死神vs火影手机版在游戏中,玩家可以回忆超级多人动漫英雄,经典动漫人物风格,多变的角色,来一场轰轰烈烈的战斗,体验最原始的火影之战,游戏还是以前的味道,喜欢的小伙伴赶紧下载试试吧!
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死神vs火影手机版各种你熟悉的火影和死神角色都可以自由选择开始格斗
游戏完美的还原了每个角色的特色技能,经典街机手搓技能玩法非常考验玩家的操作水平
刺激连招指尖操作秀翻全场,真实的打击感带你体验激情的碰撞!
1、各种流畅的招式,逼真的动漫角色,跨时空的PK,有种兴奋的战斗快感;
2、各种奥义战术,组合大招超炫精彩,虚拟摇杆横版画风让你有种怀恋同年的兴奋感。
3、大量的人物进行还原,超魔性精彩的战场,各种炫酷爆屏的战斗热血兴奋;
jjj+wu/wi/si
jjjj+wu/i(第四下j可能会把人打到台阶上,例如双极)
jjjj+wj+ku/ki(我才不会告诉你们2p的ki是连不上的,不过在楼顶或其他地方因为wj后的受击僵直停在台阶上,因而ki反而能中,不信选楼顶在最底下试试看。还有就是1p2p打到墙角wj+ki也是不中的,话说楼顶墙角也会因为打到台阶ki会中)
jj+sj+wj+wu/wi/si
jj+sj+wj+j+wu/i
jj+sj+wj+j+wj+ku/ki(同样还是那个问题吧)
jj+sj+j
实战常用
jjjj+wj+ku/ki(民工连简单,伤害也不会差很多,jj+sj的话如果是2p的话ki就不要放了,当然直接wj+ki还是可以中的)
sj+wj+wu/wi(选择这套连招有很多方面原因,首先wj+j+wu途中要松开w一次,增加操作难度,实战一激动经常会摁错的,其次sj+wj+wu一套假命中可以l跑,如果sj+wj+j+wj的话虽说有kl跑,但wj僵直还是有点问题的,而且sj+wj+j的j好像是可以防反(不太确定这个))
wj+ku/ki(这里ki1p2p随便用)
技能介绍
ad:跟虚护一样,移动速度是bvn最快的。
l:大概在L14左右,也就是跟帝白差不多(真不知道这瞬步数据有啥用,测得我眼睛都花了)
adj/adu:高阶不常用这个,adu动画和sj后的j的动画一样,不过会往后甩(当然这一点用都没有)
j:j和jj和jjj都可以接l,和葛乔一样,jj有一定突进。想j起手可以移动jj抓人(普遍情况第一下不中第二下中),空了l跑,感觉跟kj试探效果差不多,只是在高阶不太好用。
u:三连发,前摇短,持续时间久,抓瞬不错,问题是僵直长,空了就呵呵。
sj:平面捕捉,还有sj+l的纽带,但是前摇会比wj慢一点,sj没有命中直接l跑,假命中sj+wj+wu一套再走,sjslj就别想了,sj贴脸太近,要sj+wj+wu+sl。)
su:对面在范围内防御基本上会打空整条耐力值,然后就可以sj一套(不过实战通常对面耐力值都不是满的)。据说说打低阶很好用呢(只是高阶打低阶时连j都特别好用)。范围很长,对面没捕捉技没锁定技没特别长的u都好说,如果要拿来抓瞬的话对面瞬步完后再一个瞬步绕身后就不好玩了。
wj:全屏捕捉技,前摇短,僵直长,但空了可以wjkl逃逸,拿来抓僵直什么的都挺好用。wj是出现在敌方身后,虽说僵直长但捕捉技的后摇不是那么好抓的。更重要的是wj的前摇比sj来的短。
wu:降龙十八掌之飞龙在天,防空效果杠杠的,动画长但后摇短,这也是为什么能sj+wj+wu跑的原因吧。
kj:可空中移动,不过打电脑的时候真不太好用,一定意义上说明遇到高阶强袭kj试探什么的还是不想了。
ku:前摇后摇短,范围挺大,要注意的是滞空时间有点长,放ku可是会再往上飞一点的。
1、轻松复古的像素游戏画风,经典街机格斗玩法,死神VS火影到底谁更胜一筹;
2、游戏中玩家可以自由选择三名角色开始车轮战斗模式的街机格斗;
3、各种你熟悉的技能带你重温经典,手搓技能华丽大招毁天灭地!
1、越来越激烈的战斗,超快的节奏,点燃了我心中的热血,灵活的切换动作,重力感应,角色渗透,多重创新。
2、点击进入游戏,点击返回,将出现一个菜单,点按键盘上的放大镜来编辑游戏手柄
3、如果按钮不够,只需单击添加按钮返回,设置完成后,单击“上一步”保存配置文件,并自定义名称。下一次,单击“是”将更改回原始设置。
死神vs火影手机版像原版动画一样在游戏中体验格斗与打击的快感,享受各种忍术与必杀技的协同作战,以最威风的姿态来一场惊天动地的战斗。游戏中的技能对动画的还原度非常高!