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红色警戒2mod多级兵种,酷炫的战斗特效场景,精致的游戏单元设计,以及游戏的视觉震撼。玩家可以在不同的地图上探索和战斗,也可以号召朋友一起战斗。 作者名称:zyfy 游戏说明: 需要ares平台基本设置 rulesmd文件中修改了几乎所有的非建筑单位,单位最高到16级。 修改了单位升级后的倍率(基本上相邻两级的属性都被调低了,不过升级所需经验也降了,32)以适应更多级别的更改...

红色警戒2mod多级兵种,酷炫的战斗特效场景,精致的游戏单元设计,以及游戏的视觉震撼。玩家可以在不同的地图上探索和战斗,也可以号召朋友一起战斗。

作者名称:zyfy

游戏说明:

需要ares平台基本设置

rulesmd文件中修改了几乎所有的非建筑单位,单位最高到16级。

修改了单位升级后的倍率(基本上相邻两级的属性都被调低了,不过升级所需经验也降了,3——>2)以适应更多级别的更改。升级单位免疫心控(个人喜好)。

单位属性修改的部分代码如下:

VeteranRatio=2.0;VeteranCombat=1.2;VeteranSpeed=1.2;VeteranArmor=1.3;VeteranROF=0.9;RefundPercent='120%';

% 参数定义

VeteranSelfHealing=1.15;V2cost=0.4;InfantrySpeedub=12;

%% 计算升级属性 血量 速度等的因子

factor=1+[(VeteranArmor-1)*n 2/pi*atan(2*VeteranSpeed*n/m) V2cost*n];%m=maxlevel =7

%% +武器的攻击、ROF的倍率,其他像心控啥的都没做处理

weaponMulti=([1+(VeteranCombat-1)*j 1-(1-VeteranROF)*log(j+1)])

如果有更好的建议欢迎提出,这几个表达式都是随手弄的,粗糙了一点,结果反正不是很离谱

缺陷:

低价值单位一次打爆过多经验可能会直接升变为下一级的精英级单位,后面不能升级了。

rank贴图很粗糙,手绘的,如果有好心人愿意捐一些素材给我就更好了

spawn子单位V3,航母小飞机啥的还没有做修改,升级对武器没啥影响,我确实也是懒得改了。

作者的话:

然后还有根据自己的个人喜好改了一些单位的属性,比如病狙、光棱、乌龟壳啥的,然后还加了一些奇怪的超级武器,这个单位升级ini文件是在此基础上修改的。如果有更多人对原版有需求的话我再重新做一个原版的。

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