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我的世界1.9生物的双持和装备NBT指令,虽然1.9尚未正式发布,但快照已经出来了,1.9的双持是战斗方面的一大变革,在生物标签中也加入了这个特性,所以只要是有手的生物也是可以双持物品的,这里给大家分享mc1.9快照新的NBT指令,需要的同学可参考。 先直接放上指令: /entitydata @e[type=Zombie,r=1] {HandItems:[0:{主手物品},1:{副手物品}]} (注意这里有个s,漏掉的话会是...

  我的世界1.9生物的双持和装备NBT指令,虽然1.9尚未正式发布,但快照已经出来了,1.9的双持是战斗方面的一大变革,在生物标签中也加入了这个特性,所以只要是有手的生物也是可以双持物品的,这里给大家分享mc1.9快照新的NBT指令,需要的同学可参考。

先直接放上指令:
/entitydata @e[type=Zombie,r=1] {HandItems:[0:{主手物品},1:{副手物品}]}

(注意这里有个“s”,漏掉的话会是另一个标签,但似乎没有看出效果)
当然用在summon也是可以的


直接举个例子,我召唤一个僵尸后,需要僵尸右手持有红石块并且左手持有命令方块。
指令:
/entitydata @e[type=Zombie,r=1] {HandItems:[0:{id:"minecraft:redstone_block"},1:{id:"minecraft:command_block"}]}

效果就是这样的:

我的世界1.9生物的双持和装备NBT指令

直接召唤一个带有双持的(小)僵尸也是可以的:
/summon Zombie ~ ~1 ~ {HandItems:[0:{id:"minecraft:redstone_block"},1:{id:"minecraft:command_block"}]}

骷髅怪的标签一样可以改变:

我的世界1.9生物的双持和装备NBT指令

我的世界1.9生物的双持和装备NBT指令

可以利用这个NBT做出骷髅怪射出属性箭的PVE效果。

因为双持可以直接编辑双手,所以之前的装备NBT也随着一起改变了。

NBT:
{ArmorItems:[0:{},1:{},2:{},3:{}]}

之前的装备改成了盔甲,手部的标签也随之被去掉了。

  我的世界1.9生物的双持和装备NBT指令就分享到这里了,更多相关内容请关注:我的世界中文版专区(http://www.uc129.com/minecraft/

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