番茄先生中文版是一款手绘风格休闲游戏。游戏中番茄先生的情绪会随每日投喂的食物实时变化,开心、愤怒、困惑或疲惫等状态各自导向不同分支剧情。玩家需细心捕捉它的眼神、动作与微表情,选择恰到好处的食物组合,推动故事走向更深层的秘密。
进入游戏后,画面中央的榨汁机是核心交互入口,轻点即可开启当日饲育流程。

界面左上角显示当前累积积分,右上角浮动着番茄先生的情绪刻度条,那根红线并非装饰,而是危险临界点的无声提示。

面前陈列的食物看似随意,实则暗含偏好逻辑。观察它眨眼频率、茎叶抖动节奏、甚至背景音效的细微变化,再决定递出哪一样——选对了,积分跳涨,新食材悄然浮现;选错了,刻度条瞬间上涌。

怒气值攀升时,番茄表皮开始渗出暗红纹路,茎干扭曲绷紧。若任其冲破临界,画风骤变,静帧定格,整个屏幕仿佛被一只无形的手猛然拽近。

当怒气值触达满格,画面骤黑,再亮起时已非原貌——它不再隔着屏幕凝视你,而是贴着玻璃呼吸。

连续十次投喂它抗拒的食物,番茄表皮崩裂,露出内部蠕动结构,反复低语“喂我”,声音由远及近,最终穿透扬声器直抵耳膜。此时任意点击身体部位图标,它便猛然撞碎屏幕边界,占据全部视野。

在商店购得锈迹斑斑的刀具后,长按屏幕三秒,刀刃寒光闪过,番茄爆裂成粘稠浆液,但浆液中浮起一枚未损的种子。

触发隐藏对话链后进入对峙阶段,毒药瓶是唯一破局钥匙。需在怒气值逼近红线前完成投毒,若中途误喂食物,它伤口泛起微光,血条悄然回升。握刀突袭亦可,但刀锋挥落瞬间,它会突然歪头微笑。
将所有可选食材尽数投入搅拌机,重复十次。每次机器轰鸣后,它都用空洞眼神盯着残渣,第十次停转时,它缓缓摘下头顶叶片,露出下方密布的复眼。

全程维持怒气值为零通关,退出重进,它静静悬浮于初始界面,皮肤褪色发灰,随后整张脸如蜡像般熔塌变形。

主菜单输入六位数密码,确认删除指令。番茄先生瞳孔收缩成针尖,留下一句“这次算你赢”,随即化作像素雪点消散。重启后屏幕全黑,仅余电流杂音。
使用ID卡“解毒剂”重开三次,第四次启动时,菜单栏多出一道幽蓝缝隙。滑动指尖划开,内里并非新关卡,而是一面映出玩家实时影像的镜子。

积分不只是数值,更是切割精度的具象化——高分意味着你能更精准地剖开番茄横截面,露出它真正渴望的纹理层次。
每种喂养方式都催生不可逆的环境异变:背景墙纸剥落速度、BGM变调频次、甚至UI按钮的弹性反馈,全随你的选择悄然偏移。
正确选择未必通向安全,错误投喂也可能触发隐秘彩蛋。惊喜从不预约,只在你松懈刹那猝然降临。
手绘质感打破常规恐怖范式,看似童趣的线条下埋着心理压迫感,谜题设计拒绝套路,每个抉择都带着真实重量。
支持双人异步协作模式,一人负责观察情绪信号,另一人执掌投喂权,信任与误判在此交织成网。
惊悚不依赖Jump Scare,而是通过日常物品的缓慢畸变——比如番茄藤蔓在角落无声蔓延,或倒计时数字突然反向跳动——持续侵蚀安全感。