死神vs火影魔法禁书目录模组是一款以死神和火影为游戏素材的格斗动作游戏,本次加入了魔法禁书目录模组,游戏高度还原了动漫角色的技能与造型,还有酷炫的游戏特效。感兴趣的你欢迎来本站下载死神vs火影魔法禁书目录模组游玩哦。
注:此版本为玩家自制版本,游戏图标会有改编,并不会影响游戏运行。
死神vs火影绊整合改的经典角色聚集在这里,其中的亮点是由玩家自己创造的;
成千上万的竞争对手拥有高超的操作技巧和强大的性格属性;
游戏需要精湛的操作技巧,让战斗更加激烈;
角色设置非常完美,动作也和原著一样。
1、提供了不同的冒险方式,可供玩家们去选择,现在就来一场痛快的激烈射击。
2、玩家将在野外的场景当中,跟别人一决高下,现在就来挑战一下自己的实力。
3、由非常经典的动漫改编而来的,能够为玩家提供一种,非常激烈的生死格斗。
1、采用了经典的横版动作格斗游戏玩法,解锁了全部的游戏角色。
2、像素游戏的画面风格等你来体验,感受更加极致的冒险。
3、更多炫酷的角色技能你可以自由使用,每个角色的大招伤害爆表。
1.命中:我方的技能或辅助攻击到对方(包括在对方防御时受到我方攻击),并受到我方攻击的影响。命中分真命中和假命中。
2.真命中:我方在对方未防御时攻击到对方,或破防攻击到对方的防御(包括背击破防)。
3.假命中:我方在对方防御时攻击到对方,并被对方成功防御。
4.伪命中:我方释放的技能在锁定对手位置生效后被对方躲开,如卍解小白i(命中时被瞬身躲开,因为攻击生效仍有前摇)、自来也SU(被对面利用瞬身躲开)。一般提到的命中不包括这一条。
5.地形,分为以下四种:
①墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可能会使某些其他地形下不成立的连招成立,也可能会使某些其他地形下成立的连招无法成立。
②地面:地图最下方无法向下跳跃的区域。
③台阶/平台:地图中可以站立或向下跳跃的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于地面的地方。
④平地:没有任何台阶的地形。
⑤空中:人物离开地面、台阶后处于的常规区域。
6.墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U)。墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移可能会使某些其他情况下成立的连招无法成立。
7.纽带:一个技能快速连接或打断另一个技能的能力。
8.纽带性:可以连接或打断其他技能的性质。
9.纽瞬:即技能后连接瞬步的纽带,可以自由选择瞬步方向。
10.纽跃:即技能后连接跳跃的纽带,不可自由选择起跳后人物朝向。
1.技能:指A/DJ、A/DU、J、K、L、U、I、WJ、SJ、KJ、WU、SU、KU、I、WI、KI(仅限于某些角色)、SI(零段不存在SI、KU)SK(下台阶)的总称。其中,除K、L、SK以外,一般都为攻击型技能,但类似带土u、蓝染sj等无法主动触发攻击的技能不算作攻击型技能。
2.投技:ADJ/U为投技,能够在对方处于防御状态下对对手进行破防攻击。A/DJ不击倒,ADU一般击倒,A/DJ与A/DU真命中后的连招无法被替身/灵爆打断。
3.i系技能/i系技/大招/必杀:人物的i,wi,ki,si,其中SI又叫超必杀;一般只有在技能后摇时才可被幽步打断,但当人物处于浮空状态时,i系技能全程可用幽步打断。
4.u系技能:人物的u,wu,su,ku
5.j系技能:人物的j,wj,sj,kj
6.连招/组合技:通过利用纽带或幽步持续发动攻击,并保持hit数不变或使hit数增长的行为或属性。
7.断连:存在前后技能无法衔接连击数的一套连招,刻意断连可以构成一些特殊战术。
说明:刻意利用对手在空中的无法防御状态使用断连是一种不道德的、不尊重对手的行为,不建议使用。
8.无限连:可以在一个或多个地形中,用一个或多个技能组成的连招无限循环攻击对手的一套连招,大部分无限连的无限循环标准很容易看出,不容易看出的通常需要较多的连击数加以证明。通俗点讲就是指可以一套循环连死的连招,为广义上的无限连。
9.重复连:在一套连招内,击倒对方前有出现重复的攻击型技能,并且重复技能均真命中对手的连招。比赛中,重复连即为狭义上的无限连,规则内一般明令禁止使用。
10.伪无限连:出现重复连但也存在断连的使对面难以逃脱的连招。
说明:不推荐在实战中使用伪无限连。
11.幽连:在技能真命中对手后,发动幽步强行打断技能僵直,之后发动其它技能所构成的特殊连招。
12.短幽连:在连招起始的第一个普攻的第一下攻击,或连招起始的第一个攻击型技能之后(参见1条目),使用唯一的一次幽步来衔接连招的行为。在比赛中,仅允许使用短幽连类型的幽连,且配合重复连规则,要求整个短幽连中依然不能出现任何攻击型技能的重复。
