魔兽争霸3冰封王座手游美术构成简约而不简单,质量良好,细节展示性强,能烘托出一定爽点反馈,主界面干净整洁,骰子设计的简约又比较能区分差异,敌人受击的小效果能很好的展示出爽感!
可能是我孤陋寡闻,但魔兽争霸3冰封王座手游是我在手机上玩过的最良心的动作游戏,没有骗氪之类的东西,而且优化、特效、打击感、还有人物对话、开场动画简直惊艳,连招套路也挺多,闪避系统很好。目前新入坑,觉得棒棒哒,五星支持,就不多写了,安利去了。
1、WarpTen : 快速建造;
2、IocainePowder : 快速死亡;
3、WhosYourDaddy : 无敌;
4、KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字];
5、LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字];
6、GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头;
7、PointBreak : 得到食物;
8、TheDudeAbides : cooldown(CD归零);
9、SharpAndShiny : 升级;
10、Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别];
11、somebobysetupusthebomb : 击败敌人;
12、AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利。
1.了解懂得兵种之间和单位护甲之间的克制关系,如攻城攻击对城甲的额外提升,魔法攻击对重甲的额外加成,普通攻击打中甲的加成,穿刺攻击对轻甲的加成等。
2.了解懂得如何针对对手去使用战略和战术,战略上举个简单例子:NE面对UD1本双BC爆狗rush,你还继续单英雄跳科技升2本,那么大概率会被对手1本爆兵一波莽死,根本不给你机会过渡到中期就输了,正确做法是想方设法防守住当下,一般要退掉升级的2本,家里多摆几口月井,再多几个BR摆家里防守,半队以上的AC,基本上防双BC狗rush还是绰绰有余的;再比如团战的战术配兵上,暗夜的熊鹿中后期打UD的3本蜘蛛毁灭三英雄,如果蜘蛛多毁灭少,你就多出熊,熊普通攻击克制蜘蛛的中甲,蜘蛛点熊又十分费劲,反过来,如果毁灭多蜘蛛少,大量毁灭的魔法攻击打在重甲的熊身上,伤害简直爆炸,你出熊多等于是白给毁灭刷经验,配兵上就要多配小鹿甚至搭配角鹰来对空,而毁灭又点不了魔免的小鹿,这样战术配兵上就取得了一定优势。
3.深刻理解把握时机与节奏的重要意义。时机也叫timing,兵贵神速,战场上的机会稍纵即逝,有时高手对战早几秒和晚几秒就可以影响到比赛的胜负。比如,UD的狗转蜘蛛3本巫妖带腐蚀球+狂狗+ZZ+三英雄毁灭的50人口一波强有力的进攻,就是抢在UD3本狂狗刚好,暗夜还没有3本大师级熊研究完成的短暂的优势期,抓一波timing进攻暗夜,打残甚至直接打死暗夜,有时进攻晚了,熊有几只趴下了,暗夜三本熊鹿快要成型了,英雄等级又很高的情况下,UD3本一波大概率正面根本打不过,场面和战局就变成了劣势,进攻机会稍纵即逝;还有重要的事情说三遍,把握节奏,把握节奏,把握节奏,所谓节奏,可以理解为什么时间该做什么事,一场对战,不要有任何的垃圾时间,也就是不要无所事事地闲逛或者挂机,一般来说,如何确定自己的优势呢?无非就是要么经济上领先,要么科技领先,要么英雄等级和宝物领先,三者起码要占一样,基本上占两样,优势就很明显了,三样全占,几乎就是胜势碾压,你要做的就是要么不停地找机会开矿,扩大经济优势,要么科技比对手快,可以先出高级兵种确立优势,要么就英雄不停练级,特别是自己的练级效率高于对手的情况下,把英雄等级提高的同时还可以打钱打宝,为之后团战奠定优势。一般骚扰对手的意义,无非就是这几个目的,不让对手顺利开矿发展扩张经济或不让对手英雄顺利练级,以及骚扰对手的科技建筑和升科技时死农民无法及时补农民的软肋,等等。
