欢迎来到《末日求生:死亡日记剧情篇》的世界。游戏将以末世为背景展开,画面暗黑,给你一种末日来临的惊悚感觉,大家需要不断的探索各种区域,尽可能长时间的生存下来,幸存者,在这个末日,你能活下去吗?
作为《死亡日记》的正统续作,《末日求生:死亡日记剧情篇》双平台正式上线。 面对物资匮乏、遍地丧尸的绝境,考验你决策力和想象力的时候到了。你不再只是打砸抢烧那些傻傻的僵尸,种地、寻宝、强化、交易、制作武器、在这个世界里,所有的决定,都是为了活下去,活得更好!
极限生存:搜集物资,建设避难所,挑战极限数值的生存!玩家需要平衡各属性的消耗,通过避难所的各种设备强化自身、制造武器、换取物资、挑战其他玩家……
蝴蝶效应:有时即便是环境上最微小的变化也会带来巨大的差异。值得注意的是,每一次的选择都影响着其他npc的命运,而其他npc所衍生的态度,也将左右玩家的最终命运……
在新的剧情篇中,玩家可以在宏大的世界观中经历美剧级的剧情体验,生存与挑战交织并存的精彩故事牵动着心弦。当然,剧情模式中除了克劳泽篇外,雅子篇即将上线。独特的雅子天赋、更多的功能建筑,还有无穷尽的冒险与渐渐逼近的阴谋……
一个又一个让人几乎无法喘息的绝望漩涡,在真实的情境下,你要如何抉择?
或许,只有尽可能地活下去,在无数个昼夜中,才能找到真正的答案。
一、非线性、多分支的游戏剧情
单一的主线是传统RPG的主要特征,玩家需按固定剧情进行游戏,后来虽有部分作品加入了少量支线来丰富剧情,但却没有带来RPG故事构架质的改变。《末日求生-死亡日记剧情篇》拥有着非线性的主线,摒弃了剧情引导玩家行动的模式,转而让玩家行为引出剧情,主支线故事更富变化,为整个冒险增加了极大的神秘感。
二、充满随机性的沙盒构架
传统RPG多有着固定的世界,玩家的行为被严格限定在游戏的框架内,降低了游戏的可玩性。为此,作为Roguelike手游的《末日求生-死亡日记剧情篇》采用了先进的沙盒构架,其游戏世界不但开放,也充满着变化。隐藏地图会根据玩家行为随机触发,每一次的探险都是第一无二的体验。
三、更为真实复杂的游戏系统
传统RPG在各类游戏中拥有着较高的复杂程度,不论是角色属性、装备属性,还是人物技能、天赋系统等,都需要玩家花时间仔细研究。而相比之下,《末日求生-死亡日记剧情篇》又加入了更为真实的模拟要素,游戏世界中四季的变化、气温的高低都会对角色的状态造成影响,而主角的健康度、饱食度、卫生度等七项属性也真实呈现了人们在现实生活中的状态,带给玩家前所未有的代入感。
四、游戏进程的不可挽回性
传统RPG不论难度如何,只要有玩家惯用的SL大法,都有后悔药可吃,但《末日求生-死亡日记剧情篇》没有给玩家投机取巧的机会,其存档只是记录角色当时的状态,并会随着角色的死亡而销毁。这就好比身处真实的世界,每个角色都只有一次生命,玩家唯一能做的就是把握好当下的自己,任何失败都会功亏一篑。
五、独具特色的主角善恶系统
事实上,除引入上述Roguelike构架,该作还首次搭载了极富特色的角色“善恶系统”,玩家生存中的抉择不仅会导致不同的结果,其善恶值也会受到影响,而善恶值的变化也会最终决定主人公的命运。抉择中,我们都将面临人性的拷问,成为一个坏人可大大降低生存难度,但也可能迎来悲惨结局。不管怎样,最终的决定权都在你的手里。
-保留死亡日记的纯生存体验。
-增加剧情模式。
-NPC不仅可以交易,还能划价呢。
-不想跟NPC说话?那可以杀了他。
-隐藏关卡。 -多种结局。
-与其他玩家PK的电台。
-看脸的置换箱。
-解谜烧脑小游戏。 -
强化属性。
-养鸡种土豆,在末世中过着男耕女织的生活。
-依然那么缺医少药。
1。天赋
优先选物资,背包疾走前期选背包,手枪,武士刀优先选武士刀,有了武士刀一刀一个而且可以省去做武器的材料基本上你的武士刀快坏的时候材料已经够升级工具箱做斧头了。弹药不选。
2。家具
先做床(这个没意见吧)然后工具箱,之后看情况,没食物就做沙地和烤箱,食物充足就去升级工具箱,一定优先把工具箱升级顶级,药箱椅子蒸馏器酒桶能不做就不做(药品打怪给后面有交易的npc),鸡笼等你升级工具箱之后,栅栏看心情。
3。工具箱
如果选了武士刀前期就不用做木棒了,优先做棉衣,之后做鞋子,背包看你材料多不多,然后升级做斧头帽子,棉衣加帽子普通怪打你就掉一血,注意点就完全不会死。
4。休息
睡觉不要点那个睡到天亮,睡觉不要点那个睡到天亮,睡觉不要点那个睡到天亮。重要的事情说三遍,点了死的很快,因为饿着肚子睡觉心情值掉的快的要死,所以睡觉之前要吃饭,当心情值满了之后4个小时就够回满血了。注意感觉白天出去和晚上出去没区别,晚上出去不会发生什么。
5。换装大法
到后面一点可能会给你老式铠甲,这是个利器用它加帽子第一关没有怪能破你的防(打你就掉一血)我之前也说了棉衣加帽子已经够防御一般小怪了(残缺的,强壮的,小个,河底,)这时候用老式铠甲就浪费了。在开始打之前是可以打开背包换装备的,这样虽然麻烦点但是装备可以物尽其用,免得到时候没好装备很尴尬。
当初玩了一代,不经意间发现2代已经出了,果断下载,画面比一代好了很多,但还是要说一下剧情模式下各个副本离家太远了,经常是满饱食度出家门等到了副本饱食度已经少了一半,而且资源实在是太少(尤其是木头),往往打穿一个副本才有那么一点资源,完全不够。