波克城市正版游戏

波克城市正版游戏

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牌型的大小:

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭、天炸和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀按其中的三顺部分来比,带的牌不影响大小。

四带二按其中4张数值的牌来比,带的牌不影响大小。

积分算法:

底分:叫牌的分数

单局封顶值:是这一局赢的会员的分值或输的会员的分值的总和不能超过单局封顶所设的数值。

系统得分:每局中由赢的会员所付(会员在赢的那局所得到的分值抽走一定比例的分给系统)

会员掉线:若有会员掉线后由系统代打,并且无论这局结果如何,该会员都要被抽走该局的初始倍数的10倍做为被惩罚的分值。 惩罚的分值不受炸弹或满贯所影响。(要是有不止一个会员掉线,那就是由最先掉线的会员作为逃跑抽取逃跑后的分值)

春天: 地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为“春天”,并翻一倍。

反春天:地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为“反春天”,并翻一倍。

正常算法

注:这是在没有炸弹,火箭,及春天时候的算法,每出一个炸弹或火箭翻一倍。

地主胜:

地主赢=2* 底分 * 倍数(减去)抽水分值。

农民各输=底分 * 倍数

系统得分:抽水分值

地主败:

地主输= 2* 底分 * 倍数。

农民各赢=底分 * 倍数(减去)抽水分值

系统得分:抽水分值

掉线和逃跑算法

地主胜(农民逃跑):

地主赢=2*底分*倍数(减去)抽水分值。

未逃跑农民显示分值为0。

逃跑农民输=底分*倍数*2(加上)10倍的初始倍数

系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数

地主败(农民逃跑):

地主输=2*底分*倍数

未逃跑农民赢=底分*倍数(减去)抽水分值

逃跑农民赢=底分*倍数*2(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值

系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数

地主胜(地主逃跑):

地主赢=2*底分*倍数(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值

农民各输=底分*倍数

系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数

地主败(地主逃跑):

地主输=2*底分*倍数(加上)10倍的初始倍数

农民各赢=底分*倍数(减去)抽水分值

系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数

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