香肠派对11.64是一款好玩的射击类的手游,这款游戏里会有好几十个人与你一起战斗,只有一个人可以成为最后的赢家吃鸡,游戏里会有很多的趣味的玩法,喜欢就下载试试吧!~!
香肠派对最新版是款拥有全新画面风格的吃鸡对战游戏。超大的64km地图供你自由探索和战斗,树丛,草丛任你选择和隐蔽。超硬核射击体验,逼真的后坐力算法,还原最真实的物理射击体验!
1、游戏画面采用各种有趣的风格,可爱有趣的角色带给你不同的拍摄体验;
2、玩这个游戏有很多方法,您可以选择多种字符。每个角色都有自己的皮肤;
3、各种武器和强大的技能等着你使用,给你带来不同的射击乐趣。
地图大地点物资分布情况
1.派对中心
搜索难度:☆☆☆
物资丰富程度:☆☆☆☆(看台没物资,别瞅了🌚)
钢枪人士必选地点,相当于彩虹岛的海苔神殿,体育场中心有一个复活点,不确定周围无人的情况下不要复活
有一个大的“评委席”,超过一个肠的高度,是一个好的掩体🌚👍
2.魔方
搜索难度:☆☆
物资丰富程度:☆☆☆☆
这里的物资一般,勉强四人小队,二人/单人还是绰绰有余的,掩体较少,中间水塘部分较为暴露,不建议走到中间。整体呈多边形,因为有护城河,所以此地点易守难攻
3.荒原
搜索难度:☆☆☆
物资丰富程度:☆☆
每房间的物资还算不错,但房间较少也较为分散,不建议四人小队前往
4.勘测点α&β
搜索难度:☆☆☆
物资丰富程度:☆☆☆
有两个大的圆形碉堡,但TA的物资却没有其他小房子肥沃(随机匹配队友时快冲小房子!🌚)与上面的地点荒原一样,几个房子中间会有小山丘,不集中,钢枪的战火不会很快燃起
5.红树林
搜索难度:☆☆☆☆☆
物资丰富程度:☆☆☆☆
红树林的范围非常广泛,地图上红色区域基本上都是它的地盘🌚。。。山丘&树木占了一大块地方,还有许多像勘测点a&b一样的碉堡,更有特色的是红树林里有两个搁浅的Y星飞碟,上面有非常丰富的物资。。所以总体来说想要搜索所有房间有些困难,但物资非常丰厚,很适合四人小队前往。
6.SS2期项目
搜索难度:☆
物资丰富程度:☆☆
这是一个很好的打野点,相邻派对中心很近。跑毒容易,很适合前期发育后期钢枪(作者就是)的人前往。它房子虽少,但必要的它都有
7.喵舍
搜索难度:☆☆☆
物资丰富程度:☆☆☆☆
此地点有一个大房子,旁边的路上有多个空气炸锅,还有一些小的碉堡,物资丰厚。但是大房子有一处弊端就是外墙全是玻璃,在外面可以很清楚的看到里面敌人的动向,(里面也可以看到外面)我们只要把它利用好也能和队友打出完美的配合(示例:攻楼时队友先冲,自己在外面报点)
8.星际旅馆
搜索难度:☆☆
物资丰富程度:☆☆☆
旅馆是一个大的多边形,外墙由玻璃制成,长且较为空旷,高级物资较少,跑毒途中还会遇到大城市喵舍,打野不好打,钢枪太偏僻,不适宜去往9.广场
搜索难度:☆☆☆☆
物资丰富程度:☆☆☆☆广场地广房稀,很空旷。。并且离派对中心很近,各位肠友搜索时要注意派对中心的人,尽量贴近掩体走
(物资:高级装备稀少,但足以养活一队,建议前往)
10.棱角
搜索难度:☆☆☆
物资丰富程度:☆☆☆☆☆
棱角这位置算是比较偏僻的了
但它是真滴肥
比隔壁荒原强了不知多少倍
你们都别去,让我来跳🌚
11.研究所
搜索难度:☆
物资丰富程度:☆☆☆☆
就六间房子,肥肠(🌚)容易搜索,每个房间前都有三个物资箱,并且物资还算可以辣🌚👍
类梯形的房型很有创意
注意了:人多的时候也要小心旁边的蘑菇,谨防偷袭。上面不会触发缺氧警告,你也可以上去试试阴人的快感🌚🌚
新增内容:
1、SS1赛季:宇宙超新星!宇宙英雄奥特曼们解决完香肠岛的怪兽危机后化成光离去,他们将我们引领至更大的宇宙,现在,有更多的各种外星人共同参加派对,肠肠们迎来了宇宙纪元!
