我的世界1.17.30.23更新版是一款十分火爆的模拟沙盒建造类游戏,游戏中更新了全新的内容和玩法,拥有丰富的资源道具可供玩家收集使用,玩家可以在这里开启全新的冒险挑战,打造属于你的梦幻世界,享受更多的游戏乐趣!
我的世界1.17.30.23更新版是一款非常不错的沙盒世界的战斗与闯关类的冒险游戏。玩法独特,带给大家一种全新的乐趣篇章,这是一个独立的玩法,可以更好的进行冒险,玩法多样化,畅享一种全新的沙盒探索,不同的战斗与作战时刻带来。
1、无边无际的沙盒世界,我们可以任意去冒险闯荡,也能收获到更多奖励;
2、收集有用的没用的材料,去挑战任务,你将也能体验热门有趣的玩法;
3、诸多的资源材料,等你来收集,可以发挥创造力,打造理想的世界;
4、也可以结识更多的朋友,一起冒险挑战,感受惊险刺激的生存冒险;
5、开放式的游戏世界,自由好玩的冒险模式,丰富多多的挑战玩法。
1、各种资源和原材料可以解锁使用,使用这些材料就可以获得更多道具;
2、玩家可以在不断的探险中解锁更多新生物,要你可以更好的享受游戏;
3、在这个广阔的世界中冒险,潜藏着不同的危险生物,一定要想办法避开它们;
4、在这个时候一定要收集粮食、补充好自己的体力探索,提高自身的防御力量;
5、玩家利用好资源来打造世界,所有的强大武器、装备都收集起来防身吧;
6、可以轻松识超多的朋友,还能一起生存无尽的挑战,许多的冒险等你参加;
Caves & Cliffs Experimental Features
洞穴与山崖的实验性特性
Multi Noise World Generation
多噪声世界生成
New and improved terrain and biome generation algorithm that creates more natural terrain and biome transitions
优化了新地形生成机制!现在新的地形生成和生物群系过渡更加自然
Improved surface decoration that detects the difference between when blocks are generated underwater and underground
优化了地表装饰物生成检测机制,可以检测生成的这个方块在地上还是水下
Introduces large ore veins to world generation adding more strategy to mining
加入大型矿脉,让你的挖矿大业有了更多的策略性
Introduces noodle caves to world generation, creating small pathways between bigger caves
加入了意大利面洞穴,作为大洞穴间的连接
Introduces the possibility of dry cave entrances that make it easier to access the new noise caves
现在新洞穴在陆上的地表有了入口,让探洞更加容易
Introduces a new algorithm that finds suitable spawn positions closer to origin
优化了出生点设置的算法,新的算法可以找到更接近原点的合适的出生点
Added logic to save and load SubChunks by absolute Y index to support data-driven dimension height ranges
添加了按绝对Y指数保存和加载的副区块的逻辑,来支持数据驱动的尺寸高度范围
Non-Experimental Features and Bug Fixes
非实验性特性和Bug 修复
Gameplay
Campfires and Soul Campfires now stack in the inventory (MCPE-67890)
营火和灵魂营火会在物品栏中堆叠 (MCPE-67890)
Candle now drops when Candle Cake is pushed by a Piston (MCPE-130594)
用活塞推动插蜡烛的蛋糕时,蜡烛会掉落 (MCPE-130594)
Collecting Fish or Axolotl no longer immediately releases them (MCPE-44320)
用桶装鱼或者美西螈时,不会在装进它们的一瞬间就把它们又释放出来了 (MCPE-44320)
Renamed Structure Blocks will no longer have the incorrect data mode on creation (MCPE-41625)
被命名的结构方块在创造模式下不会再具有错误的数据模式了 (MCPE-41625)
Fall damage is no longer applied when falling into Scaffolding (MCPE-108459)
掉入脚手架时,不再受到摔落伤害 (MCPE-108459)
Fixed missing rightmost outline pixels on Signs when using §l for wide letters and Glow Ink Sac (MCPE-137802)
修复了使用§l宽字和发光墨囊时标志上最右边轮廓像素缺失的问题 (MCPE-137802)
The Thorns enchantment now does Knockback to mobs (MCPE-56212)
荆棘附魔现在可以击退生物 (MCPE-56212)
Tweaked Iron Golem spawning logic to better match the Java Edition
调整了铁傀儡的生成逻辑,使其更接近Java版
