熊熊荣耀游戏是一款玩家自制的5v5游戏,在场中你可以去寻找自己的小伙伴,也能和一些动物进行对战,有很多的模式可以玩,除了熊出没里面的角色,还有一些联动动漫角色出现在这款游戏,控制自己喜欢的小熊来一场比较刺激的游戏冒险竞技吧。
1、熊熊荣耀这款游戏是有个人的粉丝制作而成的,虽然现在的内容还是比较单一的,相信后期还是会进行改良的。
2、这里有超级多的角色可以选择,选择你喜欢的人物,在森林中展开一系列的冒险。
3、该游戏最近也很受欢迎。它可以用于休闲和减压,并且具有很高的难度。
4、可以探索和尝试所有场景图,并且不断收集大量资源。可以获取道具和服装哦,可以用来帮助自己战斗。
5、还可以和你的对手一起冒险,去解锁更多的装备来提升自己的实力,让自己获得胜利。
一、模式攻略
1、赏金猎人:通过消灭对手收集星星;
2、赏金模式:不同队伍通过消灭对手来收集星星;
2、抢夺:玩家必须撬开被对方队伍保护着的一个保险箱;
4、对决:在一个逐渐缩小的地图上,进行10名玩家的大乱斗,最后一名存活者获胜。
5、乱战争夺:在地图中央取回水晶,先收集到10个水晶并且成功守住的队伍将获胜;
6、抢劫:破开对方队伍保护下的箱子,抢夺物品;
7、殊死决斗:十个玩家在一个不断缩小的竞技场中乱战,最后活下来的一名获胜。
二、出装攻略
一般来说有以下几个位置,分别是上单、打野、中单、ADC、辅助。
1、上单:上单属于一个比较单个的职业,这个职业在中期需要扛起很大的输出职责,
因为ADC还未起来,所以前期的打架装肯定要有,如果经济允许可以来一些肉装。
2、中单:中单是一个贯穿前中后三个阶段的职业,也是这个游戏中最容易滚雪球的位置,
所以一般来说中单会选择一些爆发比较高的英雄,保命能力强的就爆输出,弱一点的就出一些保命装。
3、打野:打野是整个游戏的节奏点,需要靠打野的支援期打开局面,所以一般打野选择吃野区资源,
前期选择一些输出装备来配合线上的队友杀人,后期出一些肉装来当做前排是最适合不过了。
4、辅助:辅助是游戏中唯一一个比较不在乎输出的职业,所以一般辅助都会选择做一下视野和团队道具,
所以辅助的职责就是点亮地图的每一个位置。
5、ADC:ADC最大的特点就是后期能力强,在后期都成型了以后ADC获得了足够好的输出空间能够很好的输出,
所以ADC只需要出输出装,根据英雄的特性选择补或者不补防御装。
三、轮盘幸运值上限
1、钻石转盘转动一次会增加1点幸运值,转5次会增加5点幸运值。
2、目前钻石转盘幸运值的上限是250次,次数还是挺多的。
3、250/5*219=10950钻石,总的来说轮盘还是比较坑的。
4、花费这么多钻石抽复仇天使并不怎么值,因为复仇天使实战一般,土豪随意。
一、小地图上到底有啥好看的?
1、兵线位置
开团之前看看兵线情况,没有优势并不是说绝对不能开团,但如果有劣势,请务必优先处理兵线,
毕竟,就算你们团赢了,没兵线也上不了高地啊,这波团单纯的就是赢了几个人头的钱而已,
没啥太大意义,但万一团输了,对面有兵线可能就一波了,反之,如果己方有兵线优势,就算团输了,损失也不会太大,对不对?