2、新地图-超新星正式加入经典派对、快速派对
3、赛季新武器:能量灸灸炮,根据奥特光线技能原理研发而成的全新能量武器
4、新街机派对:能量激斗-竞技中心,快来比比能量武器哪家强
5、个人信息新增可使用TapTap头像功能
超新星地图攻略
超新星地图是香肠派对在4周年之际推出的全新地图,也是目前游戏的第3个地图。
1.⭐️超新星地图介绍:
超新星是地图是游戏的第三个地图,也是最小的地图(别看它小,一局游戏也可以进行10分钟)地图可以按照颜色分为6个区域,可以根据地图颜色的变化推测自己所在的位置(应该都会看小地图吧)地图的每个物资点都由一条崎岖的闭环公路连接。地图中只有13个复活点,这时甜心身份卡就有大作用了。
建议:个人不太建议在超新星苟分,因为地图小而且有100个人,每个物资点大概率都会有人,落地就要找枪打架了。所以超新星不太建议苟分,还是在战斗岛和彩虹岛苟分吧!
以上就是超新星地图的介绍了(因为本帖主要介绍超新星地图的一些机制,所以就粗略的讲了一下地图)
2.😂超新星地图大小:
大家都知道超新星地图是一个特别小的地图,那它到底有多小呢?今天我就拿战斗岛和彩虹岛和它比较一下。(地图大小都是地图的边对边进行点点计算的)
超新星大小(边界到边界):
纵向大小:1729m
横向大小:1753m
战斗岛大小(陆地到陆地,海洋没有算):
纵向大小:6144m
横向大小:6404m
彩虹岛大小【同为陆地到陆地(彩虹岛太参齐不齐了,就看个乐吧!)】
纵向大小:3121m
横向大小:2852m
由此可见战斗岛的横纵向距离大概是超新星的6倍,彩虹岛则大概是3倍(数学不好),由地图的网格大小可以看出战斗岛的面积是超新星的16倍,彩虹岛则大概是4倍,图片里的箭头太粗了,真是抱歉添加的时候没看,看到之后就改不了了,实在抱歉!
3.⭐️物资箱(空气炸锅):
空气炸锅是超新星地图获取物资的手段之一,也可以说是重要手段,目前只在超新星和竞技派对出现。空气炸锅在超新星地图中随处可见,大到物资点附近,小到野区周围,都能看见它的身影。
空气炸锅平时处于关闭状态。
当玩家靠近后则会开启并爆出物资(有时会有3级装备呦!)
空气炸锅打开一次后就会一直处于开启状态,所以玩家可以根据空气炸锅的开关情况来判断是否有人来过。
(动图来自官方的帖子)
4.🌟超新星毒圈机制(缩圈时间):
这次我重点研究了一下超新星的毒圈机制,因为地图小的缘故,超新星的毒圈缩的很快也特别疼,希望大家了解一下,不要被毒圈毒死了,那就太冤了。
游戏进行1:20时(大概)开始第一次缩圈倒计时。
第一次缩圈倒计时时间为2:00
第二次缩圈倒计时为1:44
第三次缩圈倒计时为1:29
第四次缩圈倒计时为1:14
第五次缩圈倒计时为0:59
第六次缩圈倒计时(最后一次)同为0:59
超新星一共会进行六次缩圈。(感谢在最后和我一直耗下去的敌人,让我有了这6次缩圈倒计时时间。)
超新星毒圈机制(毒圈疼度):
游戏进行第一次缩圈时,派对区淘汰倒计时为165s(正在缩圈)
第一次缩圈完毕后派对区淘汰倒计时为99s
游戏进行第二次缩圈时,派对区淘汰倒计时同样为99s(正在缩圈)
第二次缩圈完毕后派对区淘汰倒计时为49s
游戏进行第三次缩圈时,派对区淘汰倒计时同样为49s(正在缩圈)
第三次缩圈完毕后派对区淘汰倒计时为24s
游戏进行第四次缩圈时,派对区淘汰倒计时同样为24s【推测(正在缩圈)】
第四次缩圈完毕后派对区淘汰倒计时为11s
游戏进行第五次缩圈时,派对区淘汰倒计时同样为11s【推测(正在缩圈)】
第五次缩圈完毕后派对区淘汰倒计时为9s
游戏进行第六次缩圈时,派对区淘汰倒计时同样为9s【推测(正在缩圈)】
注:第六次缩圈(最后一次缩圈)的派对区淘汰倒计时没有测出来,大概率是6秒以下。
