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红色警戒3地图热带危机是一款3v3对战地图,美化风格是热带沙滩草地,考虑到地图本身大,需要增加近距离博弈的条件。也是弥补大家希望冲基地+支援这种抢箱子模式。 地图介绍:热带危机 Tropical Crisis 新特性: 流浪基地计划 迫真运动战 箱子大甩卖(添加随机箱子效果更佳) 自动分队系统(防止出现两个同组玩家在中间的{EXCITING MODE}) 如图名,美化风格是热带沙滩草地,此图...

  红色警戒3地图热带危机是一款3v3对战地图,美化风格是热带沙滩草地,考虑到地图本身大,需要增加近距离博弈的条件。也是弥补大家希望冲基地+支援这种抢箱子模式。

红色警戒3地图热带危机

  地图介绍:热带危机 Tropical Crisis

  新特性: 流浪基地计划 迫真运动战 箱子大甩卖(添加随机箱子效果更佳) 自动分队系统(防止出现两个同组玩家在中间的{EXCITING MODE})

  如图名,美化风格是热带沙滩草地,此图一开始是致敬雪顶,由于偏大,我就听从BB的建议把地图“缩小”了一下,拉近两个出生点到中间,没有给中间矿位。这就意味着中间两个对峙的玩家最坏不要开局就怼个你死我活,互相TR,开局的那点资源和箱子只能让你肥一段时间,除了帝国外的阵营都需要搬基地车才能开矿。开局的那两个盟友可以帮助中间的人拿下资源从而获得收益,也可以插塔直接逼对面搬家(在中间的水中遗迹处插塔可以完美覆盖)这张图2盟军1苏联感觉比其他任何图都要nb,如果苏联在中间可以用熊+少量铁饼男顶前线,盟友可以尽力提供帮助和插塔。(其实帝国在中间开比其他阵营都快地拿到第一桶金,因为万物皆可捡箱子)初期中间确实是个焦点,因为除了箱子之外有两个精兵学院。

  附上BB的原话:

  考虑到地图本身大,需要增加近距离博弈的条件。也是弥补大家希望冲基地+支援这种抢箱子模式。地图太大,要削弱乱矿的办法就是增加前期的冲突,减少矿,增加钱箱子去抢,重点就在前期互冲基地了。为了让基地别死太快,给了车库,也是增加争夺点,削弱乱矿。中间不需要开矿,如果开矿就成了盟军炮台大战了,那种特别没意思。钱箱子的话,你就是抢资源,但是又不是打成阵地战,而是移动战——你没有固定的堡垒去防守。不然盟军炮台就是唯一的旋律。学院车库,很重要,但是很难作为据守的点。一旦被敌人发展出厉害的空军和T3,你守着钱根本没用。另一方面,远处乱矿的,也会被2级小兵+车库基地直接冲死,所以前期必须帮助队友抢中间,而且是往死里抢,抢的是运动战中的主动权而不是死守矿位。中间的必须抢自己的同时保证自己存活,或是看情况怎么逃离中间去发展。队友带着刺刀冲刺在中间最前线,两个队友疯狂支援又要发展自己,肯定很有意思。有了车库基地不会很快死,但是有学院,冲基地也嚣张不起来。中间如果一丢直接很可能被基地小兵全家老小冲上高地追杀一波后线的队友,非常刺激。塔作用有限,被削弱了,不然直接前置机场+塔。盟军很强——有了车库,基地不怕塔;有了学院,小兵也不怕塔。而且塔主要是拿来抢阵地开矿,我不给你矿,逼着你去攒兵抢箱子,打移动战,塔又有什么用呢?实话说,这是玩家很少遇到的游戏模式,也不给房子,靠野战。这个不会脱离正常对战太远,但是绝对是大家期待的新模式,给很多大招提供了可能性,最关键的是见证了塑料队友情——很可能出现队友被当作弃子这种惨案或者队友用力过猛,自己后路没发展好被翻盘的。因为抢了箱子毕竟比不上开了矿的持续收入,只是一时爽而已。箱子不刷新,拿了就没了。中间这片地在后期用途不大,不要把他整成阵地战就好。阵地战不好玩,我们得想办法搞成运动战。

  总之 捡箱子很爽,一直捡箱子一直爽,来爽一把,体验开局发家的感觉吧

  地图作者:蓝政

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