博德之门3EarlyAccess十四项修改器是一款考验玩家战斗实力的冒险挑战游戏修改器,挑选适合你的职业角色来进行战斗;获取不同的武器装备来强化实力,掌握更多的战斗技巧来战斗,消灭敌人赢得胜利,探索不同的冒险场景!
Ctrl+数字键 1 - 无敌模式
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Ctrl+数字键 9 - 最低骰子点数要求/必定成功
编辑角色额外属性 (存档再读档后生效)
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Alt+数字键 3 - 体质
Alt+数字键 4 - 智力
Alt+数字键 5 - 感知
Alt+数字键 6 - 魅力
1、检定
首先给dnd规则定个性,虽然很简单粗暴,但是它就是一个——投骰子的游戏。
无论你要干什么,都需要投骰子来看是否成功,或者说产生了什么效果,投骰子就叫——检定。
你的各种属性加强、各种装备道具、各种操作都是为了一个目的——通过检定或者说让检定有一个好结果,了解这个前提就能展开了解规则了。
检定分为三种,能力检定、豁免检定和攻击检定,我们先以能力检定为例。
当你要做一件事时,例如你要调查水池,就需要进行能力检定,具体来说就是能力中的智力检定,会有几个要素——
难度等级:相当于检定难度,这个例子中你要搞清楚水池的状况,难度等级就是10.
骰子:检定都是以20面骰子进行,称为d20,投出的数值大于等于难度等级就算通过检定。
加值:当然,不是说完全就靠骰子听天由命,你还可以有不少加值来调整结果,例如进行智力检定,智力价值就可以加入结果中。笔者这里很悲催,智力加值是负,也就是减值,同样“加”到结果中。换句话说,笔者就算投到10,最终结果是10-1=9,依然无法通过检定。
所以,想要通过检定,有几个方法——
选择:为达到目的往往有不同的方法,有些简单有些难,也就是说,在收益相当的情况下(这个很重要,不少时候选择不同收益不同,面对的过程和结果也不同),你要尽量选择难度等级低的方式去达成目标。例如开锁难度20,砸开难度15,那么显然选择砸开更容易。这就要求你队伍中尽量各种能力的人都有,让你有充分的选择余地。
强化:如果难度没法选,就要靠属性、装备、魔法、临时道具的加强来强化对应能力了。例如同样是砸开,你力量加值10的人肯定比2的人容易得多。这也涉及到队伍问题,尽量让队伍里各种各样的“大佬”都有。
天意:最后就是天意了,哪怕你万事俱备,也敌不过骰子丢1啊,哈哈哈。
过了检定你能得到什么呢?有时是物品、有时是经验、有时是任务信息,有时是一次凌厉的攻击,有时是一次机巧的闪避,什么都有,还是那句话,这是一个骰子游戏,骰子里就是乾坤天下。
例如刚才检查水池,你过了智力检定,发现水池外壳易碎,这就是检定得来的信息,你就会意识到不要去碰的好。
这样的检定会让你有带入感,会去分析判断,增强趣味性。
如果你不信邪,嗯哼,水池破了就会把你冲倒,你还会受到伤害。
总之,选择合适的人去通过合适的检定,你就能得到应有的奖励!
此外,有些检定是被动完成的,也就是自动就进行了。
例如察觉检定,能让你发现一些隐藏的细节。
这类被动检定直接取10,也就是相当于你已经投了骰子,结果是10,然后加上对应的加值。
(所以有个察觉检定高的同伴很重要,一路走就能一路发现些有用信息和地点物品什么的。)
战斗中的顺序也是敏捷+先攻能力进行检定的结果,相当于给所有人进行敏捷先攻检定,结果越高的越先行动。
同时,战斗时也会有隐藏和感知的检定,如果没有发现敌人还会被突袭。
被突袭的角色在首轮是无法行动的。
攻击和伤害也是检定的结果。
攻击时投20面骰子,加上熟练度、属性等加值后与对手ac(护甲等级)比较,只要不低于其ac就能命中对手。
而豁免检定如果通过你就可能不受或者少受某种伤害或者免疫、减轻某种负面影响。例如敏捷豁免检定通过,躲开了陷阱伤害。
2、属性/加值
我们在上一节经常提到加值(减值),那么这个加值从哪里来呢?
