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红色警戒2尤里的复仇火舞银龙1.0【公测版】 游戏名称:火舞银龙 游戏版本:1.0公测版 游戏类别:Mod扩展版 适用环境:红色警戒2尤里的复仇 游戏作者:CC 苍穹:-D 使用说明: 火舞银龙1.0【公测版】为尤里的复仇扩展版,需安装到《红色警戒2尤里的复仇》中才能运行,使用前请确定您的电脑已正确安装了原版尤里的复仇。 1、解压缩; 2、所有文件复制并粘贴到尤里的复仇游戏目录...

红色警戒2尤里的复仇火舞银龙1.0红色警戒2尤里的复仇火舞银龙1.0【公测版】


游戏名称:火舞银龙
游戏版本:1.0公测版
游戏类别:Mod扩展版
适用环境:红色警戒2尤里的复仇
游戏作者:C&C 苍穹:-D
使用说明:

  火舞银龙1.0【公测版】为尤里的复仇扩展版,需安装到《红色警戒2尤里的复仇》中才能运行,使用前请确定您的电脑已正确安装了原版尤里的复仇。

  1、解压缩;
  2、所有文件复制并粘贴到尤里的复仇游戏目录中;
  3、运行yuri.exe启动游戏。

注意事项:

  Windows 7需要设置兼容其他模式,并且鼠标设置为指针轨迹,可以使用。
  Windows 8需要打补丁(KB2756872)并设置窗口化,并在RA2MD.ini用记事本打开,在其的[Video]最后添上如下内容:
ScreenWidth=1024
  ScreenHeight=768
  StretchMovies=no
  并设置为16位色运行即可

游戏剧情:

  盟军和苏联军队摧毁了尤里在罗马尼亚的要塞,并极大地削弱了心灵军团的力量,为世界赢回了和平与安全。所有的心灵控制器都被摧毁了,全人类都脱离了被尤里完全心灵控制的阴云。

  然而不幸的是,尤里在苏盟联军开始搜索他之前,就已经从要塞逃走。他本打算用爱因斯坦教授设计了用来拯救世界的时间机器,不过由于苏联人将剩下的所有能量都充进了时间机器,并将尤里送到了白垩纪……尤里被困在了时间之中,头上是闪电风暴,面前是一只饥饿的恐龙以及没有能量的时间旅行机。但是谁又看到他被这个白垩纪生物吃掉了?

  尤里的残余部队知道了这个消息,立刻开始了拯救尤里的行动,残余部队训练了最高等的渗透者,渗透进了美国全球作战中心,并且获取了美国隐形科技的信息,他们研制了当时世界上最神秘的隐形科技,并且这只残余部队成立了一个全球军团-心灵军团,这只军团以着隐形科技占领了莫斯科,又重新清扫了驻军在南极的美军,再一次在南极建立了总部,美国得知消息后,立刻进入了参战状态,但由于更本不了解心灵军团的战术,在首次与心灵军团的战斗,就损失惨重。

  而苏联的西部已经完全被心灵军团占领,而苏联东部的弱小的军事力量,根本无法向西部进攻.苏联和美国这两个超级大国无力与心灵军团对抗,使全世界在一次陷入尤里势力的统治.而心灵军团也已经向东方的中国进攻,中国深知,以中国目前的军事实力,无法抵抗心灵军团的进攻,面对这次危机,中国一怒之下,说服了其他领国,建立了一个新的阵营势力-亚洲联盟.并且在后来,一些国家也加入了该联盟
由于心灵军团在与苏联和美国的战斗中,尽管以胜利告终,但也元气大伤.亚洲联盟呈这个机会,迅速的发展,能力已经足以抵抗心灵军团了,但心灵军团为了不让亚洲联盟慢慢强大,立刻在隐形科技的掩护下,渗透入了亚洲联盟的主体-中国,并且占领了中国在天津的主要工厂,中国得知此消息,迅速开始夺取军工厂,至此,亚洲联盟正式向心灵军团宣战......

  几个月过去了。在这之间苏联东部的军队完成了新的核实验计划,并同欧盟与美军结盟。盟军和苏联决定停止他们之间的一切战争行为,双方都在和平地发展自己的军队并制造出了大量的新式装备。至此,世界上的战争格局已经改变,分别为-盟军 -苏军 -尤里势力 -亚洲联盟

  但是……他们知道他们真正的对手是什么吗?尤里是否真的白垩纪中死亡?最后的结果会怎么样?

