火焰纹章封印之剑在剧情上更上了一层楼,采用了一部作品三位主角的剧情发展形式,三位主角的发展路线有条不紊的聚拢,不仅增加了非主要人物通关后的结局,还解释了封印之剑中反派认知形成的原因!
胜利条件
主角去“压制”右上角的城堡。
攻略
1.这一章一开始被沙风暴弥漫了整个战场,可见范围很有限,可以用火把等照明物品。但由于本章地形是沙漠,结果以移动力著称的骑士们很难发挥作用!尽量选用步行单位,尤其是强力的魔道士吧。但是麻烦不仅仅那么简单!!这一章有着不少隐藏道具,站在道具所地,就有可能得到,可是这些物品并没有固定的地点,而是在一定区域内变动的,也就是说,这样的区域里,道具到底在哪一块地方是不固定的!
2.继续讲麻烦的事情„„本章敌人相当多,飞龙骑士,僧侣,魔道士,剑士都有,隐秘在黑暗的战场中,随时会来袭击!尤其是飞龙,移动能力不受地形限制,实在太灵活了。本章之后是有外传的,而进入的条 件是:25回合内压制城堡!!而城堡在地图右上角。
3.看来不仅要对出场人员深思熟虑一番,而且还要尽快取道具。在25回合内,如果能力不足,取不了所 有道具,那只有尽力去拿关键的道具!不要太贪心了! 现在借用一下最后のシ者兄的图来说明吧^^多亏了他,不然真不知道该怎么写这一章的攻略了。关键道具ブーツ(长靴),能够加移动力的好宝物啊!大致在D地区,要细心探索啊。这个东西一般给主角使用,不然给诗人或者舞娘也不错。可惜只有1个值切卡,能够买东西时半价,也是极为重要的东西,大致是A地区,加油别漏了。其他地区有沉默杖,银大剑等,这些就不要苛求了,能拿就拿,得不到也不要紧的。毕竟还要在敌人重重围剿下赶回合数!如果有余力的话,最好赶到H地区,那里有传送杖,可以将我方一人瞬间移动到战场上的其它地方。在历代纹章里,这都是样好东西啊!加油获取吧!不过本作里, 传送杖被削弱了,移动范围要看使用者的魔力而定了,不再是全战场制霸了。好可惜哦~~~
4.本章开始时,也有两人加入的,一个是魔法骑士セシリア(塞茜莉娅),另一个是使用暗系魔法的魔 道士ソフィーヤ(索菲娅)。(啊~~这个名字-_-b,汗啊„„)。 还是想再补充一些,大约第七回合,左下方敌人会有两个狂战士首领率领很多山贼援军前来,要是移动太慢,突然被袭击的话,损失会很惨的!这一章因为是沙漠地形,我推荐派遣强力的魔道士们出战,以及不受地形影响的飞行单位,但这些人员多半物理防御力较弱,很难想象能否承受这些山贼袭击,切记小 心!
5.对于获取隐藏道具,基本上任何人站在宝物所在区域都有可能得到,“运气”数值越高越容易得到!而盗贼是100%得到!这个时候出现一个特殊情况,估计是特有剧情,当我将暗魔道士ソフィーヤ(索菲娅)移动到F区域时,发生了一小段剧情,然后ソフィーヤ(索菲娅)说了一段话,之后得到了導きの指輪!难道是因为这个宝物可以将ソフィーヤ(索菲娅)转职成高级职业,所以她的眼睛慧眼识珠?才有这样一 段剧情?
6.一口气杀到BOSS那里,拿着光之剑的勇者并不能阻拦我们!值得一提的是,超过回合数后,沙风暴就会停止了,能够看见了。但那样也就进不了外传了。要抓紧时间啊!进入外传还有个前提条件的,就是魔 道士ソフィーヤ(索菲娅)必须存活着。 再补充!:本章相当有意思,由于宝物不少,而想既拿宝,又赶回合数,甚至回过头来追杀全部敌人,那么25个回合是否显的太少了呢?不!只要人员能力不弱,以及派出适合的人员,其实完全能够来的及!
