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红色警戒3孤山悲鸣比赛地图,在建造自己的基地时,您还可以从中获得各种类型的建筑。升级计划,使用更多自己解锁的材料来升级您的基地城市。 红色警戒3孤山悲鸣地图下载,玩家自制的一张红色警戒3双人联机比赛地图。本地图进攻路线较多,中路地形不如神庙(Temple Prime)复杂。所有矿均能被T3海军打到,但地图中部不能。 【地图说明】 在一段时间的和Tony等GT比赛组织者的接触...

红色警戒3孤山悲鸣比赛地图,在建造自己的基地时,您还可以从中获得各种类型的建筑。升级计划,使用更多自己解锁的材料来升级您的基地城市。

红色警戒3孤山悲鸣地图下载,玩家自制的一张红色警戒3双人联机比赛地图。本地图进攻路线较多,中路地形不如神庙(Temple Prime)复杂。所有矿均能被T3海军打到,但地图中部不能。

【地图说明】

在一段时间的和Tony等GT比赛组织者的接触联系及完善后,我将这个地图更新到了目前的1.01版,那么这个地图以后将作为例如包括EEC4等比赛在内的正式比赛地图使用,在ban图制内取代第一轮选图(即第一场直接使用该地图比赛)。同时,为了使这个地图更加完善,测试面更广,现在在贴吧发布。由于不是最终版本,各位都可以对这个地图提出自己的意见,努力使平衡更完美。在美化和地图细节方面我也会做更多努力。

传承方面,对地图平衡性和地形的争议比较大,目前没有定论,因此暂时按目前地形发布。

【较之前未发布版本的更新,给前几批玩过老版的玩家】

1.3矿4矿距离基本相等,较无限岛远4~5s距离(MCV速度),海矿T3陆军够不到

2.初始2矿中间的距离,初级塔可以同时护住2个矿

3.帝国可以直接在基地前摆下电,建筑距离足够围墙直接围上

4.盟军的机场范围可以直接摆在高地下2个房子的旁边(参考后面摆位图片)

5.增加了建筑物摧毁残骸,增加2个中立房子,修改了一下解决悬崖块下隐藏单位的问题

6.调整上方高地MCV被卡住一格建造的问题

【地图主要特点,给未玩过的玩家】

1.3,4矿距离均比较远,同时4,5矿距离基本相等。

2.地图进攻路线较多,中路地形不如神庙(Temple Prime)复杂

3.高地矿(靠油井的)附近可直接通到对面5矿点(Tony所说,每个矿都在兵线上)

4.2个监视站血量厚,范围可以看见所有高地矿点

5.所有矿均能被T3海军打到,但地图中部不能。

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