拳皇2002单机版在游戏中是非常惊艳的必杀,几乎是全屏攻击,缺陷虽然有但不多,而且实际上很多在后来也被挖掘出适用场景,整个游戏的流畅度可操作度十分棒,喜欢的小伙伴赶紧下载试试吧!
拳皇2002单机版回归了过去3对3的战斗模式,令人感觉回到了KOF'98的时代。拳皇2002单机版对游戏人物进行了巨大的调节,每个人都富有特点,招式丰富,几乎没有人物相克的现象,游戏画面低劣,这是其唯一不足之处。
KOF2002没有剧情,但两人之间依然有特殊对白:
当草薙京赢了八神庵之后:满足了吗?
当八神庵赢了草薙京之后:乖乖的话还能死的舒服些!
此时的草薙京已经和八神之间隐约出现了一点"基情",更多的是互相调侃,而不是你死我活的争斗了。
1:这个是2002外传的完整版,修改主程序。
2:修改部分人物技能,头像全部统一。
3:招式华丽,添加一些人物,替换一些人物。
4:k9999人物bug已修复。
5:这次改为有声战队,附加一些好听的人物。
6:部分人物,修改了光环。希望大家喜欢。
7:这个是2002外传的完整版,整个游戏非常强大
攻击力普遍小幅下调,使得单次失误对战局的影响变小,玩家发挥更稳定。通常技攻击力则基本没有削弱,相对的则是修改判定后通常技的反制手段更丰富了,减少了通常技战法战斗节奏过慢导致不适应这类战法的玩家在被持续压制时的强烈憋屈感。
加入了能量系统根据出场次序给予三到五颗泡的改进,以及心情系统改变泡的延续,但基本没有给战斗方式带来什么变化。
连招更流畅的背后是战斗节奏的适度变慢降低了连招门槛,KOF 97里很多特殊技想要跟连招搭配起来都挺费力的,在KOF 98大部分都可以轻易使出来了,尤其是特殊技取消类的连技。
必杀技的判定也都有调整,整体趋弱,原本足以改变战局的一击变得不再那么重要或有效了。
指令投增加了抓空的设定,再也不能肆无忌惮的抓包了,但通过提高杀伤整体保持了相关角色的战斗力。 指令投滥用,依赖无效抓包带来的通常技进行降权攻击这种一石二鸟打法被彻底取缔了,通常技和指令投两种打法从此泾渭分明起来,玩法更加的公平和严谨。
画风重回96系的明快,削弱了97大部分场景黑暗+血腥带来的压抑感。 另外,尽管人好多人好多人好多,但还是没有香橙妹子啊。
前冲 快速前前并按住前
疾退 快速后后,注意,疾退中不可防御
紧急回避 前或后+AB同时按(防御中或普通攻击中也可,防御中或普通攻击中使用
将耗费一个能量珠)
击倒攻击 C、D同时按(防御中也可,防御中使用将耗费一个能量珠),有攻击力
拆解投技 对手普通投时前或后+与对手使用的相同的按键
受身 倒地前A、B同时按
破防 一定时间内连续攻击,快要被破防前血槽边上会闪动红色
大跳跃 先轻点一个下方向再用普通跳跃法
小跳跃 出普通跳时摇杆轻点后快速回中
中跳跃 先轻点一个下方向再用小跳跃法
PowerMax发动 B、C同时按,发动后会出现时间槽,不断减少。允许再用一个点使用
MAX超杀。)
用超杀会PoweMax的剩余时间消失。
拳皇2002单机版中无限连是最多的,但是玩家想要打出完整的无限连需要一定的技术。很多看似简单的无限连,却包含了很多隐藏操作!