街头霸王4中的白人和红人,开创了格斗游戏双主角和影舞者的先河,这种设定一直影响到了后世格斗游戏的设定格斗游戏的标杆,时间,血量,能量,判定,打击,必杀技,超杀够你练的了!
1、非常经典的3D欧美横向打斗游戏,打击感特别真实,玩家需要打到每个关卡敌人方可继续前行,直至打倒该关卡首领为止。
2、玩家可以捡取地上食物补充自己体力(生命力),和道具(石块、小刀、武士刀)打到敌人。
3、开局由两个角色皆有不同属性以及特性。例如collin它综合能力比较平均相对灵活。
4、dwayne它体格健壮攻击爆发比较高但灵活欠佳。
街头霸王4是街头霸王系列的延续之作。这款游戏相较于前几部作品,画质以及玩法有了较为显著的提升。另外,该游戏新增加了几名新角色,相信能够为格斗游戏爱好者带来不错的游戏体验。
1.最好是击败对手,发觉大家出示给您的最不一样的游戏方法。
2.享有最与众不同的游戏全球。大家为您出示最不一样的游戏感受。
3.经典角色能够在这其中应用了解的连斩姿势来作战并表明游戏级别。
1,招式之间的互相取消, 街霸的招式优先级是不一样的,指令投>普通投>uc>必杀技>普通技=特殊技(大概是这样,但是也会有错误,我也是网上看来的大概记忆。SC的优先级好像是最高的。)优先级高的可以取消优先级低的招式的收招硬直,形成连击,比如隆 2mk(下中脚)-波动拳,当下中脚打中对手(被防住也行)就会放出波动拳,要是下中脚没摸到对手,就不使出波动拳,就是优先级高的波动拳(必杀技)取消了2mk(普通技)的收招,形成连击。
2.目押连击,在格斗游戏中,有硬直这个概念,出招需要时间,会有一个出招硬直,收招也需要时间,也会有收招硬直,被人打了,会有受创硬直,比如一个招式的出招1帧,命中1帧,收招1帧,打中之后对方有4帧的受创硬直,那么你在打中对方之后1帧用于收招,然后你在出一招出招小于等于2帧的招式,就能在对方恢复硬直之间再次打中对方。这个对输入要求很高,不能快也不能慢,快了前招没收招后招出不来,晚了人家受创硬直过了,直接可以防住。
3.TC技,这个每个人都不同,有人有有人没有,具体看招式表。这个连技只需要按照招式表一个键一个键按就可以了,不用技巧。
4.浮空追击,对手被打至浮空状态,可以进行追击。
5.EXSA取消,EXSA取消,消耗两格气,强制取消招式收招,提前结束硬直,然而对手还没有恢复受创硬直,可以完成一些普通状态下不能完成的连击。
- 游戏包含了8个经典角色和7个不同的快打环境.
- 全移动套装,包括独特的攻击,特别动作,集中攻击,超级连击和超必杀.
- 强大的"道场"训练营可通过5个深入的课程.
- 自定义您的打法的控制.移动任何你想要的按钮在屏幕上,并设置透明度.
- 如果你想通过按钮手动发超级组合,可以通过"SP"按钮释放超级连击,也可以从选项菜单切换关闭.
- 四个难度级别.
1、游戏完美复刻了系列作品的画风,同时拥有更高的分辨率和酷炫的特效
2、玩家可以通过联网的方式来和全世界的格斗爱好者同台竞技
3、多种操作模式,完美优化,贴近手机用户的操作习惯,还支持手柄玩法
4、酷炫的技能特效和流畅震撼的动作打击,还原最经典的格斗手游风格
很多平台都有移植街头霸王4破解版这款游戏,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!这是非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。