浪人:末代武士节奏还不错,关卡不算长,也不会手忙脚乱,体力还算合理,打开玩一小会儿差不多腻了的时候正好见底,一看作者就是肝过的人个人来说画风就可以给个好评!
浪人:末代武士这游戏其实很久之前已经玩过了,今天闲得发慌特地来评论一下: 画质很好,高端特效,动作带感,技能满分,立绘帅气,剧情连扣,挑战性强,耐玩性高,无内购,不伤肝,平衡高,久不厌,情满怀。
精致的水墨风格画面
由于主打日本武士题材,因此这款游戏不可避免的要融入很多东方元素。最直观的,就是画面的风格:整体都采用了复古的水墨风格配色,让整个游戏看上去非常的古意盎然。
人物的立绘风格也以水墨风格的2D立绘为主。 虽然并不像各种二次元纸片人老婆那样精美,但这样的复古风格却让人物更加贴近游戏所处的时代,加强了玩家的代入感。
在战斗场景的表现上,水墨风格的画风表现得也不差。弹开敌方刀剑的动作细节,刀剑砍到敌人身上的打击感,释放技能的特效,都非常带感,在动作上的表现可圈可点。
偏硬核的战斗系统
这款游戏在战斗系统上,表现得还是相当硬核的。游戏引入了《只狼》的架势系统,玩家和敌人都有架势条,一旦架势条被打满,就会陷入大硬直。
玩家可以防御敌人的轻攻击,防御轻攻击不会掉血,但会增长架势条。而在敌人快要打到自己时,按防御可以触发弹反,成功的弹反会极大地增加敌人的架势条(是不是感受到了打铁的气息?)。但对于远程攻击而言,玩家的防御会掉血,只有弹反才能避免扣血。
相应的,熟悉的“危”字攻击,在游戏中也以敌方的重攻击形式出现了。当敌人发动“重攻击”时,头顶上会出现“杀”字,这种重攻击不能弹反,可以防御,但防御会扣不少的血量。
因此,应付重攻击最好的方法是触发反击。玩家在敌人重攻击发动前的合适时机按下攻击键,就能触发反击。
反击能对敌人造成很高伤害,并立刻击倒敌人,让本来危险的攻击反而变成了输出的机会.......(看来,不管是在哪个游戏里,危字攻击都是一样的白给......)
玩家在击杀数个敌人后,就能够开启大招。玩家使用的武器不同,大招的形态也会不同。大招的形态可能是在一段时间内极大提升攻击力,也可能是释放出一个威力极强的攻击。
玩家在不断击杀敌人后会获得经验,这些经验会累积成为技能点,玩家通过积攒技能点可以学习新的技能。
1、在游戏中,玩家可以创造出最强的武士,也可以在战斗的整个过程中运用酷的职业技能。
2、游戏很容易玩乐,如果你在屏幕上滑动就可以进行实际操作,各种难度系数的方法等着你选择。
3、清新自然的页面,配合轻快悦耳的音乐背景,让玩家有很好的感受。
1、在游戏中,玩家可以创造出最强的武士,也可以在战斗的整个过程中运用酷的职业技能。
2、游戏很容易玩乐,如果你在屏幕上滑动就可以进行实际操作,各种难度系数的方法等着你选择。
3、清新自然的页面,配合轻快悦耳的音乐背景,让玩家有很好的感受。
1、游戏画面是清新的,没有使用浓彩重墨进行渲染,效果也会很合适的,操作的方式很容易,在各种场合中你也会与各种情况相遇;
2、玩家在其中只要有足够的时间,就能让整个闯荡的过程一直进行下去的,每一个人物对应的奖励也是不同的,其中最有用的就是经验了;
3、去掌握到各种武士专属的战斗技能,利用自己的勇敢,灵活的进行出击,去掌握到各种武士专属的战斗技能,利用自己的勇敢,灵活的进行出击。
安卓版
浪人:末代武士总能在我百忙之后给我缓解压力,放松身心,游戏规则虽复杂但易懂,内容也很丰富,新颖,爱了爱了!