7.归咎到底依然是我方人员实力,如果完全不成问题,那就可以派三个飞行单位同时上场,2只飞马,一只飞龙。她们移动力强,沙漠地形依然可以随意移动,而同时,将3个盗贼悉数派上,飞行单位载着他们三个盗贼,前去比较远的宝物区域。当然,途中免不了敌人来狙击,所以要求能力要强,能够承受攻击。移动力缓慢的单位,就要把近处区域的宝物给取了,并且肩负着狙击敌人援军的任务!多派有实力的魔道 士等,他们受地形影响小,可以为飞行单位护航或者开路等任务,关键看游戏者怎么使用喽
8.当盗贼放下来取了宝物后,飞行单位要去“救出”盗贼然后离脱,不然被敌人纠缠上迟早会死亡,敌 人也有飞龙的!而救援单位也要迅速移动起来!
远近距离宝物区域都得到宝物后,去城堡那里会合,于是F区域的宝物也能到手了。
9.基本思路就是如此了,当中还存在一些很大的变数,关键看人员实力以及游戏者的协调能力了。由于我之前修炼的比较强,也是全部宝物得到了的。只要操控的好,以及对人物移动力正确的把握和计算,即 使十几个回合内将全部宝物得到也是很容易的!加油吧,各位
10.由于各位玩家修炼的能力不会相同,以及战术上也会有差异。具体方法和每一步骤也会有不同,那就给大家自己慢慢摸索和思考了^^纹章的乐趣也就在于它战术灵活和多变,具体细节方面,每人都会有不同的感受。
火焰纹章封印之剑游戏背景设定在一片叫艾雷布的大陆,一个大国发动了战争,其他小国家组成了一个联盟来对抗,而玩家扮演一个诸侯的公子罗伊,你要带领军队反抗大国的入侵。
1.死神一击干掉蕾拉,把尸体扔在主角团面前
2.艾利乌德亲手杀了莉莉安,大贤者愤怒出手只伤及奈戈尔分毫
3.19章异传,奈戈尔的身世揭露
1、女主分身,老公分身。儿子分身,二女儿/儿子分身
2、兰斯华尔德会分身,与歌姬结婚。时雨分身,索雷优分身
3、凉风分身,和村姑结婚,最强角色村姑会分身。绿子分身。
4、凉风和马库斯A+好友。马库斯分身,儿子吉克会分身。
5、凉风和赛拉斯A+好友。赛拉斯分身,佐菲分身。
6、阿修拉可以分身。
7、儿子神流里素质是忍者,A+好友卢茨会分身,结婚任何一个子代女,也可以分身。
1、火焰纹章封印之剑汇聚了新的英雄人物人物角色;
2、参加不一样难度系数的作战情景,你能一遍又一遍地给你的友军得到奖励;
3、与世界各国的敌人匹敌,查看你的世界排名。
一是太简单,战棋本来就应该是环环相扣需要动脑解谜的这种游戏形式,越是阴险或者让人觉得棘手的关卡设置才会让玩家玩的越有趣,而且这种难度设置应该是越阶提升的,在这方面打了折扣就等于是削掉了这类游戏的灵魂,从3ds以来甚至更早以来的火纹难度曲线怎么样就不用我多说了8,以最新作三个房子的超难难度来说什么容错率也不用说了8,要不是剧情顶着可真让人玩不下去
二是过多养成内容,极度破坏代入感,适当有一点可以塑造角色性格或者反衬主题的严肃性或者放松一下剧情节奏,一旦越过这个度游戏在剧情整体上就瞬间拉胯,个人觉得像早年vc1vc3那种养成玩法就是最适合战棋游戏的,不仅让每个角色都形象丰满,而且剧情上冲击力更强。所以还是以风花雪月为例,只有角色断章可能更合适,日常部分或许可以保留一些,挖人系统应该直接删掉,挖人不仅让阵容玩法更死板,还严重破坏代入感(凭啥能跟着老师叛国啊?带入被挖角色的故事中就会感到无比诡异)
三是可用角色重复度高,其实我很不喜欢角色由于数值存在上下位替换的机制,不过这是火纹一直存在的问题…
四是我特别不喜欢自建角色的设定,代入感屌差,nds时期纹章之谜我就难顶的一批,结果这设定还偏就保留下来了…把老师角色一删改成4条线多好,就那怕和封印之剑一样的旁观者也行啊,还能把四方阵营讲的更丰富…这种战争故事本就该是第三人称视角讲故事才有那味,776那种故事模式不香吗?
五是媚宅元素,无论什么游戏都不应该有媚宅元素(暴论),四斋蒸鹅心!不过我估计有生之年再也看不到转变了
火焰纹章封印之剑同时新增军师这一设置,由玩家自己扮演,增加了游戏的参与度,个人建议可以从这一部开始玩起,之后再尝试封印之剑!