格斗双截龙中的经典人物形象重塑,并加入了新的招式和技能,曾经的反派和主角在这里都是平起平坐的,手感相当出色,演出效果也非常华丽,直到现在还是有很多高手在研究!
格斗双截龙一代的操作和打击感已经非常完美,二代更是在这个基础上更加完善,并加上了冲膝和旋风腿两种逆天的技能,开启了属于动作游戏的旋风腿时代。在这个满是3D大作的时代推出这款情怀游戏,实在难以有所作为!
1995年,TECHNOS公司把双截龙搬上了NEO.GEO的舞台,
这次是以对战游戏的形式重现江湖。玩家可操作比利,杰米还有玛丽安。
96年,PS上也出现了这款游戏移植改良的版本。
除了NEO.GEO模式外,还加入了画面较华丽的OVERDRIVE模式和纸板人型格斗的TINY 3D模式。
双截龙格斗是在连招限制上做的尤其少的一个格斗游戏,而且伤害削减低,吹飞连段对于对招式发生帧了解深刻的人可以随意打一套超过五割的连段,甚至无限连,5a十割不是梦。
这就是华丽向的格斗游戏的原罪,观赏性和平衡性的这天平重量明显偏向了观赏性。
这肯定不行,咱们都知道格斗游戏压制方有利,但不带秒的啊,那这游戏不成了三局两胜的剪刀石头布了,猜对就赢,玩多了没意思。
后来伤害削减提升的作用开始显现,除了苍翼默示录系列有子弹,白面这样能在苛刻条件下完成十割的角色,华丽向格斗的普遍连段都在2.5割到4.5割左右,容错率有一定提高,而且由于空中击落的连段不固定,其实即便是被压制方多少也有不少于三次机会反击。虽然华丽向格斗一如既往的偏向于高伤长连段的观赏性,但平衡,也基本不存在问题了,立回目押打的好,一般的局也没啥伤害压制左右胜负的说法。
1、多种经典格斗角色供玩家们可以选择;
2、上手游戏非常的容易也简单,玩家们可以休闲的游玩;
3、有点难度的对手,你需要找—些连招功夫来击败这些对手;
W ----上
S ----下
A ----左
D ----右
J ----A
K ----B
I ----C
O ----D
5 ----投币
1 ----1P开始
格斗双截龙角色里人气最高的应该就是醉拳了吧,不过感觉这个机台的黄金期比较短,现在已经不怎么能见到了!街机游戏最重要的就是操作性了!