火影战记JOJO版1.6是一款非常受欢迎的热血动作格斗类游戏,新加入的记分栏和平衡调整了许多英雄,包括整个系列的人物都逐一进行了优化,玩家可以在游戏中体验到一种全新的游戏模式,可以在游戏中挑选自己喜欢的角色,还可以在日常任务中得到大量的奖励。
技能一:诅咒仪式
画个圈圈诅咒敌方所有忍者。
技能二:漆黑长矛
对前方造成小幅度穿透伤害。
技能三:血腥乱舞
飞段高速操纵大镰刀并造成范围伤害。
奥义一:血腥三月镰
挥动镰刀将敌人拖到身边造成伤害。
奥义二:咒术,死司凭血
飞段进入咒术模式,期间在仪式范围内反弹所有伤害(敌方队友亦需承受一半伤害)。
飞段连击技能推荐:
1级:“血腥乱舞”+“漆黑长矛”(看局势可以反过来用,如:反方向攻击的时候)!
2级~3级:“血腥三月镰”(可用多次,把敌人拉过来或击倒时)+“血腥乱舞”+“漆黑长矛”
4级:“诅咒仪式”+“咒术,死司凭血”(死神降临)
注意点:
1、灵活运用“诅咒仪式”0.5秒左右的无敌,会有不可忽视的作用!
2、注意“诅咒仪式”的范围!
2、由于电脑变得聪明了,使得“咒术,死司凭血”的反弹效果不佳,所以要反弹他们残血逃跑时,自杀一次,有2000多伤害,进行补刀!
1铁血风暴,体验杀戮之美;
2丰富的游戏技能和武器系统供您选择;
3强大的专属技能,打造自然格斗风格;
各种不同类型的动画角色都会加入进来,就像一场大战。
独特的个性化技能开启新一轮挑战盛宴,创新作战体系,打造全新对抗。
采用同一人bvn格斗手机游戏模块进行制作,改编了同名经典动画《jojo的奇遇》。
记住,如果要在组队模式玩乔鲁诺是需要在普通模式肝的,技能面板的“绊”字变成全金就可以了火战里的真实伤害
第三名是鼬神,佐助的奥义2,攻击面前全体敌人,真实伤害
(替身木,金鸣的奥义1等等都可以躲避)
第二名是飞段,仙鸣的奥义2,飞段的反伤真实伤害真的痛,仙鸣尾兽化后AOE普攻真实伤害,真的痛,最典型的例子就是他俩奥义2吊打鼬神,佐助的须佐能乎。
鼬神佐助一起开须佐能乎打不过一个仙鸣的尾兽化,飞段就别想了,不被队友的反伤坑死就算好了
(金鸣奥义1可以躲避,其他的没试过)
第一名是三代的尸鬼封尽(神之右手),AOE直线伤害,触碰者,死,没有第二种可能。管你什么金鸣召唤九尾,鼬神须佐能乎,飞段诅咒模式,通通回家
(没有躲避方式,只能靠走位提前避开在同一条线上)
然后说躲避的等级。这里的躲避是指在被连续控制(减速,硬直)下或面临大范围AOE技能情况下无法通过走位躲开伤害,凭借某些技能的隐藏特性减少甚至躲避的技能的等级
第三级,霸体免伤。很多技能都有霸体,减免伤害的效果。比如我爱罗的风影模式,鸣人觉醒前的九尾查克拉,金鸣觉醒前的尾兽模式,佐助鼬神同理等等状态类奥义都有免伤效果。除此之外还有二代,三代,四代,佐井,迪达拉等等的奥义2,释放期间他们都会有免伤效果
第二级,1.完全免伤。顾名思义,抵挡100%的伤害。只有飞段能这么🐮🍺。开启诅咒模式奥义2后,什么我爱罗风影模式,什么须佐能乎,什么鸣人尾兽化,什么自来也的仙人模式螺旋丸通通无效化,并且全部反弹。除了三代的尸鬼封禁和守卫忍的尾兽化外,无敌的存在
第一级,无法选中。不管是什么moba游戏,最恶心的就是无法选中。无法选中,伤害,控制自然全部躲避。楼楼最早发现的是四代的奥义1,释放期间人物有个消失的时间,那时候无法选中。除了四代,最典型的是井野的2技能,跳跃期间无法选中,落地击飞,恶心要死。
PS:躲不开尸鬼封禁
第零级,无法选中最高级,金鸣。金鸣释放奥义1期间一直是消失状态,可以躲避所有技能,甚至是尸鬼封禁
1、趣味发挥精彩参与其中,各种惹叙无比的战斗征程由你点燃;
2、畅爽操作无限来袭,各种经典的玩法定位自由选择展开全新激斗。
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可以选择大量的人物,独特新颖的游戏玩法让游戏变得更加精彩。