Night Delivery一如既往是我喜欢的风格!经典的日系阴暗风格,日本小哥大半夜送阴间快递,为了赚点钱命都不要了吗,Chilla好高产,看来日本人做独立游戏都不怎么花时间打磨!
操作指南。使用左摇杆或十字键控制角色移动,右摇杆用于在原地左右查看,L键+右摇杆或十字键可以平行移动,R键加速,START键打开地图,地图上按□键可以回到自己的房间,并进行存档。
物品使用。在游戏中可以拾取物品,如石子。拾取后按△键,然后按L或R键选择物品,最后按□键丢出。
剧情选择。游戏中会有不同的剧情分支,比如在小巷子里的选择、公园门前对话选项、家中的对话等。不同的选择会影响剧情的发展,但某些选择对剧情影响不大。
体力管理。按住R键会消耗体力,体力耗尽后无法奔跑,需要松开R键恢复体力。
狗狗事件。游戏中会遇到狗狗被货车撞的事件,这是游戏的一个重要转折点。
结局影响。游戏的结局部分依赖于之前的选择,包括与游戏中其他角色的互动和对话选择。
以上攻略可以帮助玩家更好地理解游戏机制和推进剧情。不过,请注意,游戏的乐趣很大程度上来自于探索和体验,所以有时候不妨尝试不同的选择,看看会带来什么样的结果。
Night Delivery例外配达是一款第一人称视角恐怖冒险游戏,受日本短篇恐怖故事启发,采用VHS电影风格的游戏画面。游戏营造一种身后有人的心理恐怖氛围,具有真实的惊悚场景,喜欢恐怖游戏的玩家不要错过。
VHS电影美学:模拟CRT显示器的外观和感觉,给玩家带来VHS电影美学,包括荧光屏的痕迹和渗色,VHS磁带的噪音和隔行扫描,以及模拟视频信号的抖动,为恐怖体验增加额外的沉浸感,带来身临其境的感觉
心理恐怖:孤身一人却感觉有人一直在看着你
日式风格:受日本恐怖电影启发的环境艺术
已经全收集且打过了两个结局.
CA系列恐怖游戏大部分从日本的很多社会现象汲取灵感, 源于生活, 怖于生活.
如今玩完CA这款新作之后血压都升高了, 说实话游戏中的鬼怪倒不是很害怕, 反而根据现实改编的恐怖游戏才是真的恐怖.
见过太多因生活和工作压力而做出过激行为的人了, 比如国内最近的几起危害公共治安的事例, 几个人因为自己犯的错就去危害其他无辜的人, 这些人着实可恨. 但我要说的却是那些顶着压力自己却默默承受下来的人.
玩过结局1后, .
在游戏中我们可以阅读三封来自航平母亲的来信, 分别可以知道母亲对儿子搬去新公寓很关心, 问儿子与邻居交往怎么样等等, 而且还养了条叫大吉的柴柴; 母亲关心儿子的工作和生活问题, 告诉他不要什么都怪罪自己; 第三封信, 在404邮箱内, 还未被打开(说明儿子已经在之前自杀了...), 打开信件我们得知, 母亲已经得知儿子的精神有了严重问题, 很是关心儿子,希望他有空时回个话给她. 然而这封信不会再被儿子航平打开了...
我们玩家作为游戏中的31岁的快递员, 在202送最后5个快件的最后一件时, 房主的孩子突然跑掉, 这时候我们便要寻他回来, 当我们在404找到孩子坐电梯回去时, 环境大变, 周遭变为红色, 楼梯消失不见, 而我们要重新送一遍快递, 这时候, 要送去的房间都是仅仅靠着错乱排布的梯子连接着阳台. 不得不绕很多路才能送到, 而这也体现了,当今社会虽是邻里, 但彼此距离早已超出想象了.
送外快递, 根据是否打开航平母亲的第三封信我们也迎来了游戏的结局之一. 总之通关后, 心里不是太舒服. 幸好我没遇到过什么太糟心的事情, 否则真的很难想象心里压力过大的人在想些什么以及做什么可以缓解, 更甚, 他们连一个能分享内心的人都不一定有.即使面对父母, 他们宁愿自己默默承受也不愿让父母担心.
最后, 比起恐怖, 更多的是难受与无奈, 希望更多精神或心理有问题的人不要成为航平那样可怜的冰箱男, 而是去找那个能真正帮助自己的人.
故事:受日本短篇恐怖故事启发的故事。
游戏玩法:这个游戏主要是一个“步行模拟器”。 类似于 Stigmatized Property | 的玩法。
游戏时间:大约 1-2 小时,取决于玩家。
心理恐惧:让你觉得在游戏过程中有人在你身后。
结局:有两个结局。
提个建议,作者能否在以后的作品里加入中文字幕(很重要)游戏本身流程短对话也很少,多增加几种语言我觉得不过分,方便玩家更轻松的游玩,这样一来也会有更多人来购买你们的作品,我愿意为中文买单。
姑且好评吧,至少游戏风格是我喜欢的那一类
Night Delivery他家游戏我都有,每次都是那么的阴间,几处高能,一如既往可以!能接受的 小伙伴一定要来挑战挑战!