4.要多练习操作,提升基本操作速度(APM)和单位选择的精确度(编队的切换,单位的选取和阵型的拉扯)和熟练记忆并能熟练使用各种快捷键来提高操作效率和质量,要总结如何设置自己最适合的编队。这点很大程度依赖键盘和鼠标外设的质量和自己能否适应并且用的舒服。自己的主族所有单位、建筑、单位和英雄技能的快捷键,以及商店各种物品的快捷键,最好都能熟练记住以便快速操作和使用。编队方面也是按照自己最舒服最合适的编队去设置,因人而异,但使用不同的兵种作战搭配,编队方式也往往不一样,自己体会;最后很重要的一点,是提升双线甚至多线操作能力,这个也是玩好魔兽的必要能力。实战中,双线和多线可以说每盘都需要,你能在双方同样的时间里做更多有用的事,你的节奏就比对方好,甚至牵着对方鼻子走,比如一边骚扰对方练级和开矿,另一边自己双线练级和开矿,比如分兵,一边进攻,一边防守等等,总之考验的还是操作能否跟上,谁双线更好、失误小,谁就有更大的几率获胜。而选择单位准确度的重要意义,也是不言自明,有时职业选手也会出现各种各样的操作失误,人族暗夜本想保存残血兵回家,结果保存了满血单位,UD的dk的C本想救残血单位,结果C到己方满血单位身上等等,都是由于操作不够精确所致,当然原因可能是自己状态不佳、紧张等内在因素,也有可能是鼠标键盘等外设问题,总之需要尽量避免失误。
5.要清晰地知道一波正面团战,部队的阵型和英雄走位的重要意义,阵型和英雄走位在一波团战中,甚至比其他操作都重要。一般来说,近战在前,远程在后,肉盾和力量英雄在前,输出和脆皮辅助和远程英雄在后。大量的远程单位面对近战单位,最适合狭窄的过道,比如大量的UD的ZZ毁灭齐射单位,面对和兽族的正面团战,最希望的是力量英雄小强和肉盾胖子顶在前面,大量兽族近战部队不能贴脸输出后排ZZ,而UD的ZZ和远程英雄可以在后面有一个很好的输出环境安全输出,再比如团战十分依赖阵型的人族,破法像一堵墙一样顶在前面,后排大量男女巫法师小炮等就可以安心输出,这是最理想的阵型。但如果团战部队和英雄站位特别集中也不行,容易被AOE伤害疯狂的输出以及被AOE限制技能控制的死死的,失去宝贵的输出时机和环境;在英雄走位方面也十分重要,很多比赛,往往就是因为英雄一个走位失误被秒掉,结果被对手翻盘。当然,还要清晰地知道一波团战,如何最大化输出且不浪费输出,比如兽族的最大输出往往就是剑圣,如何控制好剑圣的走位,切后排或者秒英雄,把输出打出最大化、不浪费输出,是每个兽族选手要学习的基本功;还有如何合理地施放英雄技能和单位技能,比如UD玩家的NC连击几乎是基本功,DK的C和Lich的N,作为单体杀伤超强的英雄技能,往往搭配起来使用,瞬间爆发惊人,特别是当英雄等级很高的时候,几乎对方英雄半血以下,稍不注意,一个NC连击就被秒杀,从而扭转战场上的劣势或者奠定战场上的优势;还有需要知道一波团战攻击和击杀对方英雄和单位的先后顺序,举个例子,UD和兽族的团战,往往先集火伤害最高的剑圣,就算打不死剑圣,把他打残血逼开战场,他只能在部队后方贴着药膏补给,无法上前输出,那么接下来的团战,就对UD非常有利了,同样的,兽族的主要控制单位就是狼骑,利用网来留人,那么团战里,UD可以先集火秒掉狼骑,这样兽族部队几乎没有任何留人技能,UD可以凭借DK光环的机动性和大量远程单位的走A来放兽族的风筝,这样兽族就十分被动了,打也不是退也不是,当然这里只是举个例子,除了狼骑以外,兽族还有三本电球触发净化效果可以留人,以及小Y的变和牛头的踩地板等控制技能留人;最后,还要知道英雄各类道具的合理使用,最典型的就是回城卷轴(TP)的时机和最佳回城落点,还有如血瓶蓝瓶无敌药水和群补的最佳使用时机,以及何时可以卖掉无意义或性价比极低的宝物,把钱花在刀刃上,有时候多出几个兵的意义远大于身上带着无用的道具,比如大法师自带有增加回蓝速度的技能光环,如果打出来卡嘉长萧,效果不能叠加,就是无用宝,比如恶魔猎手自带闪避技能,打怪掉落闪避护符,也是不能叠加的无用宝,都可以卖商店,等等。
说个最简单的战术
人族 首发大法 次发圣骑
兵营快速出火枪手,升二本出神秘圣地堆男巫,火枪提射程
大法升水人和光环,圣骑主升圣光和光环,
对战的时候 少量步兵和水元素顶在前面
火枪齐射,大法和圣骑在后面。加血回蓝。
这个战术只适合新手,但是简单操作无脑 lost temple上打打电脑还是可以的。
兵种单位:人族除了农民,大部分战斗单位都通过兵营、车间和神秘圣地制造。狮鹫笼训练两种空军。
英雄单位:大法师、山丘之王、圣骑士、血魔法师
兽人部落
兵种单位:兽人步兵是兽族部落的前锋和中坚力量,可以在兽栏、灵魂归宿、图腾建筑中生产更多的兵种。
英雄单位:剑圣、先知、牛头人酋长、暗影猎手
不死亡灵
兵种单位:与大多数种族不同,亡灵的全部单位都只能在腐地范围内回复,并且会受到圣骑士的圣光伤害。
英雄单位:死亡骑士、恐惧魔王、巫妖、地穴领主
暗夜精灵
兵种单位:暗夜精灵的部分单位在夜间可以隐形,但是移动和攻击会解除隐形状态。
英雄单位:森林守护者、月之女祭司、恶魔猎手、守望者
中立阵营
英雄单位:黑暗游侠、深渊领主、熊猫酒仙、娜迦海巫、兽王、地精修补匠、地精炼金术士、火焰领主
首先画质没得讲,打击感不错,boss设计也很有新意,有自己的特点,剧情略老套但也算讲了一个不错的故事,总之魔兽争霸3冰封王座手游是个很棒的游戏!