2、对方关键位置最后消失的情况
中前期尤其要关注对面中路和对抗路清完线去哪边支援了?时刻注意对方野辅的位置,以及视野消失前,
其运动趋势,借此判断对方下一步行动,并提前做好准备。中后期多关注对面射手及带线边的动向,
毕竟,提前预知其动向,去蹲,远比看到之后再赶过去,要有利的多。
3、龙的情况
结合兵线情况和对方关键位置(能开龙的人)最后消失的情况,判断对方可能会拿哪条龙?如果下一条龙快刷新了,
己方是否有必要先撤回去拿龙?如果团输了,可能丢的是一条主宰,以及接下来三波兵线的劣势,
这些你要考虑到!如果初步判断对方可能在开龙,拖动视野看一眼龙坑有没有技能特效,
或者借助能探视野的技能看看龙坑情况,只能人肉去探的话,优先让肉去探,至少技能去探草丛。
4、防御塔血量
多少次了,对面高地就一丝血,过去砍一刀射一箭就没了,却无人问津...有些时候,遇到这种一丝血的塔,
哪怕一个人用命去换,都是值的!当然了,常规情况下,只需要我们结合当前兵线情况去推断,
是否可以带这波线过去直接拿塔就,还是只是带线过去磨一下塔,或者只是虚张声势,让对面不得不来人回防,基本就够了。
二、意识,就是根据场上已知条件,去判断接下来可能发生的事
1、收集更多已知条件,再做判断,而不要看到一个信号就冲动
比如,对抗路看到敌方残血却没有后撤,还想来补兵,你想到的应该是啥?去杀他?不是不行,
但请你先收集到足够的已知条件,比如,此时对面中野辅是不是在旁边蹲你呢?姑且不说对方队友支援的问题,
多少你应该考虑一下对方是否技能CD好了,想极限反杀你呢...所以,别冲动。
2、猜出来之后并不一定需要你自己动手,更多的时候可能更需要你多交流
中路注意到对方打野抓完下路进了蓝区,双方打野都是蓝开,此时己方打野刚刚拿完蓝,
所以猜到对面打野大概率是在打蓝,所以呢?所以你自己过去抢蓝?还是要看情况吧...更多时候只需要你告诉队友,
对面打野应该正在打蓝,其实就足够了,除非你能保证自身安全,并且不影响中路兵线甚至防御塔的安全的前提下,
你可以尝试自己去抢一下,类似的情况很多,就不举例了,总之,这是个团队游戏,自己默不吭声的不交流,还不如去打人机。
3、队友给你的提示,同样重要
我们不可能时刻注意场上所有敌人的动向,乃至所有小地图信息,而队友给你的提示,
往往更能帮助以进行判断,尤其会玩的辅助,以及刚阵亡的队友。
三、我知道运营重要,但我到底需要运营些啥?
1、不要盲目带线,任何事都要做的有目的性
低端局常见的一种情况,程咬金,从不离开对抗路,一条线带到死...打钱,然后送给对面...不止带线运营,做的每一件事,尽量都要有目的性!
你现在带线是因为兵线对己方防御塔有威胁了,所以要带出去一点就够?还是为了把线带过去,
从而威胁到对面防御塔,让对方回防?还是为了带着兵线过去直接拿塔?
第一种情况一般只需要清理掉眼前兵线即可,如果判断下一波兵线马上就要来了的话,没有其他更重要的事,
可以多清一波兵线;第二种情况,你的注意力应该是敌方可能来收线的英雄,把他吸引来了就够了,
甚至你判断他已经在来的路上了就够了,不一定非要等到已经来了,因为来的可能来的不止一个人...
41分带确实是希望利用兵线牵制对方两三个人,但不是必须等到对方两三个人都来...然后你死了...第三种情况,
一定是确保有能力拿塔,别到了塔下半天拿不下来,有这个时间,往往你可以做很多别的事。
2、一条兵线的优势,往往算不上是优势
想上高地,最好怎样啊?带过来两条兵线啊!
本来中路就比较近,中路兵线就会先到对方高地,你还带中路线?带边路线,
让边路和中路兵线一起到对面高地不好么?对方肯定要分开防守,哪边人少,我们就上哪边高地啊!这是基础中的基础了...
3、超级兵很厉害,不管是己方的还是对方的
己方有超级兵或者龙的那条路,往往并不需要我们过多关注,而对方有超级兵和龙的那条路,
才是我们关注的重点!有时候对面某条路的兵线压过来了(只有兵线没有英雄),但己方那条路有超级兵,
你还过去两三个人干啥?(没别的事做,单纯去收线打钱的另说)要知道,我们费劲半天推下来高地,
或者拿了主宰是为啥啊?兵线自己能处理的话,我们完全可以去更重要的事情啊!而对面拿了主宰,
咱们能不能先稳一稳,处理好这九条龙?对面拿完主宰,己方就去找对面开团,这么冲动?必赢的团另当别论。
4、你把兵线运过去,不是为了让对面轻松收掉的
兵线过去了,你觉得自己的任务就完成了?
对面法师过来俩技能收了兵线,下一个大件装备出来了,并快速回来参团了,因此下一波团你们被团灭了...
如果你确定对方有人要来收线,可以多少想一想,会是谁来,能不能抓之类的,如果他为了清线要耽误十秒钟,
OK,我觉得这波线带过去多少有一定牵制意义的,但如果你带线用了二十秒,人家过来一个大招收完了,这就不叫运营了!
1、所有有竞争力的方法都可以在这里充分显示您的手速,而超有节奏感可以帮助您完成复杂的挑战。
2、每个角色的到来都可以为您的童年生活带来更多回忆,并让您的青春在这里永无止境。
3、与对手一起冒险,丰富的战斗活动使人们想停下来,解锁更多装备以增强力量。
4、精美的卡通人物描绘和各种游戏场景都可以使玩家感到自在;
5、每个升级级别都会完全升级您的运营挑战,并且许多礼物将与您的朋友分享。
6、独特的游戏玩法和各种新颖的游戏挑战要求玩家体验;