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死神VS火影全部人物版本

死神VS火影全部人物版本

  • 大小: 122MB
  • 时间: 2024/9/5 12:39:12
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游戏介绍

死神VS火影全部人物版本横版格斗冒险手游,完美还原当今流行的漫画经典,火影忍者和死神中的经典角色包括专属技能和极限招式,超刺激的格斗快感,超震撼的团战PK,玩家们随时可以重温最经典的动漫格斗之旅!

死神VS火影全部人物版本介绍

死神VS火影全部人物版本刺激热血的格斗pk玩法,多位耳熟能详的动漫人物一一亮相并任你选择扮演。双手微操玩法,技能释放秒杀,合理组合技能秒杀KO对手,并赢得最终的胜利,成为人生赢家!

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死神VS火影全部人物版本特色

1、死神vs火影更加同名动漫火影忍者改编,是非常火爆的一款日系忍者热血格斗手游。

2、收集你喜欢的动漫角色,和他们一起参与激烈的战斗,在全新的究极风暴地图中感受丰富的游戏玩法。

3、百分百高度还原原著中的精彩剧情内容,进行策略的组合,进行无差别的忍者格斗。

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死神VS火影全部人物版本攻略

4.1 资源

资源指的是气量,耐力,辅助

4.2 资源与数值的结合

只做举例分析,不做深刻探究

耐力:耐力无非三件事,逃逸(防御和替身),瞬步和幽步。防御本身只有防住了和没防住两种情况,质变点只在0上,不用过多研究。替身同幽步,所以一概而论。

早期研究幽循环的时候,就有了幽保线的概念(两次幽步需要的耐力阈值),不难发现这其实就是数值思想,也就是量变与质变的问题。

气量:看看气量能做什么,i系技能,幽步。i系技能大部分时候是命中之后的收益问题,而且我在数值篇也分析过了。

而气量最多有三个气,则显得有些特别。

因为除了si,其他的i系和幽步和灵替最多最多在单次博弈中也只能用出1+0.6(不计入i系起手的情况)的气量。也就是说,在单次短博弈中,超过1.6气(更多时候是1.2气)的额外气量是没有帮助的。

我个人很喜欢在两气的时候,连招中直接用i输出,很大一部分源自于这种理解。实际上不同的玩家对于气量也可以分出不同的区域。

我个人分出的区域是0到0.6,0.6到1.2,1.2到3,于是我会在2气连招的时候直接放i,因为此时放i之后还有1气(基本等同于1.2),此时我的状态并不会有质变。

并非唯一解,很多解。

辅助:辅助的数值概念其实和技能的概念一样,只不过有cd这个概念。

4.3资源与立回的结合

耐力:在立回中,瞬步和瞬步都充当着一个很重要的角色,而瞬步和幽步都是需要耐力的。由三部分可以得出对局中技能强度实质是由距离决定的。

而瞬步本身就是一个极好的控制距离的技能。因此耐力很大程度上就是立回中控制距离的一个大工具。若立回中对方有耐力而己方没有耐力,则象征着立回中缺少幽步和瞬步,在立回中就会缺少一个调整距离的工具,导致己方与对方的相对距离通常会来到一个很尴尬的位置。也就导致了立回的博弈失败。

气量:气量象征的i系和幽步,幽步已经在耐力方面讲过,不再赘述,而i系则象征着输出,是立回的根本目的(立回的目的就是为了打血),即可以减少立回次数。

辅助:基本等同技能在立回中的作用。不同点在于辅助的cd系统意味着立回的血腥程度并不会影响辅助的生成,它只与时间挂钩。

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死神VS火影全部人物版本亮点

1、强大的角色更能够激发自己的觉醒之力,超强技能随意释放,轻松ko你的对手!

2、动漫角色的大乱斗挑战,感受每一部经典动漫之作的趣味感,享受着童年的回忆!

3、释放必杀更会有强大的画面特效展示,还原了动画中的经典场景,等着玩家们来欣赏!

死神VS火影全部人物版本玩法

1、选择自己喜欢的动漫忍者角色开启刺激的冒险战斗,自由释放角色技能大招击杀敌人。

2、根据不同的敌人策略的整合战术,合理搭配不同英雄角色,快速找到敌人弱点,迅速出击。

3、可以使用角色大招,当触碰到敌人时可以点击敌人所在方向的方向键来进行破功。

死神VS火影全部人物版本评价

死神VS火影全部人物版本海量角色供玩家选择,数百名勇敢而强大的战士,每个角色都有自己的力量,丰富的战斗场景,木叶村、商店街等的战斗背景可以由玩家自由切换,随心所欲改变!

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死神VS火影 格斗 漫改 街机
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