红警中国崛起1.05前瞻版(即pre版)已经发布,本作不追求眼花缭乱的新功能,注重更多的是细节设计、可挖掘性以及与原版的整合度;因此新增单位的属性设计都很细腻,值得推敲研究。 从本篇起,我们就逐个探索红警1.05pre版新增单位的属性,并挖掘它们的用途与潜力。 首先是在新版中首次登场的中国基础坦克战神坦克 到了1.05pre版,本作的基础坦克增加到4个,3类(灰熊狂风算一...
红警中国崛起1.05前瞻版(即pre版)已经发布,本作不追求眼花缭乱的新功能,注重更多的是细节设计、可挖掘性以及与原版的整合度;因此新增单位的属性设计都很细腻,值得推敲研究。

从本篇起,我们就逐个探索红警1.05pre版新增单位的属性,并挖掘它们的用途与潜力。
首先是在新版中首次登场的中国基础坦克——战神坦克
到了1.05pre版,本作的基础坦克增加到4个,3类(灰熊狂风算一类),为了更直观介绍战神坦克,
我们把所有基础坦克的属性列成表一目了然地作下对比:
| 名称 | 护甲 | 速度 | 视野 | 价格 | 初始攻击 | 初始攻隔 | 精英攻击 | 精英攻隔 | 射程 |
| 犀牛坦克 | 400 | 6 | 8 | 900 | 90 | 65 | 90乘2 | 65 | 5.75 |
| 灰熊(狂风) | 300 | 7 | 8 | 700 | 65 | 60 | 65乘2 | 50 | 5 |
| 战神坦克 | 360 | 6 | 8 | 800 | 75 | 62.5 | 75乘2 | 55 | 5.25 |
以“攻击率=攻击/攻击间隔”的公式来算:
犀牛=1.38
灰熊=1.08
战神=1.20
护甲分别是300、400和360;
建造时间分别是1.3、1.5和1.4;
战神的各项属性都介于犀牛和灰熊之间。
仔细推敲,还可以发现更有意思的地方。
从攻上看,战神可以四炮打掉灰熊或狂风,攻击效率反而比犀牛打灰熊更高。
从防上看,犀牛可以四炮打掉360血的战神,不浪费任何攻击力,与打灰熊和狂风攻击效率一样,犀牛也可以干净利落地干掉一个坦克了。
战神打灰熊打得很舒服,犀牛打战神打得也很舒服。
战神同时还具备升精英后加快攻击速度的能力(增加幅度没灰熊大),兼顾攻防与攻速,与其他基础坦克形成巧妙互动,
为游戏带来更多变化和层次感,总体手感相当不错。
更多乐趣也有待玩家在游戏中不断发掘。
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