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红警2地图:中华风云II 地图说明:原创新制 高精度最具真实感的红警游戏地图。 红警作战地图: China 2012 (2-8) [Zing.well]。 2006年工作,2007年开始接触红色警戒的游戏,时至今日,已经七年有余。51期间,开始试手制作游戏地图,不断努力,不断学习,不断开拓,终有所出。期间,得到左苍龙的友情支持和红警之家的赞助,在此谨达感谢之意! 值此端午佳节之际,隆重介绍本款...

红警2地图:中华风云II红警2地图:中华风云II


地图说明:原创新制 高精度最具真实感的红警游戏地图。

红警作战地图:  China 2012 (2-8) [Zing.well]。

  2006年工作,2007年开始接触红色警戒的游戏,时至今日,已经七年有余。51期间,开始试手制作游戏地图,不断努力,不断学习,不断开拓,终有所出。期间,得到左苍龙的友情支持和红警之家的赞助,在此谨达感谢之意!

  值此端午佳节之际,隆重介绍本款游戏红警游戏地图。今日正式推出,敬请关注!

  文件名称:【 中华风云 I 】
  作者:好奇好色(Zingwell)
  地图文件名:
    A. 中华风云.mpr   382KB
    B. 中华风云.yrm   382KB

  游戏中显示的英文名:
    A. China 2012 (2-8) [Zing.well]
    B. China 2012 (2-8) [Zing.well]

  使用环境:原版《红色警戒2尤里的复仇》,更改后缀名后可以用于原版红色警戒2游戏使用,MOD版本仅支持《共和国之辉》。

  地图设置:可依据不同历史时期设置玩家的数量

  1号位:中原(魏国地),要地:长城,襄阳地,秦岭;压力:北方,西北;扩张:北方,长城;
  2号位:华西(蜀汉地),要地:康藏高原,河曲,秦岭;压力:北方,西南;扩张:秦岭汉水;
  3号位:江东(大吴地),要地:鄱阳湖,江淮,长江;压力:北方,沿海;扩张:江淮;
  4号位:鲜卑(女真)势力,要地:大兴安岭,辽河;压力:西南,中原;扩张:西南,辽西道;
  5号位:蒙古势力,要地:无;压力:金山,阴山,西方;扩张:阴山,长城;
  6号位:突厥势力,要地:白龙堆,喀什噶尔;压力:南疆,天山;扩张:青藏,中原,东北亚;
  7号位:吐蕃(拓跋)势力,要地:喀什噶尔,萨地亚;压力:西北,印度;扩张:华西,中原;
  8号位:滇藏势力,要地:娄山道,寮国山地;压力:寮国山地;扩张:内地

  中原三国抢占要地是生存的根本,否则,将遭遇强大的军事压力:因内地十八省的资源;远远超越了边疆地域资源的分布。有着复杂地形的阻隔作用,故斩首行动基本不会出现,且敌方军事攻击在游戏早期会被延迟,抵消部分军事压力。本地图没有设置海底隧道,战争以接触战为主,拼实力。资源设置不均衡性明显,要凭借智慧把握战争主动权。

  内地、西南玩家(1、2、3、8号位)适合前期以严格的阵地防御为战略主导,空中防御加强,后期可转守为攻。

  边疆国族的玩家(4、5、6、7号位)适宜以进攻为战略主导,这对于争夺资源要地和拓展生存空间,意义重大。

  自秦汉(较为经典的如三国时代)至明清,玩家可以演绎不同历史时期的战争。

  基础建筑设计,内地南方基本按照现在各省会城市和重要城市分布而设置,中原受地形限制以矿井代替建筑。内地北方与塞北分界线,长城的设计主体采用明代长城为基准,河西走廊段按照汉代设计的,烽火燧的设置采用汉代的为基准。

  空战、地形战,关战、桥梁战、技术战和特种兵作战有不可忽视的意义。在进行游戏的战争后期,所属方的建筑和军队的势力范围(颜色分布)与历史上的帝国王朝的版图极为接近,直观模拟帝国战争。

  红警地图:中华风云的全景效果图:

红警2地图:中华风云II

  E-MAIL: zingwell_1999@163.com

  QQ: 458366652 【金盆洗手】

  QQ群(苍龙会): 36815655

  如有涉及相关法律问题,请与本人联系!


截图预览:

红警2地图:中华风云II

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