境界死神激斗礼包码横版的格斗操作,是比目前市面的格斗游戏老套了一些,但是整体上还是在可接受的范围之内的,战斗操作有防御,闪避,怒气,大招,技能,普通攻击这些,技能上也是挺丰富的!
境界死神激斗礼包码已经有很多人把我想说的都说了,在那些问题上我就不多讲了。另外提一个,希望升级、突破人物的材料能简化,强化人物的系统也简化。太多看起来就烦,眼花。也给人一种强烈的骗钱感。老祖宗死神觉醒最早的人物界面(不提现在),强化类型就4种,进阶、武器、鬼道、羁绊。清晰明了,突破材料也少,看着就舒服。另外希望卍解能做好,各人物低氪或零氪玩家也能花时间解锁。
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1.一边操作摇杆一边释放技能可改变技能释放的方向,现在摇杆操作起来有些生硬
2.浮空的抛物线轨迹不太真实
3.被击动作不太真实
4.浮空的速度太快,导致连招容错率较低
5.初始职业的手感有待提高,尤其是刚开始那一大剑砸下去就想卸载了……
6.血量飘字诡异
7.被击特效优化空间蛮大的
才玩了8级,后面可能有惊喜吧但不想玩下去了,作为同行支持一下吧!
格挡:建议,在受击后减耐力值,而不是保持那个动作就一直减,抱歉,本人手残。
瞬步:建议可以在设置里选择瞬步触发条件:是按钮还是双击方向键或两个同时存在,
养成:体验不是很好,后面的养成所加的属性,性价比太低了.
确定是养成游戏还是格斗游戏。养成游戏专注新角色开发,格斗游戏的话,就先把战斗系统优化一下。
【优化内容】
1.优化安卓手机部分玩家游戏内玩法闪退的问题
【活动更新】
1.【暑期特别活动】正式来袭,具体活动请关注游戏内详情。
2.新版月卡奖励大调整,整体奖励翻倍提升!
境界死神激斗礼包码首先事肯定!毕竟死神的游戏能做出这样,真的不容易!然后就是建议,建议多向火影忍者手游看齐!决斗场和闯关增加y轴!