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心灵终结3.3.6自制复刻R1战役《分界之时:激战》,是玩家自制的红色警戒心灵终结任务战役, 挺有意思的低经济运营防守关卡,老式装备的大战,难度颇高。 游戏作者: Atonser 尤里的复仇: http://www.uc129.com/xiazai/ra2/31804.html?1650591300 游戏说明: 除了工兵与V2火箭之外,所有的老式单位的价格与红1一致,并且拥有与之对应的红1图标。 除了自爆卡车与M.A.D.坦克以外...
心灵终结3.3.6自制复刻R1战役《分界之时:激战》,是玩家自制的红色警戒心灵终结任务战役,挺有意思的低经济运营防守关卡,老式装备的大战,难度颇高。

游戏作者:Atonser

尤里的复仇:http://www.uc129.com/xiazai/ra2/31804.html?1650591300
游戏说明:

除了工兵与V2火箭之外,所有的老式单位的价格与红1一致,并且拥有与之对应的红1图标。

除了自爆卡车与M.A.D.坦克以外,所有的老式载具的能力都尊重MO336的设计。自爆卡车的自爆效果改为核爆,并且爆炸后不会残留核辐射(说白了是一定程度上复刻红1款式)。M.A.D.坦克部署直接自爆,并对全图的载具单位造成80%以上的真实伤害,对绝大部分建筑造成“极为可观"的伤害(实测真实伤害代码对建筑的伤害会由其面积大小而摆动,使得调整极其困难)。

除了M.A.D.坦克以外,所有的老式单位都有机会获取生产权限(尽管不少单位有生产限制)。其中,每获取一个老式直升机停机坪,你就能在重工多生产一架长弓直升机,反之亦然。(相当于限制空军)

由于MO并没有重新设计老式步兵单位,所以绝大多数步兵的能力都是在原基础经过修改制作的。粗略的说就是为所有苏系步兵添加自动回血能力并小幅增强,驾驶载具的任务由 动员兵承担。

其中喷火兵的射速大幅降低,伤害大幅提升(包括火焰炮塔),但是不免疫火焰,并且在死后自爆(这也是红1的坑爹设计复刻,但没复刻得那么狠毒)。

额外添加了军医,机械师(需要老式维修厂),窃贼作为占领盟军兵营可生产单位。

机械师,磁暴步兵,窃贼的语音引用了红1同名单位的语音。其实我原本打算为所有步兵都这么搞的,但后来认为这是在开历史倒车,所以只改了这三个单位的。

机械师可以直接维修载具,窃贼可以通过渗透 咖啡杯 和 矿场 来获取资金(敌人基本上没钱,所以窃贼还是去偷咖啡杯把,我专门设计了可偷的钱)

雅克战机与米格战机可在本任务中出现并生产,他们是由辐射空袭机和侦察机友情出演(

米格限造4架,血量比较厚实,无论是拆建筑还是拆坦克都很实用。

雅克战机的存在就是为了告诉你机场也是能出飞机的,并且反步兵效果很棒,属于纯纯的EVP神器。

米格战机,V2火箭,猛犸坦克的生产权限均需要通过工兵进入相关建筑获取,并且同自爆卡车一样限造。

老式建筑的建造动画来自心灵终结3.0,所以你如果觉得在变卖相关建筑时感觉违和那是很正常的事情。

额外添加了轻坦克与自行火炮作为占领盟军重工可生产单位。

老式火箭炮属于个人根据剧情杜撰的单位,如果很IMBA那就对了。

本作在游戏性与剧情性上选择了前者,也许你会觉得有些老式单位的出场不合理,但这样的不合理给了你在任务里用到新玩具的机会,这比那种摸不着边的东西要好。(至少在不成系列且与原作贴合度并不高的地图里这么搞没有问题)

三个应急建筑只能在老式雷达球,老式铁幕装置,老式科技中心附近建造。当你占领这几个关键建筑时也会获取对应基地所有电厂与苏系防御的控制权。

彩蛋我在这里也就不说明了,反正从某种意义上讲彩蛋到处都是。 

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