Crimson Roots now have a small chance of growing on Warped Nylium blocks when using Bone Meal (MCPE-83616)
在诡异菌岩上使用骨粉时有极小的概率长出绯红菌索 (MCPE-83616)
Commands
命令
The '/spawnpoint' command can now be used while the player is sleeping and outputs success when setting to the player's existing spawnpoint (MCPE-106720)
现在,'/spawnpoint'命令可以在玩家睡觉时使用,并且在设置到玩家现有的重生点时会返回成功 (MCPE-106720)
The camera shake command no longer shakes every player's screen when "@s" is used as the selector (MCPE-120383)
使用视角摇晃命令,并用"@s "作为选择器时,不再会摇晃所有玩家的屏幕 (MCPE-120383)
Marketplace
市场
Fixed "CR" characters incorrectly appearing at the end of lines for some display languages
修复了某些显示语言的 "CR "字符错误地出现在行末的问题
User Interface
用户界面
Fixed a bug that could cause the Sign In button to appear behind the Marketplace button
修复了一个可能导致登录按钮出现在市场按钮后面的错误
Fixed the Noto Sans Smooth font on Windows and Xbox platforms with the Japanese locale to address legibility and usage of correct characters
修复了Windows和Xbox平台上的Noto Sans光滑字体在日语格式下的显示问题,提高了可读性并使用了正确的字符
Technical Updates
技术性更新
Actors
Actors
Fixed movement prediction interpolating with invalid data in even more scenarios (MCPE-108568)
修复了在更多场景中会用无效数据插值来预测移动的问题 (MCPE-108568)
Items
物品
Fixed crash after firing a transform item event
修复了在触发物品转换事件后发生的崩溃
Molang
Molang
Added experimental queries for item cooldowns: 'query.is_cooldown_type', 'query.cooldown_time', and 'query.cooldown_time_remaining'
增加了物品冷却时间的查询:"query.is_cooldown_type"、"query.cooldown_time "和 "query.cooldown_time_remaining"(仅实验性玩法)
Updated many Molang content errors to specify which operator or query was involved
更新了许多Molang抛出的内容错误,来说明错误涉及到哪个操作者或哪次查询
Commands
命令
The "run_command" event response now will properly use versioned commands
“run_command” 事件响应现在可以正确地使用有版本的命令
Data-Driven Items
数据驱动物品
Updated documentation for 'IconItemComponent' and it now provides a list of all IDs for the 'legacy_id' field
更新了 "IconItemComponent "的文档,它现在包含 "legacy_id "字段的所有ID的列表
Data-Driven Sounds
数据驱动声音
Removed the "replace" element from 'sound_definitions.json' for being ambiguous in its usage (and was never used)
删除了'sound_definitions.json'中的'replace'元素,因为它的用法不明确(而且实际上这玩意从来没有被使用过)
Gameplay
玩法
Data-driven blocks can now be added to the Creative menu
现在可以把数据驱动方块加入到创造模式物品栏中
Knockback Roar is no longer stronger than it used to be
减弱了击退吼叫
Graphical
图形化
Fixed particles not emitting when using animation controllers
修复了在使用动画控制器时,粒子无法发射的问题
Player
玩家
Attachables that are visible in first person will no longer render backwards
在第一人称视角下可见的附件将不再向后渲染
一款非常好玩的模拟沙盒类游戏,游戏拥有高自由度的操作玩法,玩家利用好资源来打造世界,所有的强大武器、装备都收集起来防身吧。很多精彩的游戏玩法,可以自由尝试,完成任务,奖励多多,喜欢的伙伴快来这里尽情体验吧。