老版街霸新人门槛也不那么高,为的就是吸引更多新玩家,所以你如果是首次接触街霸系列,甚至是首次接触格斗游戏,那我建议先从键盘玩起,只要熟练得多操控键盘就能上任!
老版街霸的很多角色操作都各不相同,这也是街霸系列的一贯风格,如果说基础,很明显是Ryu和Ken比较适合新人,因为操作相对来说比较简单,上手比较快,不会出现打了一两个月还是输掉了勇气败坏了心情。
1、多个角色供玩家畅玩,选择自己喜爱的角色,击溃你的对手。
2、每一只角色,都有自己的固定技能,熟练的操作他们,大放异彩。
3、海量场景供玩家游玩,游戏过程中随意切换。
1、熟悉游戏系统,并了解这些系统在实战中的用途。
很多人以为在官方网站上看了一个系统介绍,就算是了解了游戏系统了,其实,这还差得远。我们就以题主问的街霸4这款系统非常简单的游戏作为例子,在游戏系统这里需要深入了解的就包括:
saving attack系统及相关规则(EX saving,saving取消,每级saving的效果与用途,等等)
UC集气的规则
能量增加的规则
跳跃的规则(离地所需时间、落地硬直时间)
投的规则,包括拆投及其技巧
刷键的规则及技巧
移动投的技巧
这里面有很多都是系统简介里面不会给出的东西。要掌握这些,往往需要玩家去相关的专业论坛和wiki网站上面找到相关的内容。
2、角色基本招式、出招表,招式基本性能。不光是你常用的角色,连其他角色的性能也需要了解。同样是在wiki网站上可以找到基本的解说,对于刚上手的玩家是非常有好处的。所谓知己知彼,百战不殆。不熟悉对方角色性能而输掉在格斗对战中是非常常见的事情。
3、帧数表(Frame Chart)
现在主流格斗游戏都有帧数表,有的是官方公布的,有的是官方卖的攻略本里面附带的,有的是玩家们通过录屏逐帧播放测试出来的。这东西搞起来颇麻烦,但是很重要。里面很多数据都是需要背下来的。
简单说一下帧数表吧,这个如果细说就是个大坑。
格斗游戏时间单位为帧(frame),通常来说1秒=60帧。
针对每一个招式,一般来说包括以下几个数据:
发生时间,指从玩家按键到这个招式可以打到敌人所需要的时间。
持续时间,攻击判定存在的时长。
全体时间,指一个招式从出招到收招完成总计的时间。
硬直差,击中对方或被对方防御后双方谁先动,先动多长时间。
无敌时间,一个招式在哪个时间段有无敌,或者哪个部位无敌。
4判定框(hit box),非必需,但是可以了解一下,绝对没坏处。
判定框一般不是官方公布的,但是有从制作人员手里泄露的或者是第三方破解的。因为一般需要用游戏debug模式才能看到判定框。有热心的网友会把判定框录成视频放到网上,细心的话是可以找得到的。反正街霸4和kof13的判定框我都有看过。
判定框也以帧为单位的,每帧的判定框情况不同。
隆(Ryu)——白人:JAPAN日本
肯(Ken Masters)——红人:USA美国
春丽(Chun-Li):CHINA中国
桑吉尔夫(Zangief)——大力士:USSR苏联
古烈(Guile)——大兵:USA美国
本田(E.Honda)——相扑:JAPAN日本
达尔西姆(Dhaisim)——长手:INDIA印度
布兰卡(Blanka)——野人:BRAZIL巴西
迪杰(Deejay)——DJ:JAMAICA牙买加
猎鹰(T.Hawk)——印第安人:MAXICO墨西哥
嘉米(Cammy)——女兵:ENGLAND英国
飞龙(Fei Long):HONG KONG中国香港
拜森(M.Bison)——拳王:USA美国
巴洛克(Balrog)——假面:SPAIN西班牙
沙加特(Sagat)——泰王:THAILAND泰国
维加(Vega)——警察:SHADOWLAW邪恶帝国
键盘O+K:开始游戏;
键盘任意一个键:继续游戏;
键盘5(6、7、8):投币(注意:5对应1,6对应2,7对应3,8对应4);
键盘1(2、3、4):开始选人(注意:5对应1,6对应2,7对应3,8对应4);
键盘方向键左和右:选人;
键盘左Ctrl:确定人选;
键盘左Ctrl:攻击;
键盘左Alt:跳;
键盘方向键:移动(上、下、左、右);
游戏视频
老版街霸先熟悉下游戏风格,等到确定自己不是三分钟热度,再考虑入手摇杆。用摇杆和用键盘,个人觉得完全是两个不同的游戏!