无悔入华夏完整版是一款以中国历史为题材的游戏, 本人还是很喜欢玩这一类的游戏的 在玩游戏的同时,还能感受到中国历史的韵味!毕竟是春秋嘛,当时那里有上百个诸侯国!
无悔入华夏完整版作为一名全战、三国志、文明玩家,看到手机上有这样一款游戏还挺意外。虽然不能做到端游那么多详细,但是大部分的玩法(战斗、内政、外交等)都有,可玩度还是挺丰富的!
1、享受各种即时作战的趣味玩法,玩家在瞬间就能感受到战场生死对决,随时改变战场布局;
2、充满历史趣味的游戏中,跨越时代的浪潮,让你的国家不断发展规模;
3、无悔入华夏游戏中随机的选择事件的走向,在排兵布阵中击败所有敌人。
4、游戏中每一场战斗都要极尽全力,最快的速度去发展,还有各种平衡性事件随机调整。
1. 资源的消耗没有注明来源:比如粮食,每年消费一百万应该标出士兵、城市等各消耗了多少。可以不标出因为腐败增加了多少粮食消耗。但是士兵、城市还是基本应该提供的信息才对
2. 科技加成:政治、军事、民生的各项科技解锁了之后,不知道能对实际钱粮、战斗力产生多大的影响。造成难以决策
3.战斗比较鸡肋:人为操作对战局不能造成很大的影响,主要还是兵力和战斗力来决定。但是每把战斗都必须参加,还挺麻烦的
总之游戏很好玩,可以舍弃一些不重要的功能(如战斗,可以按兵团,而不是每次只有一队人马),精于内政、外交等。 或者按照剧本来做差异化,春秋战国重点外交,唐宋重点战斗等。
1.粮食钱财,前期不够用,中期物价飞涨(不管是出兵还是加技能都比较费,只能等),后期又用不完。还是需要稍微调整一下,可以试试开通居民去工作的模式,挖矿砍树种稻等
2. 打仗地图,目前仅有几个地势,大多还是平原,各个地势的不同兵种优势不明显,完全可以用全部驾车的直接推图。还有些地图会卡兵,我看我的兵一直过不去战场,原地不动,太傻了。后期丰富一下地图,看能不能做出峡谷,高地,几个守城城堡只能放箭也太弱了,可以搞成一整个大城,加上推城门过程会更有趣
3.士兵,我玩到后期最多一次打仗士兵上限也就5万3左右,有点少,大部分兵用不出去。还有调兵这个功能,希望可以改成我可以选择从哪调到哪。最好再加一个自由选择征兵还是解甲归田的方式来调节兵民数量。
一,山海系统整体缺乏吸引力,和游戏本体联动较小,游戏后期可能沦为鸡肋。 山海能否改为对应选择国家的国都,在国都中进行建设,收集特殊资源,产出特殊物品?
二,名臣系统存在感较弱。建议1,国都建设。 2,城市太守。3,出征将军 4,名臣给出具体属性。
三,战斗后期很无趣。具体是在占领一半城市后,基本就是无脑重复发兵攻城。 建议在占领一半城市后增加事件增加难度,比如其他剩余国家建立同盟进攻玩家等。
四,卡牌组设置一个卡组池,选择上阵卡组。
五,添加兵种数值和卡片。
无悔入华夏完整版国产之光,虽然和小小军团有点像,小小军团一代,有点像,但是在其他玩法,如联盟啊,这些,还是很有新鲜感的!