13.灵幽连:在连招过程中被对手舍身辅助真命中,使用灵爆之后立即幽步继续连招的行为。在比赛中,此条一般看作特殊短幽连,且配合重复连规则,要求整个灵幽连中依然不能出现任何重复。
14.长幽连:除短幽连以外所有的幽连。
15.无限幽连:指用于幽步的0.6个气能够在连招过程中被回收,从而构成无限次循环的幽连。属于广义无限连范畴。
16.辅助连:指在连招过程中释放带有攻击效果的辅助的行为。连招开始前释放辅助,或以辅助作为连招的收尾,不算作辅助连。在比赛中,辅助连是禁止的行为。
17.回收/气量回收:
①幽连中使用幽步后的连招集气量
②i系技释放后真命中或假命中对手时的集气量
③灵爆后真命中或假命中对手时的集气量
18.地形连:借助地形构成的特殊连招。
19.变身连:部分人物通过变身使用变身后的技能进行衔接的连招。
20.普攻/平砍/平A:J的别称。
21.ADJ:J投技的别称。
22.捕捉技:拥有捕捉效果的技能
(1)全屏捕捉技:锁定对手“X”横向与“Y”纵向两种坐标发动捕捉效果的技能(如乌尔奇奥拉SJ)。
(2)平面捕捉技:仅锁定对手“X”横向坐标发动捕捉效果的技能(如朽木白哉二段WJ)
(3)捕捉逃逸:拥有逃逸效果的捕捉技,如小李反向i,u,格里姆乔反向wu,这些技能需要在一定范围内才可触发捕捉效果。
23.锁定技:拥有锁定效果的技能。
锁定技分为两类:
(1)全屏锁定技:锁定对手“X”横向与“Y”纵向两种坐标发动锁定效果的技能(如蓝染I)
(2)平面锁定技:仅锁定对手“X”横向坐标发动锁定效果的技能(如大蛇丸WJ)
PS:有些锁定技需要在一定范围内触发,否则无法触发锁定效果(如朽木白哉KJ)
PPS:有些锁定技具备长时间的锁定效果,单独讨论时可称之为全程锁定技(全程锁),如蓝染i,白哉i,小南wi。
24.突进技:拥有突进效果的技能。
突进技分为两类:
(1)判定突进技:有抓人判定的,这种技能在判断对手出现在判定区内会打出攻击效果,并停止突进(例如剑心SJ),此类突进技的判定可以判定飞行道具。
(2)直接突进技:只有攻击帧的(例如剑八U)
25.后撤技:拥有后撤效果的技能(如小樱U)。
26.吸附技:拥有吸附效果的技能(如带土WI)。
27.拉取技:拥有拉取效果的技能(如一尾U)。s
28.排斥技:拥有排斥效果的技能(暂无)。
29.击退技:拥有击退效果的技能(如带土二段SU)
30.反制技:发动后进入反制状态的技能(如蓝染SJ)。
31.破防技:指能够削减大量耐力的技能,其中真命中时不击倒的不可被灵替。
32.浮空技/升空技:
①发动后自身位置升高的技能(如卍解一护WJ)。
②滞空技:发动后能短暂停留在空中的浮空技。(如始解冬狮郎的KU)
33.挑空技:对方受到攻击浮空的技能(如乌尔奇奥拉WJ,雨龙WJ)。
34.制空技/对空技:拥有可以打击空中敌人效果的技能(如四尾WU)。
35.迫降技:可以将对手打下台阶的技能(如始护KJ)。
36.急降技:拥有急降效果的技能.(如卍护KU,卍白KU,白一护KU,蛇叔KU)。
37.对地技:能够在空中打击地面敌人的技能。(如始护KU)。
38.独立道具:可以独立于人物存在的技能,即使人物在术时僵直受到攻击也不会消失。如恋次WI,蓝染I。
39.飞行道具:能位移一段距离,且可以被抵消的独立道具。如始护U。
40.消除道具:能够消除触碰到的飞行道具,且不可被抵消的独立道具。如蓝染WU,以及部分辅助的攻击面。通常在抵消飞行道具之后会有大量回气,此条有待后续版本修复。消除道具与飞行道具没有交集。
41.辅助:默认为1P的O,2P的数字6,在人物待机状态按下后可召唤一个独立道具,通常附带攻击。在3.0之后的版本中为CD制,无消耗。
42.回复技/回血技:释放后附带回血效果的技能。(如香磷wi,织姬wi)
43.无敌技:附带无敌状态的技能(如卍解一户WI)。同时也可以具有其他效果。
44.瞬发技:发动时没有前摇的技能(如蓝染SJ)。
45.砸地技:真命中后有砸地效果的技能。
46.核心技:各个人物拥有的较强力且能被频繁使用和支持某一流派的技能。有些人物没有明确核心技。
47.起手技:各个人物拥有的能直接对对手发动有效攻击的技能。
48.草薙连:佐助的基础攻击连招JJ+WJ与JJJ+SJ的简称。
49.雁返(按理说应该是燕反,出于尊重作者原因保留):即卍解一户的U技。在不同的情况下使用U技,能产生不同的战术效果。
注:另有诸多只在特定攻略中出现的技能使用技巧,不再在词典中进行详细描述,请至各精品贴详细了解。
1、人物形态服饰制作优质,还有各式技能打造奇妙包含真实;
2、强大操作铸就经典英雄角色,自身实力可让人物们展现光彩;
3、全新争锋开启宇宙大战,鸣人,黑崎一护等人创造经典;
4、巅峰决战斗出双方阵营特色,死神对战火影精彩世界关卡。