一些固定物品或者新武器新建筑,勤奋度我也不大了解有啥用,但良心的是这个数据只升不降,所以刷满就完事了233。可通过赠送礼物提升,不同的礼物效果不一样,属性提升类礼物看职业,武器装备当然是要送比手头要好的效果好,纯提升满意度勤奋度的物品不建议赠送,后面会说明原因。还有就是勋章固定增加十点满意度勤奋度和百分之十全属性,但增加全属性百分之十只每个人物只能触发十次,即最高增加百分之百,触发条件除了授予勋章还有赠送物品。
人物可学会四种魔法:
火魔法、冰魔法、雷魔法、回复魔法(可复活血没了的休息中人物,但如果死亡人物血量过高而施法人物魔力不高的话只会加速复活速度)。
学习魔法有两种方式:
1、赠送魔法书,可通过魔法瓶合成。
2、某些职业满级会自动获得,魔法师-火魔法、僧侣-回复魔法、忍者-冰魔法、大魔导师-雷魔法。
个人对魔法一直感觉很奇怪,魔法前摇长还容易莫名其妙打空,而且人物前期魔法值低,不推荐前期给人物送魔法书,平a连击性价比更高。
二、物品
我将物品分为三大类:
武器装备、属性提升、满意勤奋度提升。
武器装备前期在人物属性较低时对战斗影响较高,新武器的获取方式为打有宝藏的冒险、人物赠送、魔法瓶解锁。前期多送给人物一些属性高的武器装备还是对战斗有很大帮助滴。
属性提升类物品和满意勤奋度提升物品不仅可以送给人,还能送给建筑物,帮助提升建筑物的价格、魅力及品质,有关建筑物在后面会详细介绍。该类物品还有一个用法是放入魔法瓶变为火、冰、雷、暗四种元素储存起来,上限999。
三、建筑物
关于一些建筑物的摆放图我没有什么研究233这里给大家看一张我自己的图,但这已经是后期了,前期如何摆放网上也有很多不同套路哦,我就不列举了。
1、攻略各种各样的怪物,升级多多的技能,探索不同的地图收获无限惊喜;
2、发展自己的村落,去召唤更多的冒险者为你打工,兑换丰厚的武器赚金;
3、玩法比较的自由,你可以去召集各种各样的冒险者,给他们提供更多武器。
冒险村物语2无修改现在的玩家都喜欢自由度高一点的游戏,冒险村物语完美诠释了自己的人生自己做主,游戏画面感十足,代入感也不错,很适合我,要做一个养老游戏233!