假面骑士超巅峰英雄2作为真正的假面骑士粉丝,很多骑士的技能,形象,作战方式等等,都得到了完美的还原,还有一点就是更新够快,假面骑士saber刚开播,游戏中就已经更新出来了!
1、轰鬼
为了守护人类不受怪物魔化魍攻击而存在的猛士之鬼,而明日梦也因为这次的相遇契机,而开始慢慢不断地成长茁壮。
2、Wizard
可以使用左手的戒指来变化四种不同类型的战斗风格,而右手的戒指则是可以发动魔法。
3、OOO
本身是封印Greed的存在。从Ankh得知是以前的一个野心霸王,后暴走被封印。
4、电王
电王基本型态即是普通模式以及模式面板上的四种型态,变身后腰带两侧有武器组件。
5、剑蝎
在于能够模拟人态的宇宙生命体对抗时突然变身成为假面骑士,并开始了新的冒险与战斗。
假面骑士超巅峰英雄2现在假面骑士的游戏应该要具备的亮点有三点:变身动作,变身音效和必杀音效,但是这个游戏里只勉强有必杀音效这一点。而且这个游戏操作略僵硬,如果仔细看的话会发现每个骑士的普攻动作都是一样的。不过这个游戏里的骑士的模型还是很还原的,这个非常难得,给个四星期待日后游戏的完善吧!
根据经典作品假面骑士改编
包含系列多位经典角色
玩家自由选择角色参战
为玩家带来全新的游戏体验
1.建设&战斗机制
加入了多部假面骑士的经典设施(别说了我要把基地升到8级造风都塔啊啊啊啊)
战斗场景直接放在自己建设的骑士之城里,玩家操纵骑士一边战斗一边保护城内的设施不被敌人破坏。战斗将战棋与格斗融合(想起了之前在3DS上爆肝的火纹),有趣且耐玩。
2.战斗操作(我觉得很有必要单独拿出来说)
①动作僵硬且有延迟(W打着连招宛若一个zz)②连招的每个动作都是断开的,根本没有“连”的感觉。(以上是玩了一天觉得这是该游戏目前主要的缺点之一)③攻击方式单调,感觉可以加些特殊攻击,比如⑴跑步时按攻击可以跳起来重击⑵上划向上击飞敌人这些之类的会更好④A-rush充能这个设定是谁想出来的,太刺激啦!!!!爆完充能会放该角色所属电视剧的主题曲,然后我每次玩W都要续一波力听着op1细数敌人的罪恶
3.收集内容
角色遍及几乎所有的假面骑士作品,但好像都是主役骑士(我想要skull啊!!!)能力卡可以通过抽卡获得,现在的特典池子五星卡出率5.00%还蛮不错的(而且好像一次十连必五星?)
骑士通过R energy购买,因为R energy特别容易获得而买到的假面骑士也感觉没那么稀有,个人觉得可以把骑士也加入卡池,但是不要像某个我不愿意透露名字的fgo一样把从者(骑士)和礼装(能力卡)混在一个卡池里。还能推出碎片兑换,提高耐玩性。
1、游戏中除了横向的移动外还有背景深处的前后移动。
2、在通过任务得到点数后可以强化自己骑士的各项能力。
3、每个骑士都用2中特殊攻击和一个超必杀。
4、在超级英雄模式中游戏就会慢慢解锁隐藏角色
基本操作:
上下左右
上上=向上闪
下下=向下闪
摇杆
不同方向切换不同形态(单人时)
左推右推=换人(双人时)
上推下推=召唤队友,并复制你的按键动作(双人时)
L=召唤队友,并交换你使用的骑士,队友自动行动(双人时)
L=特殊动作(瞬移,瞬跳等)
L后+○=耍帅类动作
R=攻击迅速中断(可接下一招)暴气,弹开对方(受攻击时,消耗防御槽)
X+□=必杀
select=蓄气
左or右+○=特殊攻击
上or下+○=特殊攻击2
上下移动时+R=射击(持射击武器骑士时,耗气)
连招必杀:
选择模式界面有个设置的 里面有键位设置 进入战斗之后START键 有连招指南
连技操作,口xx. 左,右XX等等连技,我一招都出不到,以前用blade很轻易就斩到十多刀,现在很难了,经常都唔过5hit
蓄气要按O,JK一起按是小必杀,还可以搭配方向键发其他小必杀,大必杀是U和I一起按。
假面骑士超巅峰英雄2还可以跟自己的好友联机共同打关卡,这款游戏虽然内存不大,但已经能跟诸多大作匹敌了!麻雀虽小五脏俱全!