拳皇97单机版手机版想当初我们在电脑上玩拳皇,后来是在psp上拳皇,再后来是手机上玩拳皇,只不过手机上的拳皇画质不好,这款游戏刚好解决来了画质音效的问题,而且内存也很小,可以让我们这些拳皇迷们玩个痛快了!
拳皇97单机版手机版数十位拳皇角色轮番登场,唤醒童年热血情怀;多套技能组合开启感官新世界,为玩家带来激爽格斗体验;合理的预判与走位、精准的技能释放、惊艳的技能组合,呈现真实打的击感,实现你连击爆表的超神之梦。
1.音乐激情刺激,还原真实3D横版格斗玩法,在游戏厅、大街上等场景来一场公平对战;
2.每个人的生命值都是一致的,在击杀时还有红色特效以及KO提示,100%还原你童年时期的感受。
阵容1:草薙京→八神庵→比利
草薙京适合用来打头阵,首先大蛇薙超强打断能力在游戏里是首屈一指的,琴月阳在这个版本也得到了加强,这个抓起技十分的强势,高爆发的草薙京在第一个出场让对手十分头疼。
中间是八神坐守,八神的八酒杯重回神坛,超远距离并带有打断定身属性让八神在天梯赛中无往不利,只要定住对手,战力差距不大就是不死也得残废。
最后一个出场的是比利,最后一个出场一般都是有气豆,比利拥有较强的位移追击能力和连招能力,爆气后的比利用来收尾结束战斗时最适合不过的。
阵容2:莉安娜→比利→八神
莉安娜出场是因为她具有很强的单挑能力,技能牵制能力强,速度超快的强打断技能地面突袭让对手防不胜防,但莉安娜有一点非常不好,就是送气快,能让对手积累大量的气,对后面的战斗影响很不好。
比利第二个出场,无论什么敌人都能应对。比利是一个各方面能力十分均衡的一个格斗家,什么能力都有但什么能力都不是很牛逼,用来守第二个位置十分可靠。
八神坐镇第三不放第二,是因为怕莉安娜送气过多导致敌人出场直接爆气无视八酒杯攻击八神,八神没了八酒杯就相当于断了一条手,打起来十分的艰难,所以这个阵容把他放第三个出场。
阵容3:草薙京→八神庵→陈国汉
机动性强,霸体技能恢复最快,平等战力或高点基本都是一套带走,现在天梯主流选手基本都是琴月阳+大蛇起手,而且送豆不多,如果能带走对面第一个人对面第二往往也不会爆气,这就有一定的机会带二个。
有先手优势跟怒气的时候,对手基本都要靠先手爆气才能进攻,经过改版后八酒杯神技又回来了,先手无敌,只要控制好,在对面不爆气的情况下基本是完杀,缺点就是控制技能冷却时间过长,很少会把他放到第三个人,同等爆气情况下八神攻击最弱,所以安排在第二最适合。
陈国汉爆发非常高的一个格斗家,攻击范围大,抓到同战力的基本可以一套带走,把第三的位置给他非常适合。
1. 无限连。和
@陈京
说的不同,我们这里判断无限是允许两次、禁止三次。基本就是最民工的山崎的踢砂、特瑞的撞、八神的鬼步屑风等,这些都可以两连然后变招。
例外:猴子扎4下凤凰脚,或者扎7下,都是允许的;老头跑C那时候好像还没开发出来,就算知道有这招也没人打得出;类似的,飞翔脚无限,实战能用出来的话估计也没意见。
2. 跳杀,或者说落杀(看准对方空中下落时超杀)——后来的所谓裸杀很可能就是「落杀」以讹传讹的产物。这个禁手实际远不如后来网战那么严,只是禁止八稚女和雷光拳这两招对空使用。对方不跳时可以裸放,裸八稚女穿波(对麻宫等)当然也是允许的,其它角色的判定不强的超杀像龙虎乱舞宇宙幻影之类的更是随便放,只要你有信心打中。
不小心跳杀后的处置通常是让对方打回2/5左右血,退开,再继续。
3. 空防指令投。这个得解释一下,当时的认知中:对方跳跃攻击,你也跳,空中防御,落地的时候防御方指令投是有明显优势的,所以空中防御后禁止落地直接使用指令投。
4. 切防。打克拉克、大门这种纯投技角色,一旦对方点个拳脚什么的,就反复摇后和下后,你的角色就会不停在站防和蹲防动作中切换,这种状态下是免疫投技的,血量占优时可以拖时间。这个被研发出来以后大家都自觉不用了。
5. 浮空飞天。不解释了。
1.超杀
超杀简化之后操作为,下前后a(b),或者后下前a(b)。
2.下盘两点接超杀
操作简化为,下b下a前后a(后前a)这是针对正摇反摇a或者是反摇正摇a的超杀.
正摇正摇可以简化为,红丸举例,摁住下,前b,前b,松开下前a.
3.影跳
简化操作摁住下,之后斜上一起摁。摁键时间长短,决定高度。
4.抓取(跑抓)
抓取操作,16c和346c两种
跑抓需要手速要快,6616在跑起来之前就输入,感觉到了抓取范围就可以摁c。
坏念的街机,小时候最最最爱玩的街机游戏,还可以玩到,真高兴!出于对拳皇的怀念,加上游戏本身制作还算可以,算贴近的了,毕竟是大ip!