红色警戒2世界战火整合包整合包是一款即时战略游戏mod,游戏中的战场同样精彩纷呈。你可以在陆地、海洋和天空中展开战斗,并使用各种战术手段来获得优势。例如,你可以埋设地雷、布置陷阱或者使用战略轰炸等来迷惑和破坏敌人。
红色警戒2世界战火整合包是一款【原版风】PVE型mod,可选子阵营从10个添加至32个,每个子阵营有4至6个独有兵种以及不同的阵营优势和支援小超武。
同时三大阵营添加了多种子阵营通用新兵种和建筑。
AI难度大幅增加,自编和改编了数十张地图。
添加了众多新音效、新音乐、新语音。
一、盟军
美利坚合众国
最主要的优势在于间谍卫星开全图。
虽然战机类单位初始老兵级,但个人体感更多的是电脑使用起来更凶勐,稍微不注意就会被偷掉单位或者防御塔。
巴西共和国
盟军钢铁洪流限定版,万金油阵营之一。固有属性雨林开垦会让建筑降价,在城市化过程中可以省下部分支出。
加拿大
超时空特化的盟军子阵营。
垂直稳定器是加拿大的固有属性,作用是单位攻速加快移速减慢,适合固守不太适合机动作战。
西太平洋公约组织
西约在总体上,海空军算是强项,譬如攻击后在地面上残留热辐射的黑鹰攻击机对单位与载具的伤害都较为可观。不过,初期防守可能有点吃力,因为初始载具只有火力支援车。
澳大拉西亚
遥控坦克与天气武器专精。
轻步兵猎手与重坦克猎手作为T1时期的步兵单位,可在前期防守阶段应对人海战术,而到中后期的风语者与天气控制塔则可以通过小型的闪电风暴高效率清理敌人,闪电不会造成误伤,请放心使用。
印度共和国
阵营特色是可以生产一大批便宜的低种姓步兵,属性不变,建造时间少,然而他们不能进驻,死亡后也不会被提醒损失。还有运输载具的载员位特别多,譬如装甲运兵车、先进运输直升机(这算是盟军最灵活的空中运输载具)。
民主阿非利加
得益于矿石勘探,南非在游戏中的经济尚可。
在防守方面,初始的轻型突击车依靠机动性可及时摧毁偷家的载具。
联合王国
几乎没有盟军通用单位的盟军子阵营之一。
法兰西共和国
城防专精,这是盟军唯一能够使用巨炮的子阵营,相比于原版射程加远,再加上法兰西防线的阵营属性加成,防御建筑相当耐打,尽管容易误伤但没什么瑕疵。
德意志联邦
擅长坦克战的盟军子阵营。
初始的黄猫侦察坦克可以反步兵与反飞行兵,在功能上替代了两栖运输艇。
多瑙河联邦
擅长机动作战的盟军子阵营。
轻型步兵战车(反步兵)与重型步兵战车(反坦克)是现版本多瑙河的核心单位,采取简化版的要塞逻辑(两人可对外开火),可以根据需塞能力对应的步兵,让这支机械化部队变得稍微全能一些。
地中海共同体
唯一可以使用盟军与苏联军备的盟军子阵营。
公羊主战坦克在反载具的同时也可以防飞行兵,初期还可以建造两栖防空艇,可以有效应对飞行兵人海。
北欧联合政府
塔防专精的盟军子阵营。
跟提供远距离大威力的巨炮的法国不同,北欧所有的防御建筑可以升级。只是机枪碉堡不能套灼热辐射组件,取而代之的是反坦克火箭塔,好处在于想要反坦克能力可以一步到位,而不需要浪费时间给机枪碉堡套;改进人工智能光棱塔不能集群援助其它光棱塔,不过射程射速都有所增加。
东欧自由阵线
较为特殊的盟军子阵营,固有属性战场缴获的具体表现为部分单位摧毁敌人的时候会得到赏金,部分建筑也能获取经济(带有资金标记的建筑)。也正因为如此,使用此类阵营的战损率会偏高一些。
二、苏联
苏维埃俄罗斯
最好上手的苏联子阵营之一。
在面对苏联、尤里其它阵营时,前期可给防空履带车释放支援技能苏维埃热忱,提高攻击力以增强对空能力。
现版本的增幅磁暴坦克加强得不够明显,价格也虚高,而且T4科技才解锁,一般不推荐使用。
苏维埃乌克兰
该子阵营为空战特化,拥有全苏联最庞大、最健全的空军,先进发动机的载具移速加成也让乌克兰灵活陆战。
东欧革命阵线
跟东欧自由阵线一样,该子阵营较为特殊,通过部分单位击杀敌人、建造部分建筑获取金钱,阵营属性依旧是武装割据。
苏维埃高加索
辐射特化的EVP反扎堆子阵营,电脑将潜地运兵车运用得出神入化,譬如塞工程师占领建筑并秒变卖、塞阿尔法小队进行渗透、塞核废料工兵与扎卡耶夫偷袭等等。
