jojo的奇妙冒险x洛克人手机版作者技术力过高,不知该如何称赞,角色动作和一些技能明显能看出是原版洛克人的BOSS或主角,但套上JOJO角色的外形竟毫无违和感,角色台词到位!
jojo的奇妙冒险x洛克人手机版这是一款像素闯关单机游戏,是由B站up主孟队自制的游戏,像素风格的横版过关加格斗游戏,技能音效等都很还原,不过难度不低,欢迎关注up或者下载游戏挑战关卡。
1.这个游戏整个界面充满了恐怖画风,真实触碰感,非常有体验感。
2.可能有未知的障碍,你一定要格外的注意。
3.收集好一些道具,可以帮助你更好的躲避追捕。
1.提供丰富的关卡挑战,目前主要设置为9个关卡,随机匹配对手。
2.支持单人/双人/多人组队模式,采用三局两胜制度,实时竞技对战非常快乐。
3.训练模式时,提供无限生命和技能、道具,供玩家进行练习。
4.新加的5个敌人,非常有挑战性。
1.提供丰富的关卡挑战,目前主要设置为9个关卡,随机匹配对手。
2.支持单人/双人/多人组队模式,采用三局两胜制度,实时竞技对战非常快乐。
3.训练模式时,提供无限生命和技能、道具,供玩家进行练习。
4.新加的5个敌人,非常有挑战性。
1,jojo是完美的作品,不存在剧情漏洞和bug。
第四部还好,自从第五部开播以来,有关剧情漏洞的争执就一直没有停过。B站弹幕和评论区,知乎问答,贴吧讨论,永远围绕着“最新一集的黄金之风里谁谁为什么不这么做”“某个替身是不是被强行剧情杀的”。这时候总会有这种jo卫士说“剧情明明没有一点问题,你们有疑惑是因为看的不够仔细,看不懂不要瞎说。”
这就过分了。jojo的五六部一直是重灾区,剧情bug,分镜混乱,都是显而易见的。虽然替身战的设计达到了巅峰水平,很多地方仍让人不明所以。如果一个设定,一处剧情,一个分镜,必须让读者使劲思考讨论才能明白,甚至讨论之后仍然留有争议,这本来就是作者的锅,洗都洗不白。
举几个简单的例子。镜中人战,紫烟病毒发作的30秒观感十分糟糕,荒木在这30秒里加进去太多的台词和动作,本来可以先解毒再解说的,这已经不是用一句“解说时停”梗就能敷衍过去。忧郁蓝调发动条件没有设定清楚,不然在纳骨堂可能就可以得到老板的相貌。红王时删到底能不能攻击,他是怎么攻击小飞机的。
2,jojo画风很有特色→荒木的画工无懈可击
上一条已经说过了,jojo五六部的分镜混乱十分严重。乱用跨页,特写,人物无缘无故摆造型(一二部jojo立本来是用来烘托气氛的,五六部的伪jojo立就让人不明所以),漫画观感尤其费力。
并且荒木的透视水平从第一部开始就不怎么好。人物忽大忽小,人物距离和空间关系不清楚,有时候你感觉两个人挨得很近,其实他们距离相当远。
有一位答主也从专业角度分析过了,荒木画的肌肉缺乏实感。还有一个荒木特有的现象——背景越画越好,人物脸部反而越画越差。明明一二部人物的神态活灵活现,从第五部开始全员面瘫,第八部人人都是四蛋脸,我佛了。
3,看jojo就比萌二高级,优越
不知道jojo怎么逐渐走上装比的道路。本来jo圈一直都是圈地自萌的小众团体。13年左右B站拜年祭多次引用jojo梗,用jojo快剪作为开场pv,结果爆发了一场惨烈的画风大战。到现在你看看那个视频的弹幕,依然是“我就喜欢这种画风怎么滴了吧”“jojo画风挺好看的啊不知道你们为什么讨厌”“不喜欢这种画风的萌二请自觉退圈谢谢”,从头到尾,就没几个人认真看视频的。
不灭钻石和黄金之风开播。慢慢地,jojo画风竟然成主流了。不喜欢jojo画风→你是辣鸡萌二,只配看异世界和后宫→错过了一个亿的剧情,人生遗憾→jojo是我的信仰,我看jojo我骄傲。
jojo的奇妙冒险x洛克人手机版有简单方便的基本操作以及复杂和困难的组合,无论是单纯的粉丝玩家,还是格斗游戏爱好者,都值得一试!