超新星毒圈机制(刷新时间):
超新星的毒圈刷新时间大概为4.2cm/s(图个乐)
5.🌟超新星降落机制:
因为超新星地图小的缘故,我们的降落时间和距离也变短了,我将从全速仰冲(我也不知道该叫什么随便起的)、全速俯冲和直接开飞高高介绍一下超新星的降落机制。
全速仰冲:
距离801m用时为26s(大概)
00:30
直接开飞高高:
距离1336m用时为1分钟(大概)
全速俯冲:
俯冲9s后开启飞高高,飞高高飞行9s后落地,总共用时18s(大概)
6.🌟超新星氧气机制:
在超新星中添加了新的机制—氧气机制(只有超新星有),非常符合在外星球的设定。
当玩家处于一定高度后,游戏会出现缺氧状态的警告且只有短短的30s。
玩家处于缺氧状态到30s是则会因为缺氧而被淘汰。
在多人模式下,玩家处于缺氧状态到30s后不会变成小香肠,也会直接死亡变成复活币,这时就需要队友拾取复活币进行复活了。
超新星氧气机制(刷新时间):
缺氧状态的倒计时会根据时间的推移而刷新
目前测出脱离缺氧状态2:30后(大概)会刷新缺氧状态的倒计时(不知道会会跟着时间一点一点加)
7.😂超新星空投机制:
大家都知道空投是获得金色物品的重要手段之一(s10赛季的贝利亚、加坦杰厄和哥莫拉也可以掉落)所以在新地图中我们也可以看见空投的身影。
因为超新星是个小地图的缘故,导致整局游戏只会出现三次空投。
当游戏进行5分钟后(大概)会出现第一个空投(第一次缩圈中途出现)
当游戏进行9:37后(大概)会出现第二个空投(第三次缩圈中途出现)
当游戏出现最后的缩圈倒计时时出现第三个空投(就碰过一次,还没录下来)
8.⭐️超新星载具情况:
目前在超新星只发现了小马一个载具。
9.💦超新星地图边界:
超新星的地图边界是由亿些很像蜂窝的方块组成的结界,不是战斗岛和彩虹岛的空气墙。个人建议:在打架的时候尽量远离边界区,避免没有路走了(应该会有人利用这点吧🤔)作为苟分的可以找一找有没有什么地方正好被边界和什么山体之类的夹在一起,形成了一个小坑(这就要靠大家自己找了)
10.😂超新星门窗坚硬程度(门):
因为超新星处于外星球所以房屋的门也进行了更新,分为下面的四种(第四个房门是后面才发现的所以没有测试视频,但是和其它房门的坚硬程度是一样的)
11.💫😂各个枪械对门的伤害:
介着这个机会我对各个枪械都进行了对门的伤害进行了一个研究,也可以看出各个枪械的伤害(应该吧)
突击步枪:Groza:5发子弹(其余的全部为6发子弹)
冲锋枪:UZI:10发子弹 维克多 P90:8发子弹 UMP9:7发子弹 汤姆逊:6发子弹,
狙击枪:98K:4发子弹 M24: 3发子弹 AWM: 2发子弹
射手步枪:SLR: 5发子弹 Mini14:6发子弹 MK14: 4发子弹 VSS: 7发子弹 SKS:5发子弹
机枪:DP-28:5发子弹 M249:6发子弹 加特林:6发子弹(加特林是用逐渐减少子弹测试的,最后确认为6发子弹)
霰弹枪:均为2发子弹(S12K这把枪,我在超新星找个1天才找到,我都以为不刷新这把枪了)
能量武器:能量加速机枪:6发子弹 蓄能炮:4发子弹 能量粒子炮:5发子弹
特殊武器:RPG: 1发火箭弹 爆炸弓:2发弓箭
手枪:胜利海帕枪:6发子弹 P92:8发子弹 P18C:12 发子弹 P1911:7发子弹 R1895:5发子弹
别的我真的不想多说,其他的一下地方真的特别好,我都特别喜欢,这个游戏是我看着一步步走到现在的,可是!游戏当中,有一些道具是真的变态,感觉这个游戏已经不是以前靠技术的游戏了,现在,是纯属靠运气,就看看谁捡的道具比较好。我有时候和队友四个人走一起,结果一个龙过来,全给我们灭了,根本没有还手之力。