作为玩家,在积累部队以前,守家是十分有必要的,核废料工兵与扎卡耶夫是你的优先选择,他们携带对普通枪弹几乎免疫的反低科护甲,还反步兵反载具反建筑,攻击后留下的辐射能对路过的敌人造成可观的二次伤害。
苏维埃阿拉什
古老,但致命,是对这个子阵营的最佳诠释。然而在海战方面没什么可圈可点的地方,按常规打法即可。
奥斯曼土耳其
宗教寺庙每隔一段时间自动生成的辐射坦克,可以放在感知干扰器前面配合防御塔、自行榴弹炮守家,同时它也是奥斯曼工业(载具耐久增幅,但造价会提高)的直接受益者。
阿拉伯联盟
反扎堆子阵营之一,具体表现在于,支援技能恐怖袭击可以清理扎堆的敌人,以减少防守压力。
汽车炸弹与舰船炸弹作为EVP神器,能够对单位载具造成巨大伤害。
得益于油田井的经济加成(最多建五个),阿拉伯基本不会缺钱。但是作为高收入高风险的代价,它们占用防御栏,且造价昂贵,需要谨慎选择。
苏维埃北非
没有什么特色,台风、海蝎、磁暴快艇、无畏舰四件套就完事了(别忘了对付尤里阵营时还要带虎鲸克制乌贼)。
苏维埃巴尔干
没什么好说的,霍查模拟器,对应盟军的法国,巴尔干要塞的固有属性可加快城市化的进度,多造要塞炮守家将不是压力。
伊比利亚公社
苏联当中比较舒服的子阵营,因为情报中心会定时开小地图全图,而且还会提示敌人攻击动向。
拉丁革命联盟
该子阵营为刺客流,海战中擅长虐电。
拉普拉塔同盟
该子阵营的优势是隐形技术。
相比于其它阵营,无论是防守还是进攻都相当便利,因为隐身坦克的存在,敌人基本上很少会主动攻击它们。
人民合作组织
步兵特化的苏联子阵营,也是少有可攀T5科技树的阵营。略强势,但与此同时也相当吃经济,支援技能冷却时间也比较长,不建议城市化。
暹罗王国
依托建筑防守,跟苏维埃巴尔干类似,但以此城市化将会相当耗电与耗钱,做好被断电的觉悟,建议备好几座核子反应炉,并妥善保护。
罗曼诺夫国际
纯抽奖类子阵营,只能通过初始随机阵营才有机会分配得到,如果想持续体验这个阵营,我建议直接SL大法。
这个子阵营给我的感受就是——穷。因为贪污腐败的debuff会让你采矿收入减少三分之一,在穷图非常痛苦。
三、尤里国
尤里心灵军团
擅长心控与生化武器的尤里子阵营,玩得好的话,回收被心控的单位得到的收益远远比采矿还要多。
由于尤里新兵、尤里防空步兵、尤里复制人训练后就是老兵级,因此在前期驻扎于建筑物内开火有一些威力优势。
尤里精英守卫
陆战特化的尤里子阵营。
最开始的腐蚀拖拉机虽然射程远,但不适合机动作战,而且不能攻击步兵,它最好待在高地上守株待兔,硬碰硬这种事情还是交给出厂是老兵级的狂风轻型坦克集群比较好。
尤里登月部队
空战特化的尤里子阵营。
由于旋风盖特坦克出场就是老兵级,因此在防空方面跟心灵军团对比有先天优势。
前期可通过瘟疫狙击手乘坐轻风侦察车的方式收割步兵,然后跟其它子阵营一样回家防后方。
由于价格比盟军与苏联的飞行兵还要昂贵,并且依旧脆弱,不建议在前期爆太多尤里登月火箭员,在后续海战中可以选择让他们当护卫。
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-可操作即时战斗,让游戏充满挑战和乐趣!
-多种多样的兵种和基地防御建筑,让游戏充满策略!
-通过战斗夺取珍贵的资源,升级您的基地,阻止敌军进攻!
-与数百万其他玩家共同玩游戏,突袭敌军的基地,收获战利品!
1、初始资金的上下限改为10000至20000;
2、阵营:将“古巴”改为“中国”,将“韩国”改为“日本”;
3、建筑:石油采炼站——每个国家都有的新建筑,相当于“科技钻油井”而且效率要略高,但需要耗占电力;每个国家限造2个,分别需要“核子反应堆”和“矿石精炼器”为建造前提;
4、心灵信标——中国特有建筑,功能等于“心灵探测器”加上“间谍卫星”;
5、其它——两种建造场都增加雷达屏蔽能力;
6、详细更新请下载后参阅附件内说明文件。