内购过多
像素工厂模组版为玩家提供了丰富的模组支持,让游戏内容从古代战争到现代战场都能自由切换,充分激发玩家的创造力。游戏的核心玩法围绕策略展开,玩家需精心设计建筑布局、优化资源收集并制定防御计划,以应对源源不断的敌人挑战。这种高自由度的体验不仅考验思维能力,也带来极大的成就感。最新版本优化了战役流程,修复了桥梁解锁问题,使游戏体验更加流畅。

弱点针对:敌人种类丰富各自具有不同的攻击方式和弱点,仔细研究敌人的特点,制定相应的应对策略进行对抗。
技能解锁:在游戏中需要运用策略思维、资源管理、时间规划等技能,技能具有重要的应用价值展现它们能力。
地图选择:有24张各具特色的地图自由挑选,随着游戏的深入新区域将逐一解锁,更有强力BOSS等待玩家挑战。
抵抗防御:精心打造坚不可摧的建筑物用以抵御敌人的猛烈进攻,升级科技的能力,保障好自己的地方至关重要。
家园规划:自由规划自己的家园,建造各种设施如防御塔、工厂、资源收集器,能够充分发挥创意,体验起来感觉很有趣。
资源分配:通过合理的资源分配和战略调整,把自己的资源分配给别人尽情使用,可以在敌人进攻的同时发动有效的反击。
社区交流:拥有一个活跃的社区,玩家可以互相交流,能够在其中交流心得、分享策略、互相帮助,及时解决遇到的问题。
保护基地:有高度的策略性,要合理规划建筑和武器装备以应对敌人的进攻,保护好自己基地,成为游戏中最厉害的王者。
提前挂机一段时间把资源堆满,然后发射选资源max
到了之后完全不用考虑生产,先绕地图一圈找刷怪点,然后看看是堵上刷怪点容易还是堵上家容易,选一个堵;有好几条路就都堵上,然后选一条造塔,注意这条路的墙应该是最 !薄!的(以防怪去其他路)塔:推荐齐射炮配钍弹药,钍直接从核心用一个装卸器拉出来直接拉到塔附近,记得多造点塔;核心能带超过7k的钍,看起来根本用不完。修复器(修墙用的,建议多造几个)供电:同样从核心拉煤出来烧,附近有水就涡轮,否则火力,然后电拉到塔旁边
需要主要的是塑钢开了之后,造的墙靠近塔的一侧建议用塑钢墙围至少一层,以抵挡穿透型攻击(塑钢虽然血少但这个效果好用)然后其他带名的图就可以像这样随意打过了。开局先在左上角暂停找附近最近的铜矿,建回家记往先建好线路在点开始。
建好后找怪的出生地,找到后记得多用暂停,然后看下怪的出生地有没有另外出路,假如有的话先在正门找铜矿建炮台(第二个炮台只打天上的别建)
然后先在侧后门用大铜墙围住再围正门,别围进圈去怪出来时会全炸光的,出怪时记得经常过去看看,有种怪死后会自爆把墙炸掉,看下有没有破防,然后再去发育。
利用收集的材料可以制造各种武器装备用于对抗敌人,建造自己的家园设计独特的建筑和装饰,打造自己想要的工厂。
v7-official-146版本
修复了单位和方块成本倍率规则的各种问题
修复了各种崩溃
修复了寻路系统无法穿过敌人方块的问题
修复了海军单位有时试图通过陆地寻路的问题
修复了具有太空背景的水地板导致背景错误的问题
修复了内部遗留块为逻辑常量的问题
修复电源节点双击导致服务器防攻击系统触发的问题
修复了单位有时无法被杀死的问题
修复了路径较长的单位有时会永远重新计算路径的问题
修复了玩家单位在某些带有滴水池的地图中报错的严重问题
修复了瘤变反应堆有时不会爆炸的问题
修复了单位在撞到角落时随机死亡的问题
修复了穿透子弹过早击中子弹“下方”的方块的问题
修复了导弹对单位造成双倍伤害的问题
修复了帧数限制不准确的问题
添加了禁用所有照明的设置
添加逻辑单位autoPathfind命令(默认敌人寻路)
增加了逻辑取消绑定命令将@unit设置为null
使沙盒模式之外的“任何”模式均可启用
使有效载荷加载器不再接受来自有效载荷卸载器的输入
添加了用于防护罩、内容 ID(逆查找命令)的逻辑传感器
添加逻辑粒子效果指令
添加逻辑同步指令
设置单位升级工厂输出点现在更新“上次访问者”
在沙盒/PvP 之外的多人游戏中禁用团队切换菜单
画板的硅成本略有降低
创伤弹药使用量减少至 15
加强t3坦克单位