火影忍者究极冲击中文版是一款动作格斗游戏,游戏以简约的画风,动感的音乐直接征服了一大批玩家,影响深远,可以操作鸣人、卡卡西、小樱等角色,整体玩法偏向于平台跳跃!
1、升级:无论是什么游戏,提升战力最基础的做法就是升级,升级后才能强化装备,才能挑战新的关卡,才能获得更多的金币,所以在提升战力之前一定要知道升级的重要性,快速升级可以通过扫荡关卡,丰饶之间和关卡首通。(具体可以参考快速升级攻略)。
2、天赋:有心的小伙伴也会发现,每次使用天赋点开通一个天赋,战力都会有很大的提高。但是后期的时候天赋点也会越来越难获得,因为有些BOSS打成三星真的是有难度的。而且在后边开通天赋点的时候需要大量的金币,但是又不能不重视天赋点,所以小伙伴们一定要注意自己的天赋点有没有用完,积攒更多的金币去开通新的天赋,相信你一定会在战力方面有很大的提升。
3、装备:装备的强化和进阶也是战力提升的一个最重要的因素,但是装备的进阶前提还是等级要提高,而且在进阶和强化的过程中也需要大量的金币。进阶材料也是一个非常重要的环节,所以玩家扫荡关卡不要一味的扫荡最近的三星关卡,也需要适当的照顾拥有需要的进阶材料的关卡,这样才能在不失经验的前提下把战力发展到最大化。
4、通灵兽:说起通灵兽增加战力,或许很多玩家感觉不是很明显。但是我们应该从通灵兽的数量上来分析,或许一个通灵兽带给我们的战力增益是比较小的,但是如果是五六个通灵兽的话,增益的效果就很明显了,而且很多玩家在培养通灵兽的时候进入了一个误区,就是拥有新的通灵兽后,就立马放弃了之前的通灵兽的培养了。所以小编要提醒大家的就是;即使没有让通灵兽上阵,但是通灵兽带来的战力增益是实实在在存在的。所以小伙伴们一定要重视通灵兽的培养。
5、勾玉:勾玉的等级越高,带来的战力增益也就越明显,尤其是到了三星及三星以后,取掉勾玉和戴上勾玉战力直接会下降很多。而且玩家们也要注意勾玉的培养,在修行之路上我们获得的勾玉要用来合成更加高级的攻略,而且玩家们要多去发现商店中的勾玉,有很多2级或者3级的勾玉,消耗的金币也不是很多,所以能搞定下来的小伙伴一定要搞定。
火影忍者究极冲击中文版游戏以火影忍者为背景,拥有精美的游戏画面,以及原汁原味火影剧情故事给你沉浸式体验,游戏的内容也非常丰富,感兴趣的小伙伴还在等什么,快来下载试试吧。
极限模式
根据动画剧情进展来战斗,并获取新的角色。在战斗中,玩家可以看到原着中的巨大召唤兽对决场面,并可以随着剧情发展,在特定的章节里控制召唤兽。
组队模式
火影究极冲击手机版下载|火影忍者疾风传究极冲击中文版下载v1.0,在正式版中,比体验版增加了更多的角色和任务。可以通过WLAN实现联机对战。
额外任务模式
在“额外任务”模式中,玩家可以使用所有已获得的角色,进行剧情之外的战斗,例如“在特定时间内达到三百连击”“挑战宇智波兄弟”,“单挑五影”等等
1连段最多的是向上击飞,在向上击飞完以后可以接一个查克拉冲刺在天上再打一个空中连段(缺点反应快的敌人在空中会使用查克拉冲刺反打,并且这项攻击耗查克拉需要看准查克拉有多少,此招适用大量人物但远程型傀儡型角色用不了)
2当你没有查克拉的时候应该用不按上下键的远程击飞将敌人击向远处后恢复查克拉
3向下击飞我自己目前的打法完全没有用,大部分角色的向下击飞都会将敌人击飞在自己脚下附近,而你没查克拉的时候应该是敌人越远越好应该用远程击飞的情况,有查克拉的话空中连段又比下连段能多打更多伤害,所以向下连段在我的打法里不用
4在打一个连段的时侯敌人用替身术时自己可以用查克拉冲刺或撤退打断自己攻击。
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每一个人都有故事,激发羁绊威力!
1、电脑AI相较以往的作品大幅提高。第七班重聚之前的战斗绝大部分很简单,不在意奖励条件的话基本可以无脑冲+攻击过去,但是之后随着剧情发展,AI的操作和攻势越来越猛。到了对抗六道斑和辉夜部分的剧情里,电脑面对空中攻击有一半以上的几率会在着地瞬间受身+冲刺,这种设定很容易让玩家措手不及。自由对战我还没有研究,但是就目前知道的看,AI也是有了长足的长进。默认的普通难度至少和以往作品的困难一个等级,甚至是之前的“超困难”级别。 AI无论在反应的合理性上,攻击的强度上都有了很大提升。
2、对战评分系统的变化。最终决定你等级的只有剩余血量和QTE准确度。
先是剩余血量方面。战斗方式再不影响得分,对评分唯一有影响作用的就是剩余血量,所以即使你打得再华丽,多丢了点血一样没用。根据我观察,一场战斗剩余血量基本只要低于85%,基本和S级无缘了,部分战斗甚至可能需要90%的剩余血量。也就是说,最多挨敌人的几下镖或者被挠一两下普通攻击,要是被放了个忍术或者被连击了劝你还是重来吧。
其次是是QTE方面的改动。QTE的时间普遍比较短,并且QTE中按的星星数会列入战斗结束后的记分项,并不会再回复血量。换言之,你按的星星要是不够多,无伤也是没用。这里说的足够多并不是充满屏幕正上方的量表,比如一关有40个星,基本你要按到35个以上QTE这项评分才有S。鉴于先前我说的QTE按键时间总体缩短,它会变得更有挑战性。
在《风暴4》整体难度提升的基础上,怎样能保证拿到更理想的等级呢?我自己觉得主要就是一句话“别贪刀,别盲冲,别管忍宝藏挑战”。
别贪刀就是别看到对方出现了硬直就一路A到底,很可能硬直过了当场就给你一下。这种情况主要发生在boss战里。
别盲冲就是不要盲目撞电脑去换替身。剧情里boss战很多,boss都是无限替身的,换替身简直找死;而且前面也说了AI难度不像以前那么弱智了,看看六道斑对七门凯那场就知道攻势多猛了,反冲防反受身样样都会,所以最好的办法不是对撞,而是找空隙反冲。
别管忍宝藏挑战,就是如果目标是S级,就别在乎“忍术击中X次”之类的挑战。在前期的战斗里基本都可以一边S一边完成挑战,后期的战斗里乱用其他乱七八糟的东西只会给自己添麻烦,比如带土卡卡西VS六道斑,要求是忍术击中三次,然而带土和卡卡西的联合忍术硬直又大时间又长,电脑很容易抓住你这个空隙打断你。所以,后期如果想保证S,应该尽快解决战斗,而不是想办法达成挑战的要求。
火影忍者究极冲击中文版在这这个游戏当中,故事以围绕鸣人与佐助的再次相会,游戏的创新性很强,把按键和触屏相结合,进攻防守并重,拥有当时火影题材游戏罕见的连招系统,最高可以实现爽快的十连击!