MOD特色:

  1:超过80种的各有特长的新单位。
  2:加入150张新的对战地图。 - various收集
  3:24首新音乐. (有些是龙舞的,有些是自己收集的)
  4:35种对战模式。
  5:随机地图中加入沙漠环境、群岛地形、街区地形。
  6:阵营设定为:4个盟军阵营的国家、4个苏军阵营的国家、4个尤里阵营国家、4个亚洲阵营国家
  7:尤里阵营更名 - 厄普西隆(目前还没想出用什么名字,先用MO的代替,正式版会换掉)
  8:每个国家都有自己的优势和3个以上的特色单位。
  9:添加苏联空军和尤里空军以及亚洲空军。
  11:新的剧情以及3个阵营的新战役(盟军、苏军、亚洲各8关)。
  12:给力了人工智能。
  13:大量的新的图像和音效。
  14:减弱了心灵控制技术作用,选择尤里阵营玩家将有更多的方式击败敌人。
  15:增加月球战(目前有BUG)
  16:几乎所有单位都换了精美外形.
  20:防御建筑可以升级,升级后威力更强.
  21:除轰炸机外,所有战机都具有空战能力!
  22:所有步兵的大小分辨率缩小!使得步兵和坦克的比例更加真实!
  23:武器效果!步兵的轻武器不再能很容易的对付坦克,但反坦克导弹武器对坦克的伤害更大!
  24:海战和空战效果加强.(海军AI强化,空军......)
  25:新添加赏金系统(击毁目标可得该目标十分之一的资金)
  26:全新的主菜单.
  27:所有建筑能自动维修,电力切换替换了手动修理。
  28:优化游戏画面,使游戏速度更快。
  29:四阵营完美的的平衡。(目测是吧)
  30:全新的地形。
  31:步兵增加子弹逻辑.(每个用机枪的步兵都有一定数量的子弹,打完了要一定时间才能补足子弹.)
  32:增加补给兵,能快速的给步兵补足子弹.(31和32主要在任务中体现,一般遭遇战步兵都是炮灰,出来很快就死了)
  33:所有矿车的速度加快,使战场资金获得更快.
  34:统一风格式图标.(不再是原版那样的图标)
  35:全新的主菜单.
  36:遭遇战模式里的每个国家都有生产、战斗方面的特别优势。
  37:遭遇战一共为16个国家.(4个国家为一个阵营)
  火舞银龙题材不为写实题材,是科幻题材.但也有少量的现实单位.比如美国的M1A1和尼米兹。

任务列表:

  盟军-【雄鹰翱翔】
  四维风暴
  紫色黎明
  命运之轮
  极度冰点
  非洲战神
  原型兵器
  机甲风暴
  苏联-【苏维埃复述】
  帝国崛起
  核辐射爆
  希望之光
  新世纪
  机动防御
  破釜沉舟
  帝国重生
  机甲末日
  亚洲-【火舞银龙】
  自由烽火
  全力推进
  全民动员
  苍灰伤痕
  时间之嫉
  超空间决战
  心灵之光
  机甲之乱
  另外,有2关副本任务.
  成王败寇-共2篇
  (目前任务可能还会有些漏洞.但我大部分没时间,所有没时间一关一关的打下去.)

  火舞银龙中,遭遇战模式里的每个国家都有生产、战斗方面的特别优势,这些优势不需高科即可显现。这一设定进一步增加了遭遇战国家选择的重要性。

  【美国】
  快速反应:提供空军战机的数度。
  【日本】
  伏击:提高步兵的速度。
  【欧盟】
  坦克机械学:减少坦克的生产时间。
  【澳大利亚】
  迅猛突击:提供坦克的火力
  【苏联】
  快速生产:减少坦克的生产时间。(与{坦克机械学}相同)
  【利比亚】
  铁墙铁壁:大幅度提供坦克的装甲。
  【越南】
  猛击:小幅度提高坦克装甲和火力。
  【埃赫塔】
  核动力:提高坦克的速度。
  【尤里帝国】
  隐形:提高部队火力和速度。
  【心灵军团】
  暗能核动力:大幅度提高坦克数度。
  【天蝎部队】
  遗传基因:提高步兵的生命值。
  【守卫部队】
  加固防线:提升建筑防御力。
  【中国】
  全民动员:减少步兵的造价。
  【印度】
  空中打击:减少战机的建造时间30%。
  【巴基斯坦】
  经济后盾:减少部队的生产花费10%。
  【朝鲜】
  赤红:提高部队火力。

游戏截图:

红色警戒2尤里的复仇火舞银龙1.0

红色警戒2尤里的复仇火舞银龙1.0

红色警戒2尤里的复仇火舞银龙1.0

红色警戒2尤里的复仇火舞银龙1.0
 

更多游戏截图http://www.uc129.com/hongjingtupian/9624.html

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