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我的世界1.8最简单的物品绑定指令,一个指令的物品绑定。当你做一个RPG类或PVE类地图里需要物品绑定系统(玩家无法扔出身上的东西)时,就需要本帖所介绍的方法了。 指令 /entitydata @e[type=Item] {PickupDelay:0s} 在出生点区块内高频激活这条指令(1.9+可以用循环型命令方块开启 保持开启 模式),接着你就会发现身上的物品无论是按Q还是从背包里扔都没法扔出去了 原理 看...

  我的世界1.8最简单的物品绑定指令,一个指令的物品绑定。当你做一个RPG类或PVE类地图里需要物品绑定系统(玩家无法扔出身上的东西)时,就需要本帖所介绍的方法了。

我的世界1.8物品绑定指令

  指令
  /entitydata @e[type=Item] {PickupDelay:0s}

  在出生点区块内高频激活这条指令(1.9+可以用循环型命令方块开启 保持开启 模式),接着你就会发现身上的物品无论是按Q还是从背包里扔都没法扔出去了

  原理
  看到那个NBT了吧,PickupDelay,它定义了掉落物多久后可以被捡起,设置为0s即马上可以被捡起,所以当你高频激活时就会把这个世界上所有掉落物都变为马上可以被捡起,你的东西刚扔出去马上就被你捡回来,不就相当于物品绑定了吗?(

  局限性
  无法扔出物品就使得某些需要玩家扔出指定物品的设想失效
  解决方法:把此高频指令移出出生点区块,使其只在需要的地方生效。

  by_brooke1999

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