加值可以从属性、熟练度、等级、装备、魔法、道具和各种效果中来。
一个最重要的基础来源就是属性。
每种属性从10点开始,每提升2点获得1点调整加值(反之则是减值)。
例如14力量对应+2调整值,而18力量对应+4调整值,这些调整值就是加值/减值。
这些加(减)值在检定中就会提供加成(减益)——加(减)到玩家的投掷(投骰子)结果中。
(注意属性中带星号的为该职业关键属性。)
力量
影响跳跃距离和负重。
更重要的是力量调整值影响攻击的命中和伤害(力量型武器)。
影响运动检定。
敏捷
影响先攻(遭遇中的行动顺序)以及护甲等级(AC值,降低敌人命中玩家的几率)。
敏捷调整值影响攻击的命中和伤害(灵巧型武器)。
影响体操、巧手、隐藏检定。
体质
影响生命上限。
影响基于体制的判定(注意,实际上大多数判定都是基于各种基础属性,力量、敏捷、智力等也是一样)。
智力
影响可以获得的法术以及法术成功率(DC,需要进行对抗判定时的难度等级)。
影响奥秘、历史、调查、自然、宗教检定。
感知
德鲁伊、游侠和牧师的施法属性。
同时影响察觉、医疗、求生、洞悉、驯兽检定。
魅力
吟游诗人、圣武士、术士、邪术师的施法属性。
倾向于交涉、控制能力。
影响欺骗、威吓、表演、游说检定。
目前游戏中人物创设时单项属性一般不能超过15,然后有两个额外点数。
一个2点,一个1点加成,玩家可以分给两项属性。
也就是可以让主属性达到17,另一个重要属性最多到16.
3、熟练值
这是一个跟等级挂钩的特殊加值。
1~4级时:熟练值为2
5~8级时:熟练值为3
9~12级时:熟练值为4
13~16级时:熟练值为5
17~20级时:熟练值为6
熟练值会加到你所有擅长的检定中。
例如你擅长游说,那么进行游说检定时除了魅力加值,还会加上你的熟练加值。
如果你擅长匕首,那么用匕首攻击时,也会加上你的熟练值。
还有不少职业能力、专长等会让你把熟练加值加到某些检定中。
总之,熟练值虽然只跟等级挂钩,但是它是一个稳定的加值来源,尽可能将它引入到你的检定中就是最有性价比的收益。
熟练值另外一个很重要的功能就是增加攻击次数(也可以说是等级提升增加了攻击次数)。
一开始,单一武器每轮只能攻击一次,但是随着熟练度的上升,每轮的攻击次数也会提升。
攻击次数与职业有关,以战士为例,达到5、11、20级时都有每轮攻击次数提升。
简单来说小队里最好能囊括以下5个职责,显然,由于队伍只有4个成员,所以需要至少有一位成员身兼数职。
1、战斗输出
通常来说有2打的职业都可以归在此列,例如战士,圣武士,野蛮人,还有武僧和游侠。是最廉价的输出。此外邪术师也可以算半个菜刀因为主要输出手段是魔能爆,跟平A差不多的。若是进一步选取[巨武器大师](需要使用双手重型武器)或者[神射手](需要使用远程武器)这两个专长,就能成为最廉价高效的输出手,适合吃buff进一步提升队伍伤害。
2、对话
主要负责剧情中和人对话,获取信息和进行交涉,对魅力属性相关的技能检定有一定要求。这个职责通常由魅力为主要属性的职业担当,比如圣武士,诗人,术士与邪术师。此外游荡者也可以担当此责,但要注意专精的分配。
3、环境交互
主要负责溜门撬锁,识别和解除陷阱,以及各种奇怪的技能检定等。需要一定的敏捷属性并且需要巧手的熟练项。诗人,游荡者,游侠是这个职位上最好的职业。如果没有或者不打算携带对应的队友,德鲁伊/武僧/牧师也可以,但是请注意保证一定的巧手加值并且要通过背景去拿巧手熟练。比如不携带阿斯代伦的情况下,主角再不开锁,那就基本只有影心来开锁。游戏里还有部分谜题对力量属性有要求,不过一般队伍里的近战输出能担任这个职责。
4、辅助
通常职责是负责控制敌方,给友方提供buff以及必要的治疗。最适合的职业是牧师,诗人以及德鲁伊。尤其是无法自给自足的输出手会急切的需要辅助施法者来提高命中率。如果你的阵容比较自给自足则相对没那么重要。
5、施法者
比起辅助性质的施法者来说,主要通过法术进行伤害输出(尤其是范围输出),又或者是通过部分法术提供独特的作用来逃课或解密。
1. 游戏设定在一个名为吉斯艾瑞尔的幻想世界,这里充满了魔法、神话生物和无尽的冒险。
2. 玩家将踏上一段揭秘自己身世之谜的旅程,途中会遇到形形色色的角色和种族。
3. 游戏世界中存在着多个派系和势力,玩家的选择将影响到他们之间的关系。
4. 游戏采用了经典的“龙与地下城”第五版规则,为玩家提供了深度的策略体验。
1、最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 SP1 64-bit
处理器: Intel i5-4690 / AMD FX 4350
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 150 GB 可用空间
2、推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel i7 4770k / AMD Ryzen 5 1500X
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1060 6GB / AMD RX580
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 150 GB 可用空间